Bloqueo
Mantener el bloqueo no es una cuestión de todo o nada, y no es exclusivo de los escudos. Lo que tengas en las manos determina cuánto daño se absorbe y cuánta resistencia cuesta; además, varios tipos de ataques atraviesan directamente una guardia levantada.
Con qué bloqueas
Cada arma tiene su propio valor de bloqueo y su propio coste de resistencia, ambos listados en las tablas de armas. El juego elige entre ellos así:
- Un escudo siempre ganaSi un escudo está en cualquier lugar entre tus armas equipadas, es el que bloquea: se utiliza su reducción de daño y su coste de estamina, sin importar en qué mano esté.
- Un arma bloquea según sus propios númerosSin escudo, una arma: el valor de bloqueo y el coste de estamina de esa arma, tal como aparece en la tabla.
- El combate con dos armas suma ambos valores y los divide entre 1,5Ambas las armas aportan su valor de bloqueo y su coste de resistencia, y el total de cada una se divide entre 1,5. Por tanto, dos armas bloquean más que una, pero con menos del doble de coste de resistencia.
- Las manos desnudas no bloquean nada.Sin un arma equipada, la defensa sigue activándose y costando 10 de estamina, pero no se resta nada del daño.
Resistencia, durabilidad y contraataque
Cada ataque bloqueado consume su coste de resistencia una vez y desgasta el arma o escudo que lo bloqueó. Por debajo del 30% de durabilidad, un arma bloquea al 70% de su valor indicado; a cero, 30%.
Quedarse sin estamina no baja tu guardia: la reducción de daño sigue aplicándose. Lo que pierdes es la estabilidad: te tambaleas en lugar de mantenerte firme, el atacante no recibe retroceso del bloqueo y no se abre ninguna oportunidad de contraataque.
Con energía restante, un bloqueo limpio abre una ventana de contraataque inmediatamente después.
Qué atraviesa una guardia levantada
Bloquear no es un muro. Estos lo ignoran:
- Cualquier cosa detrás de ustedEl atacante debe estar en su mitad frontal. Un golpe por la espalda nunca se bloquea, sin importar lo que esté sosteniendo.
- Ataques de patadaLas patadas existen para romper guardias. Intentar bloquear una rompe la guardia por completo: la defensa se hace añicos, eres empujado hacia atrás y el Bloqueo Automático nunca se activa contra ellas.
- Daño en el tiempoQuemaduras, veneno y el resto siguen causando daño a través de un bloqueo. Eso es trabajo para las resistencias, no para su escudo.
- Ataques fatalesNo se pueden bloquear en absoluto, y la armadura cuenta solo como una quinta parte contra ellos.
- Flechas y armas arrojadizas, si no tienes un escudoSin escudo, los proyectiles no se pueden bloquear. Con uno, un proyectil que golpea el escudo se detiene, independientemente de si estabas bloqueando o no.
- Cualquier cosa mientras estés congelado, petrificado, aturdido, cargando o tirando de algoEn cada uno de esos estados, la guardia no se puede levantar.
Bloqueo automático
Una maestría de Defensa que bloquea por ti cuando tu dedo no está ni cerca del botón. Necesita un escudo en un espacio activo y nunca se activa contra patadas. Cinco niveles:
| Nivel | Probabilidad de bloquear sin comando |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Bloqueo Perfecto
El Bloqueo perfecto es una habilidad activada en lugar de una ventana de tiempo, y requiere un escudo; si lo intentas con las manos vacías, el juego no te dejará. Se encuentra al principio del árbol de Defensa y se recarga cada 20 segundos.
Mientras está activa, cada ataque que te alcanza es bloqueado sin importar hacia dónde mires, y ninguno cuesta resistencia. Esa es toda la habilidad por sí misma; de ella dependen tres maestrías adicionales.
- ElementalNingún estado elemental puede afectarte mientras el Bloqueo Perfecto esté activo; la quemadura, humedad, choque, congelación, viento, enraizamiento y veneno no tienen efecto. La petrificación no está en esa lista.
- Restaurar saludCada ataque interceptado por un bloqueo perfecto (Perfect Block) cura entre el 1% y el 5% de tu salud máxima, según el nivel.
- Restaurar manáCada ataque interceptado con el Bloqueo Perfecto devuelve de 3 a 7 de maná, según el nivel.