Izdelava
Sheme prihajajo iz skrinj in od osmih trgovcev. Kliknite na katero koli, da vidite, kaj ustvari in kateri natančni materiali so potrebni.
Kako deluje ustvarjanje
Izdelava je kovanje na nakovalu, kovanje pa je miniigra. Kazalec drsi po traku, označenem s točkami udarca; udarite, ko jih prečka. Vsaka shema določa svojo težavnost — koliko točk je, kako ozke so in kako hitro se premika kazalec.
Od tega, kako dobro igrate, je odvisen rezultat. Čisto kovanje daje predmetu oznako »močan«, če pa gre za rezilo, tudi »oster«. Slabo kovanje daje »krhkosti«, »topost« in lahko prinese kazen pri teži. Če dosežete rezultat nekje v sredini, bo predmet navaden.
Bolj kot je rezultat oddaljen od sredine, več se jih uporabi hkrati: do dva, ko kovanje poteka jasno dobro ali slabo, trije, ko poteka zelo dobro ali zelo slabo. Poleg tega ima dobro kovanje svojo možnost za pridobitev običajnega pozitivnega modifikatorja, včasih pa še drugega.
Podvojeni predmeti niso odpadek. Shema, ki jo že imaš, se šteje kot raziskava: več kopij kot imaš, manj materiala zahteva recept in večje so možnosti za dodaten pozitiven modifikator pri rezultatu. Pet kopij je zgornja meja, ki jo je vredno doseči.
Kaj dobite za podvojene predmete
| Kopije v lasti | Potrebni materiali | Dodatni modifikator | In drugi |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Odstotki predstavljajo verjetnost, da se na izdelan predmet doda dodaten pozitiven modifikator, poleg vsega, kar prispeva sama kovačnica.
Vse sheme
76 shem. Slika prikazuje predmet, ki ga vsaka izdela; zvitek označuje, da gre za shemo.
GenericItem-quest-Sickle