Часті питання
За кількістю різних людей, які їх ставили. Кожна відповідь звірена з самою грою.
Як активувати елементальні стовпи?
Це найчастіше питання у спільноті, і відповідь — правило, яке майже ніхто не вгадує: стовп перевіряє кожну стихію, що на нього прилетіла, і засвічується, лише якщо всі вони — та сама, яку він хоче.
Тобто зброя, що несе дві стихії одночасно, не засвітить стовп ніколи, скільки б ви не били. Потрібна стихія прилітає — але разом із нею друга, яка перевірку провалює й скасовує активацію. Потрібне джерело, що дає рівно одну стихію.
Усе інше в цій головоломці поблажливе. Кожен стовп тримає власний стан і пам'ятає його, тож порядок не має значення, а прогрес не губиться, коли ви йдете. Засвітіть усі — камінь відкриється.
Чому я постійно горю, мерзну або мене б'є струмом?
Подивіться на свої кільця. На кільце може випасти модифікатор, який накладає стихію на вас, а не на того, кого ви б'єте. Є по одному на кожну: вогонь підпалює, вода лишає мокрим, холод заморожує, електрика бʼє струмом, земля вкорінює, повітря вивітрює.
Це не баг і це не припиняється. Гра накладає статус наново, щойно він спадає, доки кільце вдягнене — саме тому це відчувається як постійне, а не як випадкове. Назва кільця теж про це каже: цей модифікатор перейменовує річ, на яку потрапив.
Гра рахує його негативним, і здебільшого це справедливо. Але це не лише жарт коштом гравця. Кільце, що тримає вас постійно мокрими, означає, що вогонь на вас взагалі не займеться — а це варте слота, коли горить уся кімната.
Друга половина угоди теж справжня: саме мокрий стан дозволяє холоду вас заморозити, а електриці — вдарити струмом. Те саме кільце, що рятує в одному бою, віддає наступний ворогові.
Чи змінює вага спорядження те, як рухається персонаж?
Змінює, і сильніше, ніж здається з полоски руху. Загальна маса вашого спорядження кладе вас в одну з трьох категорій, і саме вона задає швидкість: легкий білд рухається на 110%, середній на 100%, важкий на 95%.
Сила від цього не рятує. Сила визначає, скільки ви взагалі можете нести до того, як почнуться штрафи за перевантаження, але категорія руху береться з самої лише маси. Качати силу, щоб лати бігали як шкіра, — марно.
Вага змінює ще й те, як персонаж тримає себе. Що важчий, то сильніше корпус нахиляється на зміні напрямку — до тридцяти градусів — і то важче приземляється кожен крок. Важкий білд нахиляється вп'ятеро сильніше за легкий і вдесятеро довше вирівнюється.
Цей нахил — не просто картинка. Зброя йде туди, куди пішов корпус, тож важкий замах іде на мить пізніше за команду й лягає трохи не туди, куди ліг би легкий. Легка броня не просто швидша — вона точніша.
Як перенести прогрес на новий телефон або з браузера в застосунок?
Збереження рідні для тієї платформи, де їх зроблено. Збереження Google Play і Game Center — це різні речі, і жодне з них не спільне з браузерною версією, тож автоматичної синхронізації між ними немає. До того ж кожна версія гри має власне хмарне сховище.
Через цю межу переносить код міграції — у налаштуваннях, розділ Manage Game Progress. Експортуєте на старому пристрої й отримуєте код; вводите його в Import Progress на новому.
Два моменти. Код живий 15 хвилин, а тимчасові дані стираються із сервера через годину — тож зробіть обидві половини за один раз. І імпорт перезаписує на приймаючому пристрої все: усіх персонажів і весь спільний прогрес, а не лише поточне збереження.
Одна поширена помилка має просту причину: не можна імпортувати збереження, зроблене у новішій версії гри, ніж та, у яку імпортуєте. Спершу оновіть гру на пристрої-приймачі, потім імпортуйте.
Що стається зі зношеним спорядженням?
Назавжди не ламається нічого, але зношене спорядження тихо перестає відпрацьовувати. На 30% міцності й нижче річ дає 70% своєї броні або свого блоку. На нулі — 30%: воно ще рахується, але ледве.
Зброя зношується від ударів, броня — від отриманих ударів, а щит втрачає міцність на більшості влучань незалежно від того, блокували ви чи ні, бо його броня рахується у кожному ударі, доки він вдягнений.
У кожної речі вказано, чим вона ремонтується, і ці матеріали перелінковані в таблицях спорядження.
Ключі, двері та перекриті шляхи
Спершу одне правило, бо саме воно стоїть за більшістю цих питань: кожен ключ у грі відмикає рівно одні двері. Універсального ключа немає, тож «у мене вже є ключ» майже завжди означає, що він не той. Ці відповіді розкривають місця — вони лишаються згорнутими, доки ви самі не відкриєте.
