Blocare
Menținerea blocajului nu este un sistem „totul sau nimic” și nu este valabil doar pentru scuturi. Ceea ce ai în mâini decide cât din lovitură este absorbit și câtă rezistență costă – și mai multe tipuri de atacuri trec direct prin garda ridicată.
Cu ce blocați
Fiecare armă are propria valoare de blocare și propriul cost de rezistență, ambele fiind listate în tabelele de arme. Jocul alege între ele astfel:
- Un scut câștigă întotdeaunaDacă un scut este oriunde printre armele tale echipate, acesta este cel care blochează — reducerea sa de daune și costul său de stamina sunt cele utilizate, indiferent în ce mână se află.
- O armă blochează conform propriilor sale valoriFără scut, o armă: valoarea de blocare și costul de rezistență al acelei arme, așa cum sunt trecute în tabel.
- Lupta cu două arme adună ambele valori și apoi împarte la 1,5Ambele arme contribuie cu valoarea lor de blocare și costul de rezistență, iar totalul fiecăreia este împărțit la 1,5. Prin urmare, două arme blochează mai mult decât una, dar cu mai puțin de dublul costului de rezistență.
- Mâinile goale nu blochează nimic.Fără nicio armă echipată, garda se activează în continuare și costă 10 stamina, dar nu se scade nimic din daune.
Rezistență, durabilitate și contraatac
Fiecare atac blocat consumă prețul în rezistență o singură dată și uzează arma sau scutul care l-a blocat. Sub 30% durabilitate, o armă blochează la 70% din valoarea sa afișată; la zero, 30%.
Epuizarea anduranței nu îți coboară garda: reducerea daunelor încă se aplică. Ceea ce pierzi este stabilitatea — ești clătinat în loc să reziști ferm, atacatorul nu primește recul de la blocaj și nu se deschide nicio fereastră pentru contraatac.
Cu anduranță rămasă, un blocaj curat deschide o fereastră pentru contraatac imediat după.
Ce trece prin garda ridicată
Blocarea nu este un zid. Acestea îl ignoră:
- Orice este în spatele dumneavoastrăAtacatorul trebuie să fie în jumătatea dumneavoastră din față. O lovitură din spate nu este niciodată blocată, indiferent de ceea ce țineți în mână.
- Atacuri cu lovituri de piciorLoviturile de picior servesc la spargerea gărzii. Încercarea de a bloca una sparge garda complet — apărarea se sfărâmă, ești respins înapoi, iar Blocarea Automată nu se declanșează niciodată împotriva lor.
- Daune în timpArsurile, otrava și restul continuă să acționeze chiar și prin blocaj. Acelea sunt treaba rezistențelor, nu a scutului tău.
- Atacuri fataleAcestea nu pot fi blocate deloc, iar armura contează doar o cincime împotriva lor.
- Săgeți și arme de aruncat, dacă nu aveți scutFără un scut, proiectilele nu pot fi blocate. Cu unul, un proiectil care lovește scutul este oprit, indiferent dacă erai în gardă sau nu.
- Absolut orice în timp ce sunteți înghețat, pietrificat, zăpăcit, transportați sau tragețiÎn fiecare dintre aceste stări, garda nu poate fi ridicată.
Blocare automată
O măiestrie de Apărare care blochează pentru dumneavoastră când degetul dumneavoastră nu este nici pe aproape de buton. Are nevoie de un scut într-un slot activ și nu se declanșează niciodată împotriva loviturilor de picior. Cinci niveluri:
| Nivel | Șansă de blocare automată |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Blocare perfectă
Blocajul perfect este o abilitate activată, nu un interval de timp, și necesită un scut – dacă încerci cu mâinile goale, jocul va refuza. Se află la începutul arborelui de Apărare și revine la fiecare 20 de secunde.
Cât timp este activă, orice atac care ajunge la tine este blocat indiferent în ce direcție privești, și niciunul nu consumă rezistență. Aceasta este întreaga abilitate; trei stăpâniri suplimentare depind de ea.
- ElementalNiciun status elementar nu te poate afecta cât timp Blocarea Perfectă este activă — arderea, umiditatea, șocul, înghețul, vântul, înrădăcinarea și otrava nu au efect. Pietrificarea nu este pe această listă.
- Restaurare sănătateFiecare atac parat cu un Blocaj Perfect vindecă între 1% și 5% din sănătatea ta maximă, în funcție de nivel.
- Restaurare manaFiecare atac blocat prin Blocaj Perfect returnează între 3 și 7 mana, în funcție de nivel.