Întrebări frecvente
Clasificate în funcție de câți oameni diferiți le-au pus. Fiecare răspuns este verificat în raport cu jocul în sine.
Cum activez pilonii elementali?
Aceasta este cea mai frecventă întrebare din comunitate, iar răspunsul este o regulă pe care aproape nimeni nu o ghicește: un stâlp verifică fiecare element care aterizează pe el și se aprinde doar dacă toate sunt cel pe care îl dorește.
Așadar, o armă care poartă două elemente simultan nu va aprinde niciodată un stâlp, indiferent de câte ori o lovești. Elementul dorit sosește — dar la fel și celălalt, care nu trece verificarea și anulează activarea. Ai nevoie de o sursă care livrează un singur element.
Dincolo de asta, puzzle-ul este indulgent. Fiecare stâlp își urmărește propria stare și o reține, deci ordinea nu contează și progresul nu se pierde atunci când pleci. Aprinde-le pe toate și piatra se va deschide.
De ce ard, îngheț sau mă electrocutez încontinuu?
Verifică inelele. Un inel poate avea un modificator care aplică un element asupra ta în loc de ținta pe care o lovești. Există câte unul pentru fiecare: focul te arde, apa te udă, frigul te îngheață, electricitatea te electrocutează, pământul te înrădăcinează, aerul te uzează.
Nu este o eroare și nu se oprește. Jocul reaplică starea în momentul în care expiră, atât timp cât inelul este echipat — acesta este exact motivul pentru care se simte constant, mai degrabă decât ocazional. Numele inelului spune la fel: acest modificator redenumește obiectul pe care cade.
Jocul îl clasifică drept un modificator negativ și, de cele mai multe ori, așa este. Dar nu este doar o glumă pe seama ta. Un inel care te menține permanent umed înseamnă că focul nu te poate atinge deloc, ceea ce merită un slot ocupat atunci când întreaga cameră este în flăcări.
Cealaltă parte a acelei înțelegeri este reală: a fi umed este ceea ce permite frigului să te înghețe și electricității să te electrocuteze. Același inel care te salvează într-o luptă, o va livra pe următoarea dușmanului tău.
Greutatea echipamentului meu schimbă modul în care se mișcă personajul?
Da, și chiar mai mult decât sugerează bara de mișcare. Masa totală a echipamentului tău te plasează într-una din cele trei categorii, iar această categorie îți stabilește direct viteza: o configurație ușoară se mișcă la 110%, una medie la 100%, iar una grea la 95%.
Forța nu te scapă de asta. Forța determină cât de mult poți transporta înainte de a începe penalizările pentru supraîncărcare, dar categoria de mișcare este determinată doar de masa totală. Creșterea forței nu va face ca o armură de plăci să se miște ca pielea.
Greutatea schimbă, de asemenea, modul în care personajul se mișcă. Cu cât ești mai greu, cu atât trunchiul se înclină mai mult atunci când schimbi direcția — până la treizeci de grade — și cu atât mai greu este impactul fiecărui pas. Un build greu se înclină de cinci ori mai mult decât unul ușor și are nevoie de zece ori mai mult timp pentru a se stabiliza.
Acea înclinare nu este doar pentru aspect. Arma urmează mișcarea trunchiului, așa că o lovitură grea întârzie puțin după comandă și aterizează ușor pe lângă locul unde ar fi aterizat una ușoară. Armura ușoară nu este doar mai rapidă; este mai precisă.
Cum îmi transfer progresul pe un telefon nou sau din browser în aplicație?
Salvările sunt native platformei pe care au fost create. O salvare Google Play și o salvare Game Center sunt lucruri separate și niciuna nu este partajată cu versiunea de browser - deci nu există nicio sincronizare automată între ele. De asemenea, fiecare versiune a jocului își păstrează propriul spațiu de stocare în cloud.
Ceea ce traversează decalajul este codul de migrare, din Setări, la secțiunea Gestionare Progres Joc. Exportați pe dispozitivul vechi și veți primi un cod; introduceți acel cod la Importare Progres pe cel nou.
Două lucruri de știut înainte de a-l folosi. Codul este activ timp de 15 minute, iar datele temporare sunt șterse de pe server după o oră — așa că fă ambele etape dintr-o dată. În plus, importarea suprascrie totul pe dispozitivul receptor: fiecare personaj și tot progresul partajat, nu doar salvarea curentă.
Un eșec are o cauză simplă: nu poți importa o salvare făcută într-o versiune a jocului mai nouă decât cea în care faci importul. Actualizează mai întâi dispozitivul țintă, apoi importă.
Ce se întâmplă când echipamentul meu se uzează?
Nimic nu se rupe definitiv, dar echipamentul uzat încetează treptat să mai fie eficient. La o durabilitate de 30% sau mai puțin, o piesă contribuie cu 70% din valoarea armurii sau a blocării sale. La zero, contribuie cu 30% — încă se mai ia în calcul, dar abia.
Armele își pierd durabilitatea pe măsură ce lovești cu ele, armura pe măsură ce primește lovituri, iar un scut o pierde la majoritatea loviturilor, indiferent dacă ai blocat sau nu, deoarece armura sa este luată în calcul la fiecare lovitură cât timp este echipat.
Fiecare obiect listează cu ce se repară, iar acele materiale sunt legate în tabelele cu echipamente.
