방어
막기를 유지하는 것은 '전부 아니면 전무'의 개념이 아니며 방패 전용 기능도 아닙니다. 무엇을 들고 있느냐에 따라 공격을 얼마나 흡수하고 체력을 얼마나 소모할지가 결정되며, 특정 공격은 가드를 뚫고 들어옵니다.
블록 수단
각 무기는 고유한 블록 수치와 스태미나 비용을 가지며, 둘 다 무기 표에 나열되어 있습니다. 게임은 다음과 같은 방식으로 그중 하나를 선택합니다:
- 방패는 언제나 승리한다장착한 무기 중 어디에든 방패가 있으면, 그 방패로 막게 됩니다. 어느 손에 들고 있든 방패의 피해 감소량과 스태미나 소모량이 적용됩니다.
- 무기 하나는 자체 수치로 방어합니다방패 없음, 무기 하나: 해당 무기의 방어 수치와 스태미나 소모량은 표에 기재된 대로입니다.
- 쌍수 무기는 두 값을 더한 후 1.5로 나눕니다두 무기 모두 블록 값과 스태미나 소모량에 기여하며, 각각의 합계는 1.5로 나뉩니다. 따라서 두 무기는 하나보다 더 많이 막지만, 스태미나 소모는 두 배 미만입니다.
- 맨손으로는 아무것도 막을 수 없습니다.무기를 장착하지 않아도 가드는 발동하며 스태미나 10이 소모되지만, 데미지는 감소하지 않습니다.
스태미나, 내구도 및 카운터 공격
각 막아낸 공격은 스태미나를 한 번 소모하며, 이를 막아낸 무기나 방패의 내구도를 낮춥니다. 내구도가 30% 미만일 때 무기의 방어 성능은 표시된 값의 70%가 되며, 내구도가 0일 때는 30%가 됩니다.
스태미나가 소진되어도 가드가 풀리지 않으며, 피해 감소 효과는 그대로 적용됩니다. 잃게 되는 것은 발판의 안정성입니다. 단단히 버티는 대신 비틀거리게 되며, 공격자는 막기로 인한 반동을 받지 않고, 반격 기회도 열리지 않습니다.
스태미나가 남아있다면, 깔끔한 방어는 즉시 반격할 수 있는 기회를 열어줍니다.
방어를 뚫고 지나가는 것
방어는 벽이 아닙니다. 다음은 방어를 무시합니다:
- 등 뒤의 모든 것공격자는 당신의 전방 절반 안에 있어야 합니다. 뒤에서 오는 공격은 무엇을 들고 있든 절대 막을 수 없습니다.
- 발차기 공격발차기는 가드를 무너뜨리기 위해 존재합니다. 발차기를 막으려 하면 가드가 완전히 깨집니다. 방어가 파괴되고 뒤로 밀려나며, 발차기 공격에는 자동 가드가 절대 발동하지 않습니다.
- 지속 피해화상, 독 등은 방어를 무시하고 피해를 줍니다. 이런 효과는 방패가 아닌 저항력으로 막아야 합니다.
- 치명적인 공격이들은 전혀 막을 수 없으며, 방어력은 이들에 대해 5분의 1로만 계산됩니다.
- 방패가 없다면 화살과 투척 무기방패가 없으면 투사체를 막을 수 없습니다. 방패가 있다면 투사체가 방패에 맞는 순간, 방어 중이었는지 여부와 상관없이 막아냅니다.
- 빙결, 석화, 기절 상태이거나 무언가를 운반하거나 끌고 있는 동안의 모든 행동각 상태에서는 가드를 올릴 수 없습니다.
자동 방어
손가락이 버튼 근처에도 없을 때 자동으로 막아주는 방어 숙련입니다. 활성 슬롯에 방패가 필요하며, 발차기 공격에는 발동하지 않습니다. 5레벨까지:
| 레벨 | 자동 방어 확률 |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
퍼펙트 블록
완벽한 방어는 타이밍을 맞추는 것이 아니라 활성화하는 기술이며 방패가 필요합니다. 맨손으로 시도하면 게임이 거부합니다. 방어 트리 초반에 위치하며 20초마다 돌아옵니다.
활성화되어 있는 동안에는 어느 쪽을 바라보고 있든 자신에게 닿는 모든 공격이 차단되며, 어떤 공격도 스태미나를 소모하지 않습니다. 이것이 기술 전체의 효과이며, 여기에서 세 가지 숙련도가 추가로 파생됩니다.
- 원소퍼펙트 블록이 활성화된 동안에는 어떠한 원소 상태 이상도 걸리지 않습니다. 화상, 젖음, 감전, 동결, 바람, 속박, 독 상태 이상이 모두 무효화됩니다. 석화는 이 목록에 포함되지 않습니다.
- 체력 회복퍼펙트 블록(Perfect Block)으로 막아낸 각 공격은 레벨에 따라 최대 체력의 1%에서 5%까지 회복시킵니다.
- 마나 회복퍼펙트 블록으로 막아낸 각 공격은 레벨에 따라 3에서 7의 마나를 회복시킵니다.