Înapoi la Titan Soul

Daune elementale și reacții

Șase elemente, fiecare cu un tip de daună directă și o stare pe care o lasă în urmă. Aplică cele două stări corecte pe aceeași țintă și vor reacționa — consumându-le pe amândouă și declanșând ceva mult mai mare.

Diagrama celor șase elemente și a reacțiilor dintre ele

Cele șase elemente

ElementDaune directeStatusul pe care îl lasă
FocFocArsură — daune în timp
ApăApăUmed — doar stare
FrigFrigÎngheț — încetinește cu 50%
ElectroElectroȘoc — doar stare
AerAerErodat — doar stare
PământPământÎnrădăcinare — doar stare

Dincolo de cele șase, există și Otrava, care provoacă daune în timp, și Pietrificarea, care este un statut magic mai degrabă decât unul elemental.

Cele șase reacții

Când două statusuri specifice sunt active pe aceeași țintă, ele reacționează: ambele sunt consumate simultan, iar daunele cresc în funcție de durata rămasă pentru fiecare. Cu cât mai mult timp mai aveau amândouă, cu atât mai puternică este lovitura.

Șoc

Electro + Apă

  • Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
  • Provoacă daune de explozie Electro egale cu DPS Electro × (Electro rămas + Wet rămas)

Toate daunele periodice rămase din ambele statusuri sunt convertite într-o singură lovitură explozivă.

Realizare Terapie prin șocuri

Degerătură

Frig + Aer

  • Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
  • Daune de gheață împărțite în 3 tick-uri rapide pe parcursul a ~0,5s, total DPS Gheață × (Gheață rămasă + Aer rămas)
  • Eksplodează într-o zonă, lovind inamicii din apropiere cu frig și îngheț

O explozie rece: detonează acumularea și împrăștie frigul peste tot în jur.

Realizare Răcire eoliană

Burnout

Foc + Aer

  • Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
  • Daune de foc împărțite în 3 ticuri rapide pe parcursul a ~0,5 s, totalizând DPS foc × (foc rămas + aer rămas)
  • Explodează într-o zonă, reaplicând Arsuri inamicilor din apropiere

Gemenul de foc al Înghețului — dar în loc să doar provoace arsuri, el le și răspândește.

Realizare Epuizare totală

Îngheț

Frig + Apă

  • Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
  • Ținta este înghețată complet: animația se oprește, mișcarea este dezactivată, modelul se transformă în gheață
  • Durează cât Frigul rămas + Umezeala rămasă
  • Daunele de lovitură sunt dublate împotriva unei ținte înghețate
  • Uciderea lui în timp ce este înghețat îl sparge în bucăți de gheață în loc de o animație de moarte

Control dur al mulțimii. Nu se poate mișca sau ataca și primește daune duble de la Lovitură în timp ce stă pe loc.

Șefii nu pot fi înghețați.

Realizare Înghețat complet

Înrădăcinare

Pământ + Apă

  • Ambele statusuri sunt consumate instantaneu
  • Ținta este înrădăcinată: mișcarea dezactivată, dar poate ataca în continuare
  • Durează cât restul de Pământ + restul de Umed
  • Provoacă daune imediate de tip Pământ egale cu DPS Pământ × durata totală × 0,5

Blochează inamicul pe loc și îl lovește o dată. Spre deosebire de Îngheț, acesta poate lupta în continuare.

Boșii nu pot fi înrădăcinați.

Realizare Rădăcini adânci

Stinge

Focul întâlnește apa sau frigul

  • Toate stările implicate sunt anulate — Foc, Umed, Rece și starea de Îngheț
  • Fără niciun fel de daune: această reacție doar anulează

Apa și frigul anulează focul, și funcționează în ambele sensuri. Nu poți menține foc și apă sau foc și frig pe o țintă în același timp.

Realizare Punct de fierbere

Rezistență elementară

Inamicii — și tu — aveți bare de sănătate secundare ascunse, câte una pentru fiecare element. Un atac elemental trebuie să epuizeze bara corespunzătoare înainte ca starea să fie aplicată.

Atâta timp cât bara mai are ceva, starea este blocată complet. Odată ce ajunge la zero, starea se aplică normal. Barele se regenerează cu 0,1 pe secundă după o întârziere de două secunde și se umplu complet odată ce starea împotriva căreia protejau a dispărut.

Deci, un inamic cu multă viață de Foc nu este rezistent la daune de foc — este rezistent la aprindere. Trebuie să treci de această barieră înainte ca arderea să fie aplicată.

Elementele opuse își vindecă reciproc rezistența

În timp ce un status este activ, acesta repară pasiv bara de rezistență a opusului său. Astfel, stivuirea unui element face ca omologul său să fie mai greu de aplicat — acesta este motivul principal pentru care un build cu elemente mixte poate lupta împotriva sa.

Stare activăVindecă rezistența laRată
ArdereRezistență la frig+10% pe tick
UmedRezistență la foc+10% pe tick
UmedRezistență la aer+10% pe tick
ÎnghețRezistență la foc+10% pe tick
VăruitRezistență la pământ+10% pe tick
VăruitRezistență la apă+10% pe tick
ÎnrădăcinareRezistență la otravă+10% pe tick

Încă două lucruri care merită știute

Petrificarea este o stare magică, nu una elementară — Medusa este inamicul la care o vei întâlni. O țintă petrificată își oprește animația și nu se poate mișca, iar cât timp durează starea, toate daunele elementare împotriva acesteia sunt reduse la zero. Uciderea unei ținte petrificate o sparge în pietre.

Cu măiestria de apărare Perfect Block Elemental activată, un blocaj perfect anulează complet orice status elementar pe care atacul blocat l-ar fi aplicat — foc, electro, apă, frig, aer, pământ și otravă deopotrivă.

Cum se deblochează Blocajul Perfect și tot ce mai face blocarea

Acurat pentru versiunea 1.4.4. Interacțiunile elementale se pot schimba în actualizările viitoare.