Pogosta vprašanja
Razvrščeno glede na število različnih ljudi, ki so jih zastavili. Vsak odgovor je preverjen glede na samo igro.
Kako aktiviram elementarne stebre?
To je najpogostejše vprašanje v skupnosti in odgovor je pravilo, ki ga skoraj nihče ne ugane: steber preveri vsak element, ki pristane na njem, in zasveti le, če so vsi tisti, ki jih želi.
Torej orožje, ki nosi dva elementa hkrati, ne bo nikoli prižgalo stebra, ne glede na to, kolikokrat ga udarite. Zaželeni element prispe — a z njim tudi drugi, ki ne opravi preverjanja in prekliče aktivacijo. Potrebujete vir, ki dovaja le en element.
Drugače je ta uganka prizanesljiva. Vsak steber beleži svoje stanje in si ga zapomni, zato vrstni red ni pomemben in napredek se ne izgubi, ko odidete. Prižgite jih vse in kamen se bo odprl.
Zakaj nenehno gorim, zmrzujem ali dobivam električne udare?
Preverite svoje prstane. Prstan lahko dobi modifikator, ki uporabi element na vas, namesto na tarčo, ki jo udarite. Za vsakega obstaja eden: ogenj vas zažge, voda vas pusti mokre, mraz vas zamrzne, elektrika vas šokira, zemlja vas ukorenini, zrak vas obdela.
To ni hrošč in se ne ustavi. Igra ponovno uporabi status v trenutku, ko poteče, dokler je prstan opremljen — to je točno razlog, zakaj se zdi nenehno in ne občasno. Ime prstana to tudi pove: ta modifikator preimenuje predmet, na katerem pristane.
Igra to klasificira kot negativen modifikator, in večino časa je to pravilno. Vendar to ni le šala na vaš račun. Prstan, ki vas ohranja trajno mokre, pomeni, da vas ogenj sploh ne more zajeti, kar je vredno prostora, ko gori celotna soba.
Druga polovica te kupčije je resnična: mokrota je tisto, kar omogoči, da vas mraz zamrzne in elektrika šokira. Isti prstan, ki vas reši v enem boju, bo naslednjega predal v roke vašemu sovražniku.
Ali teža moje opreme spremeni način premikanja lika?
Da, in to več, kot nakazuje vrstica gibanja. Skupna teža vaše opreme vas razvrsti v eno od treh kategorij, ta kategorija pa neposredno določa vašo hitrost: lahek build se premika s 110-odstotno hitrostjo, srednji s 100-odstotno, težek pa s 95-odstotno.
Moč vas ne reši tega. Moč določa, koliko lahko nosite, preden se začnejo kazni za preobremenitev, vendar se kategorija gibanja določi izključno na podlagi skupne mase. Povečanje moči ne bo povzročilo, da bi se ploščni oklep premikal kot usnjen.
Teža tudi spreminja način premikanja lika. Težji ko ste, bolj se trup nagne pri menjavi smeri — do trideset stopinj — in težji je vsak korak. Težka graja se nagne petkrat bolj kot lahka in potrebuje desetkrat več časa, da se stabilizira.
Ta nagib ni le za na pogled. Orožje sledi gibanju trupa, zato težek zamah sledi trenutek za ukazom in pristane malce drugače, kot bi pristal lahek zamah. Lahki oklep ni le hitrejši; je natančnejši.
Kako prenesem svoj napredek na nov telefon ali iz brskalnika v aplikacijo?
Shranjene igre so vezane na platformo, na kateri so bile ustvarjene. Shranjena igra Google Play in shranjena igra Game Center sta različni stvari in nobena se ne deli z različico brskalnika – zato med njima ni samodejne sinhronizacije. Poleg tega ima vsaka različica igre svojo lastno shrambo v oblaku.
To, kar premosti vrzel, je migracijska koda, v Nastavitvah pod Upravljanje napredka igre. Izvozite na stari napravi in prejeli boste kodo; to kodo vnesite pod Uvoz napredka na novi napravi.
Dve stvari, ki jih morate vedeti, preden to uporabite. Koda je aktivna 15 minut, začasni podatki pa se po eni uri izbrišejo s strežnika – zato opravite oba dela naenkrat. Uvoz pa prepiše vse na napravi prejemnika: vsakega lika in ves skupni napredek, ne samo trenutnega shranjevanja.
Ena napaka ima preprost vzrok: ne morete uvoziti shranjene igre, ustvarjene v novejši različici igre od tiste, v katero uvažate. Najprej posodobite ciljno napravo in nato uvozite.
Kaj se zgodi, ko se moja oprema obrabi?
Nič se ne zlomi trajno, vendar obrabljena oprema tiho preneha biti učinkovita. Pri 30 % vzdržljivosti ali manj prispeva kos 70 % svoje vrednosti oklepa ali bloka. Pri nič prispeva 30 % — še vedno se šteje, vendar komaj.
Orožje izgublja vzdržljivost, ko z njim napadate, oklep, ko prejema udarce, ščit pa jo izgublja pri večini udarcev, ne glede na to, ali ste blokirali ali ne, ker se njegov oklep šteje pri vsakem udarcu, dokler je opremljen.
Vsak predmet navaja, s čim se popravlja, ti materiali pa so povezani v tabelah opreme.
