Mga madalas itanong
Inayos ayon sa kung ilang magkakaibang tao ang nagtanong sa mga ito. Ang bawat sagot ay sinuri laban sa mismong laro.
Paano ko ia-activate ang mga elemental na haligi?
Ito ang pinakamadalas itanong sa komunidad, at ang sagot ay isang panuntunang halos walang makahula: sinusuri ng isang haligi ang bawat elementong lumapag dito, at iilaw lamang ito kung lahat ng mga ito ay ang elementong gusto nito.
Kaya ang isang armas na may dalawang elemento nang sabay ay hinding-hindi magpapailaw ng haligi, kahit ilang beses mo pa itong hampasin. Dumarating ang elementong kailangan — pero kasama rin ang isa pa, na hindi nakapasa sa pagsusuri at nagkakansela sa pag-activate. Kailangan mo ng mapagkukunan na naghahatid ng iisang elemento lang.
Higit pa doon, ang puzzle ay mapagbigay. Ang bawat haligi ay sinusubaybayan ang sarili nitong estado at naaalala ito, kaya hindi mahalaga ang pagkakasunod-sunod at hindi mawawala ang progreso kapag umalis ka. Sindihan silang lahat at ang bato ay magbubukas.
Bakit lagi akong nasusunog, nagyeyelo, o nakukuryente?
Suriin ang iyong mga singsing. Ang isang singsing ay maaaring may modifier na naglalapat ng element sa iyo sa halip na sa iyong tinatamaan. May isa para sa bawat isa: ang apoy ay nagpapaapoy sa iyo, ang tubig ay nagpapabasa, ang lamig ay nagpapakunot, ang kuryente ay nakakakuryente, ang lupa ay nag-uugat, ang hangin ay nagpapalanta.
Hindi ito bug, at hindi ito humihinto. Inilalapat muli ng laro ang status sa sandaling mawala ito, hangga't suot ang singsing — na siyang eksaktong dahilan kung bakit ito nararamdamang permanente sa halip na paminsan-minsan. Sinasabi rin ito ng pangalan ng singsing: ang modifier na ito ay nagpapalit ng pangalan ng item na kinapapatungan nito.
Itinuturing ito ng laro bilang isang negatibong modifier, at sa karamihan ng pagkakataon ay tama iyon. Pero hindi lang ito biro para sa kapakanan mo. Ang singsing na nagpapanatiling basa sa iyo ay nangangahulugang hindi ka talaga kapitan ng apoy, na sulit na ilagay sa isang slot kapag nasusunog ang buong silid.
Ang kabilang kalahati ng kasunduang iyon ay totoo: ang pagiging basa ang nagpapahintulot sa lamig na patigasin ka at sa kuryente na kuryentehin ka. Ang singsing ding iyon na nagliligtas sa iyo sa isang labanan ay magbibigay ng susunod sa iyong kaaway.
Binabago ba ng bigat ng aking gear ang paraan ng paggalaw ng karakter?
Oo, at higit pa sa iminumungkahi ng movement bar. Ang kabuuang bigat ng iyong kagamitan ay naglalagay sa iyo sa isa sa tatlong kategorya, at ang kategoryang iyon ang tuwirang nagtatakda ng iyong bilis: ang light build ay gumagalaw sa 110%, ang middling sa 100%, at ang heavy sa 95%.
Hindi ka maililigtas ng lakas mula rito. Ang lakas ay nagtatakda kung gaano karami ang kaya mong dalhin bago magsimula ang mga parusa sa labis na karga, ngunit ang kategorya ng paggalaw ay binabasa mula sa kabuuang masa lamang. Ang pagpapataas ng lakas ay hindi magpapagalaw sa plate armor na parang katad.
Binabago rin ng timbang kung paano gumagalaw ang karakter. Habang mas mabigat ka, mas kumikiling ang katawan kapag nagbabago ka ng direksyon — hanggang tatlumpung grado — at mas mabigat ang bawat hakbang. Ang mabigat na build ay kumikiling nang limang beses na mas malayo kaysa sa magaan at tumatagal ng sampung beses na mas matagal bago mag-stabilize.
Ang pagkiling na iyon ay hindi lang para sa hitsura. Sumusunod ang armas sa kung saan pumupunta ang katawan, kaya ang isang mabigat na palo ay susunod nang sandali pagkatapos ng input at lalapag nang bahagyang malayo sa kung saan lalapag ang isang magaan. Ang magaan na baluti ay hindi lamang mas mabilis; ito ay mas tumpak.
Paano ko ililipat ang aking progreso sa isang bagong telepono, o mula sa browser patungo sa app?
