Vissza a Titan Soul oldalra

Elemi sebzés és reakciók

Hat elem, mindegyiknek van egy közvetlen sebzéstípusa és egy állapota, amelyet maga után hagy. Tedd a két megfelelő állapotot ugyanarra a célpontra, és azok reagálnak — mindkettőt felemésztik, és valami sokkal nagyobbat váltanak ki.

A hat elem és az köztük lejátszódó reakciók diagramja

A hat elem

ElemKözvetlen sebzésAz általa hagyott állapot
TűzTűzÉgés — idővel járó sebzés
VízVízNedves — csak állapot
HidegHidegFagyás — 50%-kal lassít
ElektroElektroSokk – csak állapot
LevegőLevegőMegviselt — csak állapot
FöldFöldGyökerezés — csak állapot

A haton túl létezik még a Méreg, amely idővel sebzést okoz, és a Kővé válás, amely inkább mágikus állapot, mintsem elemi.

A hat reakció

Amikor két meghatározott állapot egyszerre aktív ugyanazon a célponton, reakcióba lépnek: mindkettő azonnal elhasználódik, és a sebzés mértéke attól függ, mennyi volt hátra az egyes állapotokból. Minél tovább tartottak volna, annál nagyobbat ütnek.

Sokk

Elektro + Víz

  • Mindkét állapot azonnal elhasználódik
  • Burst Electro-sebzést okoz, amely egyenlő az Electro DPS × (hátralévő Electro + hátralévő Wet) értékével

Mindkét státuszból fennmaradó összes időszakos sebzés egyetlen robbanásszerű sebzéssé alakul át.

Eredmény Sokkterápia

Fagyás

Hideg + Levegő

  • Mindkét állapot azonnal elhasználódik
  • Hidegsebzés 3 gyors tickre osztva ~0,5 mp alatt, összesen Hideg DPS × (megmaradt hideg + megmaradt levegő)
  • Robban egy területen, hideg és fagyás sebzést okozva a közeli ellenségeknek

Hideg robbanás: detonálja a felhalmozódást, és mindenhová szétszórja a hideget.

Eredmény Szélhűtés

Kiégés

Tűz + Levegő

  • Mindkét állapot azonnal elhasználódik
  • Tűzkár 3 gyors ketyegésre osztva ~0,5 másodperc alatt, összesen tűz DPS × (maradék tűz + maradék levegő)
  • Robban a területen, újra alkalmazva az Égés hatást a közeli ellenségeken

A fagyás tűz-ikerpárja – de ez tovább terjeszti az égést, nem csak okozza.

Eredmény Teljes kiégés

Fagyasztás

Hideg + Víz

  • Mindkét állapot azonnal elhasználódik
  • A cél teljesen megfagyott: az animáció leáll, a mozgás le van tiltva, a modell jéggé változik
  • A megmaradt Hideg + megmaradt Nedvesség idejéig tart
  • Az ütésből származó sebzés megduplázódik a befagyasztott célpont ellen
  • Ha befagyasztott állapotban ölöd meg, jéggé zúzódik a halálanimáció helyett

Kemény tömegirányítás. Nem tud mozogni vagy támadni, és dupla csapás-sebzést szenved el, miközben ott áll.

A főellenségek nem fagyaszthatóak.

Eredmény Teljesen fagyott

Gyökerezés

Föld + Víz

  • Mindkét állapot azonnal elhasználódik
  • A célpont gyökeret eresztett: mozgás letiltva, de továbbra is támadhat
  • A hátralévő Föld + a hátralévő Nedves időtartamáig tart
  • Azonnali földsebzést okoz, amely egyenlő a föld-DPS × teljes időtartam × 0.5 értékkel

Helyben rögzíti az ellenséget és egyszer sújt le rá. A Freeze-től eltérően, az még vissza tud támadni.

A bossokat nem lehet gyökerezni.

Eredmény Mély gyökerek

Eloltani

A tűz találkozik a vízzel vagy a hideggel

  • Minden érintett állapot megszűnik — Tűz, Vizes, Hideg és a Megfagyott állapot
  • Semmi sebzés: ez a reakció csak semlegesít

A víz és a hideg kioltja a tüzet, és ez fordítva is igaz. Nem tarthatsz egyszerre tüzet és vizet vagy hideget egy célponton.

Eredmény Forráspont

Elemi ellenállás

Az ellenségek – és te is – rendelkeztek rejtett másodlagos életerőcsíkokkal, elemenként eggyel. Egy elementális támadásnak először a megfelelő csíkot kell kimerítenie, mielőtt a státusz egyáltalán hatna.

Amíg a csíkban maradt bármi, a státusz teljesen le van tiltva. Amint eléri a nullát, a státusz a megszokott módon hat. A csíkok két másodperc késleltetés után másodpercenként 0,1-es sebességgel regenerálódnak, és teljesen feltöltődnek, amint az a státusz, amely ellen védtek, elmúlik.

Tehát egy sok tűz-egészséggel rendelkező ellenség nem a tűzsebzésre rezisztens – hanem arra, hogy meggyulladjon. Át kell törnöd a védelmen, mielőtt az égés egyáltalán hatna.

Az ellentétes elemek gyógyítják egymás ellenállását

Miközben egy állapot aktív, passzívan javítja az ellentétes elemének ellenállási sávját. Egy elem halmozása ezért megnehezíti a párjának az alkalmazását – ez a fő oka annak, hogy egy vegyes elemű build önmaga ellen dolgozhat.

Aktív állapotGyógyítja az ellenállástSebesség
ÉgésHidegellenállás+10% tickenként
NedvesTűzállóság+10% tickenként
NedvesLégellenállás+10% tickenként
FagyasztásTűzállóság+10% tickenként
VihorlattaFöldellenállás+10% tickenként
VihorlattaVízállóság+10% tickenként
GyökerezésMéregállóság+10% tickenként

Még két dolog, amit érdemes tudni

A kővé válás egy mágikus állapot, nem pedig elemi – Medúza az az ellenség, akinél ezzel találkozni fogsz. A kővé vált célpont leállítja az animációt és nem tud mozogni, és amíg ez az állapot tart, minden ellene irányuló elemi sebzés nullázódik. Ha megölsz valamit, ami kővé vált, az szilánkokra törik.

Aktív Perfect Block Elemental védelmi mesterség mellett a tökéletes blokkolás teljesen semlegesít bármilyen elemi állapotot, amelyet a blokkolt támadás egyébként okozott volna — legyen szó tűzről, elektromosságról, vízről, hidegről, levegőről, földről vagy méregről.

Hogyan lehet feloldani a tökéletes blokkolást, és minden egyéb, amit a blokkolás csinál

Pontos az 1.4.4-es verziótól. Az elemi interakciók változhatnak a jövőbeli frissítésekben.