Pag-block
Ang pag-hold ng block ay hindi "all-or-nothing" at hindi lang ito para sa mga kalasag. Ang hawak mo sa iyong mga kamay ang nagpapasya kung gaano karami sa tama ang naa-absorb at kung magkano ang stamina na kailangan — at ilang uri ng pag-atake ang dumadaan mismo sa nakataas na guard.
Ano ang gamit mo sa pag-block
Ang bawat sandata ay may sariling block value at sariling stamina cost, na parehong nakalista sa mga table ng sandata. Pumipili ang laro sa pagitan ng mga ito nang ganito:
- Ang kalasag ang laging nananaloKung ang kalasag ay nasa kahit saan sa iyong mga kagamitang armas, ito ang humaharang — ang pagbabawas ng pinsala at gastos sa stamina nito ang ginagamit, kahit saang kamay ito nakalagay.
- Ang isang sandata ay humaharang batay sa sarili nitong mga numeroWalang kalasag, isang sandata: ang block value at stamina cost ng sandatang iyon, gaya ng nakalimbag sa talahanayan.
- Ang paggamit ng dalawang sandata ay pinagsasama ang dalawa, pagkatapos ay hinahati sa 1.5Parehong nag-aambag ang dalawang armas sa kanilang block value at stamina cost, at ang kabuuan ng bawat isa ay hinahati sa 1.5. Samakatuwid, ang dalawang armas ay nakakaharang nang higit sa isa, ngunit sa mas mababang halaga ng stamina kaysa sa doble nito.
- Ang mga hubad na kamay ay walang nabablockNang walang gamit na armas, gumagana pa rin ang guard at nagkakahalaga pa rin ng 10 stamina, ngunit walang nababawas sa damage.
Stamina, tibay, at ang kontra-atake
Ang bawat na-block na pag-atake ay kumakain ng stamina nang isang beses, at nagpapahina sa sandata o kalasag na humarang dito. Kapag mababa sa 30% ang tibay, ang sandata ay nakakapag-block ng 70% ng nakasaad na halaga nito; sa zero, 30%.
Ang pagkaubos ng stamina ay hindi nagpapababa ng iyong guard: gumagana pa rin ang damage reduction. Ang nawawala sa iyo ay ang iyong katatagan — natutumba ka o nawawala sa balanse sa halip na manatiling matatag, walang recoil na natatanggap ang attacker mula sa block, at walang pagkakataon para sa counter-attack.
Dahil may natitira pang stamina, ang isang malinis na block ay nagbubukas ng window para sa counter-attack pagkatapos nito.
Ano ang lumalagpas sa isang nakataas na guard
Ang pag-block ay hindi pader. Binabalewala ito ng mga ito:
- Anumang bagay sa likod moAng attacker ay dapat nasa iyong pasulong na kalahati. Ang hit mula sa likod ay hindi kailanman nahaharangan, anuman ang hawak mo.
- Pag-atake gamit ang sipaAng mga sipa ay ginagamit upang buksan ang mga guard. Ang pagtatangkang harangan ang isa ay sumisira sa guard nang buo — ang depensa ay nadudurog, ikaw ay naitutulak pabalik, at ang Auto Block ay hindi kailanman gumagana laban sa kanila.
- Damage over timeAng burning, lason, at iba pa ay patuloy na gumagana kahit naka-block. Trabaho 'yan para sa resistances, hindi para sa iyong kalasag.
- Mga nakamamatay na pag-atakeHindi sila maaaring harangin kahit papaano, at ang armor ay binibilang lamang bilang ikalima laban sa kanila.
- Mga pana at mga itinatapong armas, kung wala kang kalasagKung walang kalasag, hindi mahaharangan ang mga projectile. Sa may kalasag, ang projectile na tumama sa kalasag ay titigil kahit na hindi mo hawak ang block.
- Anuman habang nagyelo, naging bato, nahilo, may bitbit, o humihilaSa bawat isa sa mga estadong iyon, hindi maitataas ang depensa.
Auto Block
Isang Defense mastery na awtomatikong humaharang para sa iyo kapag ang daliri mo ay malayo sa button. Kailangan ng shield sa isang active slot, at hindi ito gumagana laban sa mga sipa. Limang antas:
| Antas | Tsansang mag-block nang kusa |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Perpektong Block
Ang Perfect Block ay isang activated skill sa halip na isang timing window, at nangangailangan ito ng kalasag — subukan ito nang walang gamit at tatanggihan ito ng laro. Nasa simula ito ng Defense tree at bumabalik bawat 20 segundo.
Habang ito ay aktibo, bawat pag-atake na umaabot sa iyo ay nahaharangan anuman ang direksyon na iyong kinakaharap, at wala sa mga ito ang gumagastos ng stamina. Iyan ang buong skill sa sarili nito; tatlong karagdagang mastery ang nakadepende rito.
- ElementalWalang elemental na status ang makakaapekto sa iyo habang aktibo ang Perfect Block — ang pagkasunog, pagkabasa, pagkakuryente, pagyelo, hangin, pagkakaugat, at lason ay walang epekto. Ang pagiging bato (petrification) ay wala sa listahang iyon.
- Pagbawi ng kalusuganAng bawat pag-atakeng naharang ng Perfect Block ay nagpapagaling ng 1% hanggang 5% ng iyong maximum health, depende sa antas.
- Pagbabalik ng manaAng bawat atake na naharang ng Perfect Block ay nagbabalik ng 3 hanggang 7 mana, depende sa level.