Ang mga save ay native sa platform kung saan ginawa ang mga ito. Ang save sa Google Play at save sa Game Center ay magkaibang bagay, at hindi ibinabahagi ang alinman sa mga ito sa bersyon ng browser — kaya walang awtomatikong sync sa pagitan ng mga ito. Bukod dito, ang bawat bersyon ng laro ay may sarili nitong cloud storage.
Ang tulay para sa paglilipat ay ang migration code, na nasa loob ng Settings sa ilalim ng Manage Game Progress. Mag-export sa lumang device at makakakuha ka ng code; ilagay ang code na iyon sa ilalim ng Import Progress sa bagong device.
Dalawang bagay na dapat malaman bago gamitin ito. Ang code ay live sa loob ng 15 minuto, at ang mga temporary data ay binubura mula sa server pagkatapos ng isang oras—kaya gawin ang parehong bahagi sa isang upuan. At ang pag-import ay nag-o-overwrite sa lahat ng nasa receiving device: bawat character at lahat ng shared progress, hindi lang ang kasalukuyang save.
May simpleng dahilan ang isang pagkabigo: hindi ka makakapag-import ng save na ginawa sa mas bagong bersyon ng laro kaysa sa kung saan ka nag-iimport. I-update muna ang target na device, pagkatapos ay mag-import.
Ano ang mangyayari kapag nasira ang aking gamit?
Walang permanenteng nasisira, ngunit ang gamit na kagamitan ay tahimik na tumitigil sa pagiging epektibo. Sa 30% tibay o mas mababa, ang isang piraso ay nagbibigay ng 70% ng armor o block value nito. Sa zero, nagbibigay ito ng 30% — binibilang pa rin ito, pero bahagya na lang.
Nawawalan ng tibay ang mga armas habang ginagamit mo ang mga ito sa pag-atake, ang baluti naman kapag tumatanggap ng mga tama, at ang kalasag ay nawawalan nito sa karamihan ng mga tama, na-block mo man ito o hindi, dahil ang baluti nito ay binibilang sa bawat tama habang ito ay suot.
Inililista ng bawat item kung ano ang ginagamit sa pag-repair nito, at ang mga materyales na iyon ay naka-link sa mga table ng kagamitan.
Mga susi, pinto, at mga harang na landas
Una munang panuntunan, dahil ito ang nasa likod ng karamihan sa mga tanong na ito: bawat susi sa laro ay nagbubukas ng eksaktong isang pinto. Walang master key, kaya ang "may susi na ako" ay halos laging nangangahulugang mali ang hawak mo. Ang mga sagot na ito ay naglalantad ng mga lokasyon — mananatili silang nakasara hanggang sa buksan mo ang mga ito.
Nasaan ang susi ng bahay sa Marble Quarry?
Hindi mo ito makikita lang kung saan-saan — ibibigay ito sa iyo. Ibibigay ito ng Lighthouse Keeper bilang reward sa quest, kaya kung naka-lock pa ang bahay, ibig sabihin ay hindi pa tapos ang quest.
Nasaan ang susi sa pasukan ng Marble Mines?
Isang ibang susi, at ito ay nasa loob ng quarry house sa itaas. Umakyat sa ikalawang palapag: nakapatong ito sa mesa.
Hindi ito matatanggal sa mesa habang nakatayo ang mesa. Basagin ang mesa, pagkatapos ay kunin ito.
May susi na ako, bakit ayaw bumukas ng pinto papunta sa Dark Depths?
Dahil ito ay ikatlong susi. Ang susi na nagbukas sa pasukan ng minahan ay hindi nagbubukas ng kahit ano pa, at walang susi sa larong ito ang nagbubukas ng dalawang pinto.
Ang hinahanap mo ay mas malalim sa loob ng mga minahan, mas malayo sa hilaga, pababa sa may tubig sa underground lake. Ito ay may ilaw — kung nasa tamang lugar ka, hanapin ang liwanag sa halip na ang susi.
Nasaan ang susi sa Pintuan ng Lungsod?
Isa pa na ibinibigay sa halip na matagpuan. Ang kumander na nakatayo sa harap ng pasukan ay ibinibigay ito bilang kapalit ng tulong — tanggapin ang kanyang quest at tapusin ito, at ang gate ay mapapasaiyo na.
Saan ko mahahanap ang hagdan para maabot ang platform?
Una sa lahat, ang pangkalahatang tuntunin, dahil nakakatipid ito sa paghahanap: kung kailangan mo ng hagdan, ang hagdan ay malapit lang. Hindi sila kailanman nakatago sa kabilang panig ng mapa mula sa lugar na maaabot nito.
Para sa isa na madalas itanong ng mga tao: ito ay nasa bandang timog, nakasandal sa pader.
Paano ko ililipat ang kagamitan sa pagitan ng aking mga character?
