Tagasi Titan Soul juurde

Blokeerimine

Blokeerimise hoidmine ei ole "kõik või mitte midagi" ja see pole ainult kilpidele. See, mis sul käes on, otsustab, kui palju löögist neeldub ja kui palju vastupidavust see maksab – ja mitut tüüpi rünnakud lähevad otse läbi ülestõstetud kaitse.

Millega blokeerite

Igal relval on oma blokeerimisväärtus ja oma vastupidavuskulu, mis mõlemad on relvatabelites kirjas. Mäng valib nende vahel nii:

  • Kilp võidab alatiKui kilp on kuskil teie varustatud relvade seas, blokeerib see – kasutatakse selle kahjustuste vähendamist ja vastupidavuskulu, olenemata sellest, kummis käes see on.
  • Üks relv blokeerib omaenda väärtustegaIlma kilbita, üks relv: selle relva blokiväärtus ja vastupidavuskulu, nagu tabelis kirjas.
  • Kahe relva kasutamine liidab mõlemad ja jagab seejärel 1,5-gaMõlemad relvad panustavad oma blokeerimisväärtuse ja vastupidavuskuluga ning mõlema summa jagatakse 1,5-ga. Seega blokeerivad kaks relva rohkem kui üks, kuid vähem kui kahekordse vastupidavuskuluga.
  • Paljaste kätega ei saa midagi blokeerida.Ilma relvata varustust kasutades toimib kaitse ikka ja maksab 10 vastupidavust, kuid kahjustusest ei lahutata midagi.

Vastupidavus, kulumiskindlus ja vasturünnak

Iga blokeeritud rünnak võtab oma vastupidavuskulu üks kord ja kulutab relva või kilpi, mis selle blokeeris. Alla 30% kulumiskindluse juures blokeerib relv 70% oma kirjas olevast väärtusest; nulli korral 30%.

Vastupidavuse lõppemine ei langeta sinu valvet: kahjude vähendamine kehtib endiselt. Kaotad tasakaalu – vankumise asemel sa komistad, ründaja ei saa bloki tõttu tagasilööki ja ühtegi vasturünnaku võimalust ei teki.

Kui vastupidavust on alles, avab puhas blokeering kohe pärast seda vasturünnaku võimaluse.

Mis läbib ülestõstetud kaitse

Blokeerimine ei ole sein. Need ignoreerivad seda:

  • Kõik sinu tagaRündaja peab olema teie eesmises pooles. Tagant tulevat lööki ei saa kunagi blokeerida, hoolimata sellest, mida te hoiate.
  • JalahoobidJalahoobid on mõeldud kaitse murdmiseks. Nende blokeerimine purustab kaitse täielikult – kaitse laguneb, paiskud tagasi ja automaatne blokeering ei rakendu nende vastu kunagi.
  • Aja jooksul tekkiv kahjuPõletus, mürk ja muud taolised efektid kestavad edasi ka blokeerides. Nende vastu aitavad takistused, mitte kilp.
  • Saatuslikud rünnakudNeid ei saa üldse blokeerida ja soomus arvestatakse nende vastu vaid viiendiku võrra.
  • Nooled ja viskerelvad, kui teil pole kilpiIlma kilbita ei saa mürske blokeerida. Kilbiga peatatakse mürsk, mis kilpi tabab, olenemata sellest, kas sa parajasti blokeerisid või mitte.
  • Absoluutselt kõik, kui oled külmunud, kivistunud, uimastatud, kannad midagi või tõmbadIgas sellises olekus ei saa valvet tõsta.

Automaatne blokeering

Kaitse meisterlikkus, mis blokeerib Teie eest, kui Teie sõrm pole nupule lähedalgi. Vajab aktiivses pesas kilpi ja ei rakendu kunagi löökide vastu. Viis taset:

TaseVõimalus blokeerida ilma käsklusteta
110%
215%
335%
450%
570%

Täiuslik tõrje

Täiuslik blokeering on aktiveeritav oskus, mitte ajastuse aken, ja see nõuab kilpi – paljaste kätega proovides mäng keeldub. See asub kaitsepuu alguses ja naaseb iga 20 sekundi järel.

Kuni see on aktiivne, blokeeritakse iga rünnak, mis teieni jõuab, olenemata sellest, kuhu poole te vaatate, ja ükski neist ei maksa vastupidavust. See on kogu oskus omaette; selle küljes on veel kolm meisterlikkust.

  • ElementaalneÜkski elementaarne olek ei saa teile mõjuda, kui Täiuslik Tõrje (Perfect Block) on aktiivne — põletus, märgumine, šokk, külmumine, tuul, juurdumine ja mürk ei hakka peale. Kivinemine ei ole selles nimekirjas.
  • Tervise taastamineIga rünnak, mis on püütud täiusliku blokiga, ravib 1% kuni 5% sinu maksimaalsest tervisest, sõltuvalt tasemest.
  • Mana taastamineIga Täiusliku Blokeeringuga peatatud rünnak taastab 3 kuni 7 manat, sõltuvalt tasemest.