Де ключ від будинку в мармуровому кар'єрі?
Цей ключ ніде не лежить — його дають. Хранитель маяка видає його як нагороду за квест, тож якщо будинок досі замкнений, значить квест ще не завершено.
Де ключ від входу в мармурові шахти?
Це вже інший ключ, і він у тому самому будинку в кар'єрі. Підніміться на другий поверх: він лежить на столі.
Зі столу він не візьметься, доки стіл цілий. Розбийте стіл — тоді заберете.
У мене вже є ключ, то чому не відчиняються двері в Dark Depths?
Бо це третій ключ. Той, що відкрив вхід у шахти, не відкриває нічого далі — у цій грі жоден ключ не відмикає двоє дверей.
Потрібний лежить глибше в шахтах, далі на північ, біля води коло підземного озера. Він підсвічений — якщо ви у правильному місці, шукайте світло, а не сам ключ.
Де ключ від міської брами?
Ще один, який дають, а не знаходять. Командир, що стоїть перед входом, віддає його за допомогу — візьміть його квест і виконайте, і брама ваша.
Де знайти драбину, щоб залізти на платформу?
Спершу загальне правило, бо воно економить купу біганини: якщо вам потрібна драбина — вона десь поряд. Їх ніколи не ховають на іншому кінці мапи від того місця, куди вони ведуть.
Щодо тієї, про яку питають найчастіше: вона трохи південніше, приперта до стіни.
Як перекласти спорядження між своїми персонажами?
Через Freightmaster. Він і є спільне сховище: що один персонаж у нього залишив, інший може забрати.
Спершу його треба врятувати — на півночі боліт. І зробити це доведеться кожним персонажем окремо: врятувати раз не відкриває його для решти.
Щойно персонаж його врятував, той стоїть в усіх основних поселеннях для цього персонажа. Виняток — місто: там він з'являється лише після квесту з ремонту мосту.
Звідки ключ від кам'яного голема і чому його потім не викинути?
Ключ дає сам голем — перемагаєте боса, і він ваш.
Щодо «потім»: використані ключі не витрачаються і викинути їх не можна, тож вони лишаються в інвентарі й займають слот. Наразі це працює саме так.
Як активувати ліфт у шахтах?
Ліфт у південній частині шахт, і це взагалі не загадка з ключем. Подивіться на підлогу навколо: у неї вбудовані блоки, кожен повернутий по-своєму.
Ці блоки і є відповіддю. Те, як повернутий кожен із них, підказує, у якому положенні має стояти відповідний важіль.
Як відкрити ворота в селі?
Звідти, де ви стоїте, — ніяк. Як і двері храму, ці ворота відчиняються з іншого боку: жодного ключа вам не бракує і жодного важеля ви не пропустили. Обійдіть на той бік — і вони відчиняться.
І обхід тут не гак: просто йдіть за квестами, які у вас уже є. Вони ведуть на захід до порту, з порту на північ уздовж пляжу, і далі. Дорога виходить до воріт іззаду — і на той момент вам саме там і треба бути.
Як перетнути зламаний міст?
Ніяк. Міст зламаний, і так і задумано — той стрибок, що ви могли бачити на YouTube, це експлойт, ще й дуже важкий. Це не шлях.
Задуманий маршрут довгий і починається під землею. Ідіть у шахти, знайдіть ліфт, підніміться ним у ліс і рухайтеся далі. Дорога веде в обхід, доки ви не вийдете на протилежний берег — з того боку мосту.
Де ключ від закинутого храму в мертвому лісі?
Тут підступ, і двері самі про це пишуть, якщо прочитати: вони відчиняються з іншого боку. Ключ існує, але він на вихід, і він уже всередині.
Заходити треба через дірку в стіні. Вона тут же біля дверей, трохи лівіше.
Розібрано детально окремо
Ці теж питають постійно, але кожне потребує більше за абзац, тож у кожного своя сторінка.
Чому ворог, що горить, не замерзає?
Шість стихій, реакції між ними і чому опір — це прихована шкала здоров'я, а не відсоток.
Чому той самий ворог б'є щоразу на різне?
Кожен удар рахується проти однієї витягнутої навмання речі, і рахується саме її ефективність.
Чому та атака пройшла крізь блок?
Копняки, урон з часом, фатальні атаки й усе зі спини ігнорують піднятий блок.
Чому та сама річ тепер коштує дешевше?
Дублікати креслень зрізають витрати матеріалів і підвищують шанс на додатковий модифікатор.
Скільки модифікаторів може випасти на предмет?
Вирішує рідкість, і таблиця показує всі діапазони по класах предметів.