Sa pamamagitan ng Freightmaster. Siya ang shared storage — ang iniiwan ng isang karakter sa kanya, ay maaaring kunin ng isa pa.
Una, kailangan mo siyang iligtas sa hilaga ng mga latian. At kailangan mo itong gawin sa bawat karakter: ang pagligtas sa kanya nang isang beses ay hindi siya magbubukas para sa iba.
Kapag nailigtas na siya ng isang karakter, tatayo siya sa lahat ng pangunahing pamayanan para sa karakter na iyon. Ang lungsod ang exception — lalabas lang siya roon pagkatapos matapos ang quest sa pag-aayos ng tulay.
Saan galing ang susi mula sa stone golem, at bakit hindi ko ito maitapon pagkatapos?
Ang susi ay galing sa mismong golem — talunin ang boss at mapapasa iyo ito.
Tungkol naman sa pagkatapos: ang mga ginamit na susi ay hindi nauubos at hindi maaaring itapon, kaya nananatili ang mga ito sa iyong imbentaryo at kumakain ng isang slot. Ganito ang operasyon nito sa ngayon.
Paano ko i-a-activate ang elevator sa mga minahan?
Ang elevator ay nasa dulo ng timog ng mga minahan, at hindi ito puzzle ng susi. Tingnan ang sahig sa paligid nito: may mga bloke na nakabaon dito, bawat isa ay nakapaling sa magkakaibang paraan.
Ang mga block na iyan ang sagot. Ang direksyon kung saan nakaharap ang bawat isa ay nagsasabi sa iyo kung saang posisyon dapat ilagay ang lever nito.
Paano ko bubuksan ang tarangkahan sa nayon?
Hindi mo mabubuksan iyan mula sa kinaroroonan mo. Gaya ng pinto ng templo, ang gate na ito ay bumubukas mula sa kabilang panig — wala kang kulang na susi, at wala ka ring nakaligtaang lever. Umiikot ka patungo sa kabilang panig at magbubukas ito.
Ang pag-ikot ay hindi naman sayang sa oras: ituloy lang ang pagsunod sa mga quest na mayroon ka na. Dadalhin ka nito pakanluran sa daungan, pahilaga mula sa daungan sa kahabaan ng dalampasigan, at magpatuloy mula roon. Ang rutang ito ay babalik sa gate mula sa likuran, at sa sandaling iyon ay dapat naroon ka na.
Paano ko tatawirin ang sirang tulay?
Hindi mo ito tatawirin. Sirâ ang tulay at ganoon talaga dapat iyon — ang talon na maaaring nakita mo sa YouTube ay isang exploit, at mahirap pa mandin. Hindi iyon ang daan.
Ang nilalayong daan ay ang mahabang ruta, at ito ay nagsisimula sa ilalim ng lupa. Pumasok sa mga minahan, sumakay sa elevator, pumunta sa kagubatan, at magpatuloy mula roon. Ang landas ay paikot hanggang sa makalabas ka sa kabilang pampang, sa kabila ng tulay.
Nasaan ang susi sa abandunadong templo sa patay na kagubatan?
Isa itong panlilinlang, at sasabihin sa iyo ng pinto kung babasahin mo ito: bumubukas ito mula sa kabilang panig. May susi, pero ito ay para sa paglabas, at nasa loob na ito.
Makakapasok ka sa butas sa dingding. Naroon lang iyon sa tabi ng pinto, nang kaunti sa kaliwa.
Sinagot nang buo sa ibang lugar
Ang mga ito ay madalas ding lumilitaw, ngunit ang bawat isa ay nangangailangan ng higit sa isang talata, kaya ang bawat isa ay may sariling pahina.
Bakit hindi nagyeyelo ang aking nasusunog na kaaway?
Ang anim na elemento, ang mga reaksyon sa pagitan nila, at kung bakit ang resistensya ay isang nakatagong health bar sa halip na porsyento.
Bakit magkakaiba ang pinsalang natatanggap ko mula sa iisang kaaway?
Ang bawat tama ay nireresolba laban sa isang random na nakuha na piyesa mula sa iyong set, at ang kahusayan ng piyesang iyon ang siyang binibilang.
Bakit lumusot ang atakeng iyon sa block ko?
Ang mga sipa, pinsala sa paglipas ng panahon, nakamamatay na pag-atake, at anumang bagay mula sa likuran ay hindi pinapansin ang nakataas na guwardiya.
Bakit mas mura na ang paggawa ng parehong bagay ngayon?
Ang mga duplicate na schema ay nagpapababa sa gastos sa materyales at nagpapataas ng tsansa para sa karagdagang modifier.
Ilang modifier ang maaaring makuha ng isang item?
Ang pambihira ang nagdedesisyon, at inililista ng talahanayan ang bawat hanay ayon sa klase ng item.