ब्लॉकिंग
ब्लॉक को थामे रखना 'सब कुछ या कुछ नहीं' नहीं है और यह केवल ढाल के लिए नहीं है। आपके हाथों में क्या है, यह तय करता है कि हिट का कितना हिस्सा अवशोषित होता है और इसमें कितनी स्टैमिना खर्च होती है — और कई तरह के हमले सीधे ऊपर उठाई गई गार्ड को भेदकर निकल जाते हैं।
आप किससे ब्लॉक करते हैं
प्रत्येक हथियार का अपना ब्लॉक मान और अपनी सहनशक्ति (स्टैमिना) लागत होती है, जो दोनों हथियार तालिकाओं में सूचीबद्ध हैं। गेम उनके बीच इस प्रकार चयन करता है:
- एक ढाल हमेशा जीतती हैयदि आपके सुसज्जित हथियारों में कहीं भी कोई ढाल है, तो वह ब्लॉक करेगी — उसकी क्षति में कमी और सहनशक्ति की लागत का उपयोग किया जाता है, चाहे वह किसी भी हाथ में हो।
- एक हथियार अपनी संख्याओं पर ब्लॉक करता हैकोई ढाल नहीं, एक हथियार: उस हथियार का ब्लॉक मान और सहनशक्ति लागत, जैसा कि तालिका में मुद्रित है।
- दो हथियारों का उपयोग दोनों को जोड़ता है, और फिर 1.5 से विभाजित करता हैदोनों हथियार अपने ब्लॉक मान और सहनशक्ति लागत में योगदान करते हैं, और प्रत्येक का कुल योग 1.5 से विभाजित होता है। इसलिए दो हथियार एक से अधिक ब्लॉक करते हैं, लेकिन दोगुनी सहनशक्ति से कम खर्च करते हैं।
- खाली हाथ से कुछ भी ब्लॉक नहीं होता है।बिना हथियार के लैस गार्ड अभी भी काम करता है और 10 स्टैमिना खर्च करता है, लेकिन नुकसान से कुछ भी कम नहीं होता है।
स्टैमिना, टिकाऊपन और जवाबी हमला
हर ब्लॉक किए गए हमले से एक बार स्टैमिना खर्च होता है और जिस हथियार या ढाल ने उसे ब्लॉक किया है, उसकी टिकाऊपन कम होती है। 30% टिकाऊपन से नीचे, एक हथियार अपने अंकित मूल्य का 70% ब्लॉक करता है; शून्य पर, 30%।
स्टैमिना खत्म होने से आपका गार्ड नहीं गिरता: डैमेज रिडक्शन (damage reduction) अभी भी लागू रहता है। आप जो खोते हैं वह है संतुलन—आप मजबूती से खड़े रहने के बजाय लड़खड़ा जाते हैं, हमलावर को ब्लॉक से कोई रिकोइल (प्रतिक्रिया) नहीं मिलता है, और कोई जवाबी हमला नहीं खुलता है।
स्टैमिना बचे होने पर, एक साफ़ ब्लॉक तुरंत बाद में प्रति-आक्रमण का अवसर खोलता है।
उठाए हुए गार्ड के आर-पार क्या जाता है
ब्लॉकिंग कोई दीवार नहीं है। ये इसे अनदेखा करते हैं:
- तुम्हारे पीछे की हर चीज़हमलावर को आपके सामने के आधे हिस्से में होना चाहिए। पीछे से आने वाले वार को कभी भी ब्लॉक नहीं किया जा सकता, चाहे आप कुछ भी पकड़े हुए हों।
- किक हमलेकिक गार्ड को तोड़ने के लिए होते हैं। किसी किक को ब्लॉक करने की कोशिश करने से गार्ड पूरी तरह टूट जाता है — रक्षा चकनाचूर हो जाती है, आप पीछे धकेल दिए जाते हैं, और उन पर ऑटो ब्लॉक कभी काम नहीं करता है।
- समय के साथ नुकसानबर्निंग, ज़हर और बाकी चीज़ें ब्लॉक के बावजूद असर करती रहती हैं। इनका सामना प्रतिरोध (resistances) से करना होता है, ढाल से नहीं।
- घातक हमलेइन्हें बिल्कुल भी ब्लॉक नहीं किया जा सकता है, और कवच इनके खिलाफ केवल पांचवां हिस्सा ही गिना जाता है।
- यदि आपके पास ढाल नहीं है, तो तीर और फेंके गए हथियारबिना ढाल के, प्रोजेक्टाइल को रोका नहीं जा सकता। एक ढाल के साथ, ढाल से टकराने वाला प्रोजेक्टाइल रुक जाता है, भले ही आप ब्लॉक कर रहे थे या नहीं।
- जमे हुए, पत्थर बने हुए, स्तब्ध, कुछ ले जाते हुए या खींचते हुए हर कामइनमें से प्रत्येक स्थिति में गार्ड को उठाया नहीं जा सकता है।
ऑटो ब्लॉक
एक रक्षा महारत जो आपके लिए ब्लॉक करती है जब आपकी उंगली बटन के पास भी नहीं होती है। इसके लिए सक्रिय स्लॉट में एक ढाल की आवश्यकता होती है, और यह लात के खिलाफ कभी सक्रिय नहीं होती है। पांच स्तर:
| स्तर | बिना कमांड के ब्लॉक करने की संभावना |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
परफेक्ट ब्लॉक
परफेक्ट ब्लॉक एक सक्रिय कौशल है, न कि टाइमिंग विंडो, और इसके लिए एक ढाल की आवश्यकता होती है—अगर आप बिना ढाल के कोशिश करेंगे तो गेम इसे करने नहीं देगा। यह डिफेंस ट्री की शुरुआत में स्थित है और हर 20 सेकंड में वापस आता है।
जब यह सक्रिय होती है, तो आप तक पहुँचने वाला हर हमला अवरुद्ध हो जाता है, चाहे आप किसी भी दिशा में देख रहे हों, और इसमें कोई भी स्टैमिना खर्च नहीं होता है। यह अपने आप में पूरी स्किल है; इस पर तीन और मास्टरियां निर्भर करती हैं।
- मौलिकजब तक परफेक्ट ब्लॉक सक्रिय है, आप पर कोई भी मौलिक स्थिति प्रभावी नहीं हो सकती — जलना, भीगना, शॉक, जमना, हवा, जड़ जमाना और जहर का असर नहीं होता। पेट्रिफिकेशन (पत्थर में बदलना) इस सूची में नहीं है।
- स्वास्थ्य बहालीपरफेक्ट ब्लॉक द्वारा पकड़ा गया प्रत्येक हमला आपके अधिकतम स्वास्थ्य का 1% से 5% तक ठीक करता है, जो लेवल पर निर्भर करता है।
- माना पुनर्स्थापनपरफेक्ट ब्लॉक द्वारा पकड़े गए प्रत्येक हमले पर स्तर के अनुसार 3 से 7 माना वापस मिलता है।