Ofte stilte spørsmål
Rangert etter hvor mange forskjellige personer som har spurt dem. Hvert svar er sjekket mot selve spillet.
Hvordan aktiverer jeg element-søylene?
Dette er det mest stilte spørsmålet i nettsamfunnet, og svaret er en regel som nesten ingen gjetter: en søyle sjekker hvert element som lander på den, og den lyser kun hvis alle er det elementet den ønsker.
Så et våpen som bærer to elementer samtidig vil aldri tenne en søyle, uansett hvor mange ganger du slår på den. Elementet den ønsker ankommer — men det gjør det andre også, som feiler kontrollen og avbryter aktiveringen. Du trenger en kilde som leverer kun ett element.
Utover det er gåten tilgivende. Hver søyle sporer sin egen tilstand og husker den, så rekkefølgen betyr ingenting og fremgangen går ikke tapt når du forlater stedet. Tenn dem alle, så åpnes steinen.
Hvorfor brenner, fryser eller får jeg konstant elektrisk støt?
Sjekk ringene dine. En ring kan rulle en modifikator som påfører deg et element i stedet for det du treffer. Det finnes én for hver: ild setter deg i brann, vann gjør deg våt, kulde fryser deg, elektrisitet gir støt, jord roter deg fast, luft forvitrer deg.
Det er ikke en feil, og det stopper ikke. Spillet påfører statusen på nytt med en gang den utløper, så lenge ringen er på – det er nettopp derfor det føles konstant fremfor sporadisk. Ringens navn sier det også: denne modifikatoren omdøper gjenstanden den lander på.
Spillet kategoriserer det som en negativ modifikator, og det meste av tiden stemmer det. Men det er ikke bare en spøk på din bekostning. En ring som holder deg permanent våt betyr at ild ikke kan få tak i deg i det hele tatt, noe som er verdt en plass når hele rommet står i brann.
Den andre halvdelen av den avtalen er sann: Det er når du er våt at kulden kan fryse deg og strømmen gi deg støt. Den samme ringen som redder deg i én kamp, vil gi den neste til fienden din.
Påvirker vekten av utstyret mitt hvordan karakteren beveger seg?
Ja, og mer enn bevegelseslinjen antyder. Din totale utstyrsvekt plasserer deg i en av tre kategorier, og kategorien setter hastigheten din direkte: et lett oppsett beveger seg med 110 %, et middels med 100 %, et tungt med 95 %.
Styrke redder deg ikke fra dette. Styrke bestemmer hvor mye du kan bære før straffen for overlast begynner, men bevegelseskategorien beregnes kun ut fra den totale massen. Å øke styrken vil ikke få en platerustning til å bevege seg som lær.
Vekt endrer også hvordan karakteren beveger seg. Jo tyngre du er, jo mer heller overkroppen når du skifter retning — opptil tretti grader — og jo tyngre er hvert skritt. En tung karakter heller fem ganger så mye som en lett en, og bruker ti ganger så lang tid på å stabilisere seg.
Den hellingen er ikke bare for syns skyld. Våpenet følger overkroppen, så et tungt sving kommer et øyeblikk etter inputen og lander litt ved siden av der et lett sving ville ha landet. Lett rustning er ikke bare raskere; den er mer presis.
Hvordan flytter jeg fremgangen min til en ny telefon, eller fra nettleseren til appen?
Lagringer er knyttet til plattformen de ble opprettet på. En Google Play-lagring og en Game Center-lagring er forskjellige ting, og ingen av dem deles med nettleserversjonen – det er derfor ingen automatisk synkronisering mellom dem. Hver versjon av spillet har også sin egen nettsky-lagring.
Det som bygger bro over gapet er migreringskoden, som du finner i Innstillinger under Administrer spillfremgang. Eksporter på den gamle enheten så får du en kode; skriv inn koden under Importer fremgang på den nye.
To ting du må vite før du bruker det. Koden er aktiv i 15 minutter, og midlertidige data slettes fra serveren etter en time – så gjør begge deler i én omgang. Import overskriver alt på mottakerenheten: hver karakter og all delt fremgang, ikke bare den gjeldende lagringen.
En feil har en enkel årsak: du kan ikke importere en lagring opprettet i en nyere versjon av spillet enn den du importerer til. Oppdater målenheten først, og importer deretter.
Hva skjer når utstyret mitt blir slitt?
Ingenting blir ødelagt permanent, men slitt utstyr slutter stille og rolig å være effektivt. Ved 30 % holdbarhet eller mindre bidrar en del med 70 % av sin rustning eller blokkverdi. Ved null bidrar den med 30 % – det teller fortsatt, men knapt.
Våpen mister holdbarhet når du angriper med dem, rustning når den tar imot slag, og et skjold mister det ved de fleste treff, uansett om du blokkerte eller ikke, fordi rustningsverdien telles ved hvert treff så lenge det er utstyrt.
Hver gjenstand lister hva den repareres med, og disse materialene er lenket i utstyrstabellene.
Nøkler, dører og blokkerte stier
Først én regel, fordi den ligger bak de fleste av disse spørsmålene: hver nøkkel i spillet åpner nøyaktig én dør. Det finnes ingen hovednøkkel, så "jeg har allerede en nøkkel" betyr nesten alltid at det er feil nøkkel. Disse svarene avslører steder – de forblir lukket til du åpner dem.