Ključi, vrata in blokirane poti
Najprej eno pravilo, ker je to v ozadju večine teh vprašanj: vsak ključ v igri odklene točno ena vrata. Glavnega ključa ni, zato "že imam ključ" skoraj vedno pomeni, da je napačen. Ti odgovori razkrivajo lokacije — ostanejo zaprte, dokler jih sami ne odprete.
Kje je ključ od hiše v marmornem kamnolomu?
Tega ne boš našel ležati kje naokrog — dobil ga boš izročenega. Svetilničar ga podari kot nagrado za nalogo, zato če je hiša še vedno zaklenjena, naloga še ni končana.
Kje je ključ za vhod v Marmorne rudnike?
Drugačen ključ, ki je v hiši v kamnolomu zgoraj. Pojdite v drugo nadstropje: leži na mizi.
Ne bo šlo z mize, dokler miza stoji. Razbijte mizo, nato pa ga vzemite.
Že imam ključ, zakaj se vrata v Dark Depths ne odprejo?
Ker je to tretji ključ. Tisti, ki je odprl vhod v rudnik, ne odpre ničesar naprej, v tej igri pa noben ključ ne odpre dvoje vrat.
Tisti, ki ga iščeš, je globlje v rudnikih, dlje na severu, spodaj ob vodi pri podzemnem jezeru. Osvetljen je – če si na pravem mestu, išči svetlobo in ne ključa.
Kje je ključ mestnih vrat?
Še eden, ki ga dobite in ne najdete. Poveljnik, ki stoji pred vhodom, ga izroči v zameno za pomoč — sprejmite njegovo nalogo in jo opravite, in vrata so vaša.
Kje najdem lestev, da pridem do ploščadi?
Najprej splošno pravilo, saj prihrani veliko iskanja: če potrebujete lestev, je lestev v bližini. Nikoli niso skrite na drugem koncu zemljevida od mesta, kamor vodijo.
Za tisto, o kateri ljudje največkrat sprašujejo: je malo bolj južno, naslonjena ob steno.
Kako premaknem opremo med svojimi liki?
Preko Freightmasterja. On je skupna shramba – kar en lik pusti pri njem, lahko drug vzame ven.
Najprej ga moraš rešiti na severu močvirja. In to moraš storiti z vsakim likom: če ga rešiš enkrat, ga to ne odklene za ostale.
Ko ga lik enkrat reši, stoji v vseh glavnih naselbinah za tega lika. Izjema je mesto – tam se pojavi šele, ko je opravljena naloga popravila mostu.
Od kod ključ kamnitega golema in zakaj ga kasneje ne morem zavreči?
Ključ dobite od samega golema — premagajte šefa in vaš je.
Glede kasneje: uporabljeni ključi se ne porabijo in jih ni mogoče zavreči, zato ostanejo v vašem inventarju in zasedejo prostor. Tako trenutno deluje.
Kako aktiviram dvigalo v rudnikih?
Dvigalo je na južnem koncu rudnikov in sploh ne gre za ključno uganko. Poglejte tla okoli njega: v njih so vstavljeni bloki, vsak obrnjen v svojo smer.
Ti bloki so odgovor. Smer, v katero je obrnjen vsak od njih, vam pove, v kakšnem položaju mora biti njegova ročica.
Kako odprem vrata v vasi?
Od tam, kjer stojiš, ne moreš. Tako kot vrata templja se tudi ta vrata odprejo z druge strani — ne manjka ti noben ključ in nisi zgrešil nobene ročice. Pojdi na drugo stran in se bodo odprla.
Obhod ni nobena stranpot: samo še naprej sledite nalogam, ki jih že imate. Vodijo vas zahodno do pristanišča, od pristanišča severno ob obali in od tam naprej. Pot se vrne do vrat od zadaj in takrat bi morali biti tam.
Kako prečkam zlomljen most?
Ne prečkate ga. Most je zlomljen in tak mora tudi ostati – skok, ki ste ga morda videli na YouTubu, je exploit (izkoriščanje napake), in to precej težak. To ni prava pot.
Predvidena pot je dolga in se začne pod zemljo. Pojdite v rudnike, vzemite dvigalo, zapeljite se v gozd in nadaljujte od tam. Pot se vije, dokler ne pridete na nasprotni breg, na drugi strani mostu.
Kje je ključ do zapuščenega templja v mrtvem gozdu?
To je trik in vrata ti to povejo, če jih prebereš: odpirajo se z druge strani. Ključ obstaja, vendar je za izhod in je že v notranjosti.
Vstopiš skozi luknjo v steni. Je tik ob vratih, malo levo.
Podrobno odgovorjeno drugje
Tudi to se nenehno pojavlja, vendar vsaka zahteva več kot en odstavek, zato ima vsaka svojo stran.
Zakaj se moj goreči sovražnik ne zamrzne?
Šest elementov, reakcije med njimi in zakaj je odpornost skrita vrstica zdravja namesto odstotka.
Zakaj mi isti sovražnik vsakič povzroči drugačno škodo?
Vsak udarec se razreši proti naključno izbranemu kosu iz vašega kompleta, in učinkovitost tega kosa je tista, ki šteje.
Zakaj je ta napad šel skozi moj blok?
Brce, škoda sčasoma, usodni napadi in vse, kar prihaja od zadaj, ignorira dvignjeno gardo.
Zakaj izdelava iste stvari zdaj stane manj?
Podvojene sheme zmanjšajo stroške materiala in povečajo možnost za dodaten modifikator.
Koliko modifikatorjev lahko dobi predmet?
Redkost odloča in tabela navaja vsak razpon glede na razred predmeta.