Șase elemente, fiecare cu un tip de daună directă și o stare pe care o lasă în urmă. Aplică cele două stări corecte pe aceeași țintă și vor reacționa — consumându-le pe amândouă și declanșând ceva mult mai mare.
Cele șase elemente
Element
Daune directe
Statusul pe care îl lasă
Foc
Foc
Arsură — daune în timp
Apă
Apă
Umed — doar stare
Frig
Frig
Îngheț — încetinește cu 50%
Electro
Electro
Șoc — doar stare
Aer
Aer
Erodat — doar stare
Pământ
Pământ
Înrădăcinare — doar stare
Dincolo de cele șase, există și Otrava, care provoacă daune în timp, și Pietrificarea, care este un statut magic mai degrabă decât unul elemental.
Cele șase reacții
Când două statusuri specifice sunt active pe aceeași țintă, ele reacționează: ambele sunt consumate simultan, iar daunele cresc în funcție de durata rămasă pentru fiecare. Cu cât mai mult timp mai aveau amândouă, cu atât mai puternică este lovitura.
Șoc
Electro + Apă
Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
Provoacă daune de explozie Electro egale cu DPS Electro × (Electro rămas + Wet rămas)
Toate daunele periodice rămase din ambele statusuri sunt convertite într-o singură lovitură explozivă.
Realizare Terapie prin șocuri
Degerătură
Frig + Aer
Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
Daune de gheață împărțite în 3 tick-uri rapide pe parcursul a ~0,5s, total DPS Gheață × (Gheață rămasă + Aer rămas)
Eksplodează într-o zonă, lovind inamicii din apropiere cu frig și îngheț
O explozie rece: detonează acumularea și împrăștie frigul peste tot în jur.
Realizare Răcire eoliană
Burnout
Foc + Aer
Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
Daune de foc împărțite în 3 ticuri rapide pe parcursul a ~0,5 s, totalizând DPS foc × (foc rămas + aer rămas)
Explodează într-o zonă, reaplicând Arsuri inamicilor din apropiere
Gemenul de foc al Înghețului — dar în loc să doar provoace arsuri, el le și răspândește.
Realizare Epuizare totală
Îngheț
Frig + Apă
Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
Ținta este înghețată complet: animația se oprește, mișcarea este dezactivată, modelul se transformă în gheață
Durează cât Frigul rămas + Umezeala rămasă
Daunele de lovitură sunt dublate împotriva unei ținte înghețate
Uciderea lui în timp ce este înghețat îl sparge în bucăți de gheață în loc de o animație de moarte
Control dur al mulțimii. Nu se poate mișca sau ataca și primește daune duble de la Lovitură în timp ce stă pe loc.
Șefii nu pot fi înghețați.
Realizare Înghețat complet
Înrădăcinare
Pământ + Apă
Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
Ținta este înrădăcinată: mișcarea dezactivată, dar poate ataca în continuare
Durează cât restul de Pământ + restul de Umed
Provoacă daune imediate de tip Pământ egale cu DPS Pământ × durata totală × 0,5
Blochează inamicul pe loc și îl lovește o dată. Spre deosebire de Îngheț, acesta poate lupta în continuare.
Boșii nu pot fi înrădăcinați.
Realizare Rădăcini adânci
Stinge
Focul întâlnește apa sau frigul
Toate stările implicate sunt anulate — Foc, Umed, Rece și starea de Îngheț
Fără niciun fel de daune: această reacție doar anulează
Apa și frigul anulează focul, și funcționează în ambele sensuri. Nu poți menține foc și apă sau foc și frig pe o țintă în același timp.
Realizare Punct de fierbere
Rezistență elementară
Inamicii — și tu — aveți bare de sănătate secundare ascunse, câte una pentru fiecare element. Un atac elemental trebuie să epuizeze bara corespunzătoare înainte ca starea să fie aplicată.
Atâta timp cât bara mai are ceva, starea este blocată complet. Odată ce ajunge la zero, starea se aplică normal. Barele se regenerează cu 0,1 pe secundă după o întârziere de două secunde și se umplu complet odată ce starea împotriva căreia protejau a dispărut.
Deci, un inamic cu multă viață de Foc nu este rezistent la daune de foc — este rezistent la aprindere. Trebuie să treci de această barieră înainte ca arderea să fie aplicată.
Elementele opuse își vindecă reciproc rezistența
În timp ce un status este activ, acesta repară pasiv bara de rezistență a opusului său. Astfel, stivuirea unui element face ca omologul său să fie mai greu de aplicat — acesta este motivul principal pentru care un build cu elemente mixte poate lupta împotriva sa.
Stare activă
Vindecă rezistența la
Rată
Ardere
Rezistență la frig
+10% pe tick
Umed
Rezistență la foc
+10% pe tick
Umed
Rezistență la aer
+10% pe tick
Îngheț
Rezistență la foc
+10% pe tick
Văruit
Rezistență la pământ
+10% pe tick
Văruit
Rezistență la apă
+10% pe tick
Înrădăcinare
Rezistență la otravă
+10% pe tick
Încă două lucruri care merită știute
Petrificarea este o stare magică, nu una elementară — Medusa este inamicul la care o vei întâlni. O țintă petrificată își oprește animația și nu se poate mișca, iar cât timp durează starea, toate daunele elementare împotriva acesteia sunt reduse la zero. Uciderea unei ținte petrificate o sparge în pietre.
Cu măiestria de apărare Perfect Block Elemental activată, un blocaj perfect anulează complet orice status elementar pe care atacul blocat l-ar fi aplicat — foc, electro, apă, frig, aer, pământ și otravă deopotrivă.