Hvor er nøkkelen til huset i marmorbruddet?
Du finner ikke denne liggende et sted — den blir gitt til deg. Fyrmesteren gir den som en belønning for et oppdrag, så hvis huset fortsatt er låst, er oppdraget fortsatt åpent.
Hvor er nøkkelen til inngangen til Marmorgruvene?
En annen nøkkel, og den er inne i steinbruddshuset ovenfor. Gå opp til andre etasje: den ligger på et bord.
Den vil ikke komme av bordet mens bordet står. Ødelegg bordet, og plukk det opp.
Jeg har allerede en nøkkel, så hvorfor åpner ikke døren til Dark Depths?
Fordi det er en tredje nøkkel. Den som åpnet gruveinngangen åpner ikke noe mer, og ingen nøkkel i dette spillet åpner to dører.
Den du leter etter, er dypere inne i gruvene, lenger nord, nede ved vannet ved den underjordiske innsjøen. Den er opplyst – hvis du er på riktig sted, se etter lyset i stedet for nøkkelen.
Hvor er nøkkelen til byporten?
Nok en som blir gitt i stedet for å bli funnet. Kommandøren som står foran inngangen overrekker den i bytte mot hjelp — ta oppdraget hans og fullfør det, så er porten din.
Hvor finner jeg stigen for å nå plattformen?
Først en generell regel, fordi det sparer mye leting: hvis det er en stige du trenger, er stigen i nærheten. De blir aldri gjemt på den andre siden av kartet fra det stedet de fører til.
For den som folk spør mest om: den er litt lenger sør, lent inntil veggen.
Hvordan flytter jeg utstyr mellom karakterene mine?
Gjennom Freightmaster. Han er det delte lageret — det én karakter etterlater hos ham, kan en annen ta ut.
Først må du redde ham, i nord for myrene. Og du må gjøre det med hver karakter: å redde ham én gang låser ham ikke opp for resten av dem.
Når en karakter har reddet ham, står han i alle de viktigste bosetningene for den karakteren. Byen er unntaket – han dukker bare opp der etter at broreparasjonsoppdraget er fullført.
Hvor kommer nøkkelen fra steingolemen fra, og hvorfor kan jeg ikke kaste den etterpå?
Nøkkelen kommer fra selve golemen — beseire bossen, så er den din.
Når det gjelder etterpå: brukte nøkler forbrukes ikke og kan ikke kastes, så de forblir i inventaret ditt og opptar en plass. Slik fungerer det for øyeblikket.
Hvordan aktiverer jeg heisen i gruvene?
Heisen er i den sørlige enden av gruvene, og det er ikke et nøkkelpuslespill i det hele tatt. Se på gulvet rundt den: det er satt inn blokker i den, hver vridd på en annen måte.
Disse blokkene er svaret. Retningen de vender, forteller deg hvilken posisjon spaken skal være i.
Hvordan åpner jeg porten i landsbyen?
Det kan du ikke, der du står. Som tempeldøren åpnes denne porten fra den andre siden – du mangler ikke en nøkkel, og du har ikke oversett noen spak. Gå rundt til den andre siden, så åpner den seg.
Det er heller ikke en omvei å gå rundt: Bare fortsett å følge oppdragene du allerede har. De tar deg vestover til havnen, nordover fra havnen langs stranden, og videre derfra. Ruten kommer tilbake til porten bakfra, og da er det meningen at du skal være der.
Hvordan krysser jeg den ødelagte broen?
Du krysser den ikke. Broen er ødelagt og skal forbli slik – hoppet du kanskje har sett på YouTube er en exploit, og attpåtil en vanskelig en. Det er ikke ruten.
Den tiltenkte veien er den lange, og den starter under jorden. Gå inn i gruvene, ta heisen, kjør opp til skogen, og fortsett derfra. Stien snor seg rundt til du kommer ut på den fjerne bredden, på den andre siden av broen.
Hvor er nøkkelen til det forlatte tempelet i den døde skogen?
Dette er et triks, og døren forteller deg det hvis du leser den: den åpnes fra den andre siden. Det finnes en nøkkel, men den er for å komme seg ut, og den er allerede på innsiden.
Du kommer inn gjennom hullet i veggen. Det er rett der ved siden av døren, litt til venstre.
Besvart i sin helhet et annet sted
Disse dukker også stadig opp, men hver krever mer enn et avsnitt, så hver har sin egen side.
Hvorfor fryser ikke min brennende fiende?
De seks elementene, reaksjonene mellom dem og hvorfor motstand er en skjult helsebar i stedet for en prosentandel.
Hvorfor gir den samme fienden meg ulik mengde skade?
Hvert treff blir løst mot en tilfeldig trukket brikke fra settet ditt, og effektiviteten til den brikken er det som teller.
Hvorfor gikk det angrepet gjennom blokkeringen min?
Spark, skade over tid, dødelige angrep og alt som kommer bakfra ignorerer en hevet garde.
Hvorfor koster det mindre å lage det samme nå?
Duplikatskjemaer reduserer materialkostnadene og øker sjansen for en ekstra modifikator.
Hvor mange modifikatorer kan en gjenstand få?
Sjeldne grader avgjør, og tabellen viser hvert område etter vareklasse.