Chei, uși și căi blocate
Mai întâi o regulă, deoarece aceasta stă la baza majorității acestor întrebări: fiecare cheie din joc deschide exact o ușă. Nu există o cheie universală, așa că „am deja o cheie” înseamnă aproape întotdeauna că este cea greșită. Aceste răspunsuri dezvăluie locații — ele rămân închise până când le deschideți.
Unde este cheia casei din Cariera de Marmură?
Nu o vei găsi rătăcită pe nicăieri — îți este înmânată. Păstrătorul Farului o oferă drept recompensă pentru o misiune, așa că dacă ușa casei este tot încuiată, înseamnă că misiunea este încă în curs.
Unde este cheia pentru intrarea în Minele de Marmură?
O cheie diferită, și este în interiorul casei carierei de deasupra. Urcă la etajul al doilea: este așezată pe o masă.
Nu se va lua de pe masă cât timp masa este întreagă. Sparge masa, apoi ia-l.
Am deja o cheie, de ce nu se deschide ușa către Dark Depths?
Deoarece este o a treia cheie. Cea care a deschis intrarea în mină nu deschide nimic altceva mai departe și nicio cheie din acest joc nu deschide două uși.
Cel pe care îl cauți este mai adânc în mine, mai la nord, jos lângă apă, la lacul subteran. Este luminat – dacă ești în locul potrivit, caută lumina, nu cheia.
Unde este cheia pentru Poarta Orașului?
Încă unul care este oferit, nu găsit. Comandantul care stă în fața intrării îl înmânează în schimbul ajutorului — acceptă misiunea lui și finalizeaz-o, iar poarta este a ta.
Unde găsesc scara pentru a ajunge la platformă?
Mai întâi regula generală, deoarece economisește multă căutare: dacă ai nevoie de o scară, scara este în apropiere. Nu sunt niciodată ascunse în cealaltă parte a hărții față de locul la care ajung.
Pentru cea despre care întreabă oamenii cel mai des: este puțin mai la sud, sprijinită de perete.
Cum mut echipamentul între personajele mele?
Prin Freightmaster. El este depozitul comun — ceea ce un personaj lasă la el, altul poate scoate.
Mai întâi trebuie să-l salvezi, în nordul mlaștinilor. Și trebuie să faci asta cu fiecare personaj: salvarea lui o singură dată nu-l deblochează pentru ceilalți.
Odată ce un personaj l-a salvat, el stă în toate așezările principale pentru acel personaj. Orașul este o excepție – el apare acolo doar după ce misiunea de reparare a podului este finalizată.
De unde provine cheia de la golemul de piatră și de ce nu o pot arunca după aceea?
Cheia provine de la golemul însuși — învingeți boss-ul și este a dumneavoastră.
Cât despre ce urmează: cheile folosite nu sunt consumate și nu pot fi aruncate, așa că rămân în inventarul tău, ocupând un slot. Așa funcționează momentan.
Cum activez liftul din mine?
Liftul este la capătul sudic al minelor și nu este deloc un puzzle cu chei. Uită-te la podeaua din jurul lui: sunt blocuri încastrate în ea, fiecare rotit într-un mod diferit.
Aceste blocuri sunt răspunsul. Felul în care este orientat fiecare îți arată în ce poziție trebuie să stea maneta corespunzătoare.
Cum deschid poarta din sat?
Nu poți, din locul în care stai. Ca și ușa templului, această poartă se deschide din partea cealaltă — nu-ți lipsește nicio cheie și nu ai omis nicio manetă. Du-te pe partea cealaltă și se va deschide.
Ocolul nu este nici el un drum lung: pur și simplu continuă să urmărești misiunile pe care le ai deja. Acestea te conduc spre vest până la port, la nord de port, de-a lungul plajei, și mai departe de acolo. Traseul revine la poartă din spate și, până atunci, ar trebui să fii deja acolo.
Cum traversez podul rupt?
Nu îl traversezi. Podul este rupt și așa trebuie să rămână — săritura pe care s-ar putea să o fi văzut pe YouTube este un exploit, și unul dificil, pe deasupra. Nu aceasta este ruta.
Traseul prevăzut este cel lung și începe din subteran. Intrați în mine, luați liftul, urcați în pădure și continuați de acolo. Calea o ia ocolit până când ajungeți pe malul celălalt, de cealaltă parte a podului.
Unde este cheia către templul abandonat din pădurea moartă?
Acesta este un truc, iar ușa îți spune asta dacă o citești: se deschide din partea cealaltă. Există o cheie, dar este pentru ieșire și se află deja înăuntru.
Intri prin gaura din perete. Este chiar acolo, lângă ușă, puțin la stânga.
Răspuns detaliat în altă parte
Acestea apar și ele constant, dar fiecare necesită mai mult de un paragraf, așa că fiecare are propria pagină.
De ce inamicul meu care arde nu îngheață?
Cele șase elemente, reacțiile dintre ele și de ce rezistența este o bară de viață ascunsă mai degrabă decât un procent.
De ce același inamic îmi provoacă daune diferite de fiecare dată?
Fiecare lovitură este calculată în raport cu o piesă aleasă la întâmplare din setul tău, iar eficiența acelei piese este cea care contează.
De ce a trecut acel atac prin blocajul meu?
Loviturile de picior, daunele în timp, atacurile fatale și orice vine din spate ignoră garda ridicată.
De ce costă acum mai puțin să creezi același lucru?
Schemele duplicate reduc costul materialelor și cresc șansa unui modificator suplimentar.
Câți modificatori poate avea un obiect?
Raritatea decide, iar tabelul listează fiecare interval în funcție de clasa obiectului.