Hat elem, mindegyiknek van egy közvetlen sebzéstípusa és egy állapota, amelyet maga után hagy. Tedd a két megfelelő állapotot ugyanarra a célpontra, és azok reagálnak — mindkettőt felemésztik, és valami sokkal nagyobbat váltanak ki.
A hat elem
Elem
Közvetlen sebzés
Az általa hagyott állapot
Tűz
Tűz
Égés — idővel járó sebzés
Víz
Víz
Nedves — csak állapot
Hideg
Hideg
Fagyás — 50%-kal lassít
Elektro
Elektro
Sokk – csak állapot
Levegő
Levegő
Megviselt — csak állapot
Föld
Föld
Gyökerezés — csak állapot
A haton túl létezik még a Méreg, amely idővel sebzést okoz, és a Kővé válás, amely inkább mágikus állapot, mintsem elemi.
A hat reakció
Amikor két meghatározott állapot egyszerre aktív ugyanazon a célponton, reakcióba lépnek: mindkettő azonnal elhasználódik, és a sebzés mértéke attól függ, mennyi volt hátra az egyes állapotokból. Minél tovább tartottak volna, annál nagyobbat ütnek.
Sokk
Elektro + Víz
Mindkét állapot azonnal elhasználódik
Burst Electro-sebzést okoz, amely egyenlő az Electro DPS × (hátralévő Electro + hátralévő Wet) értékével
Mindkét státuszból fennmaradó összes időszakos sebzés egyetlen robbanásszerű sebzéssé alakul át.
Eredmény Sokkterápia
Fagyás
Hideg + Levegő
Mindkét állapot azonnal elhasználódik
Hidegsebzés 3 gyors tickre osztva ~0,5 mp alatt, összesen Hideg DPS × (megmaradt hideg + megmaradt levegő)
Robban egy területen, hideg és fagyás sebzést okozva a közeli ellenségeknek
Hideg robbanás: detonálja a felhalmozódást, és mindenhová szétszórja a hideget.
Eredmény Szélhűtés
Kiégés
Tűz + Levegő
Mindkét állapot azonnal elhasználódik
Tűzkár 3 gyors ketyegésre osztva ~0,5 másodperc alatt, összesen tűz DPS × (maradék tűz + maradék levegő)
Robban a területen, újra alkalmazva az Égés hatást a közeli ellenségeken
A fagyás tűz-ikerpárja – de ez tovább terjeszti az égést, nem csak okozza.
Eredmény Teljes kiégés
Fagyasztás
Hideg + Víz
Mindkét állapot azonnal elhasználódik
A cél teljesen megfagyott: az animáció leáll, a mozgás le van tiltva, a modell jéggé változik
A megmaradt Hideg + megmaradt Nedvesség idejéig tart
Az ütésből származó sebzés megduplázódik a befagyasztott célpont ellen
Ha befagyasztott állapotban ölöd meg, jéggé zúzódik a halálanimáció helyett
Kemény tömegirányítás. Nem tud mozogni vagy támadni, és dupla csapás-sebzést szenved el, miközben ott áll.
A főellenségek nem fagyaszthatóak.
Eredmény Teljesen fagyott
Gyökerezés
Föld + Víz
Mindkét állapot azonnal elhasználódik
A célpont gyökeret eresztett: mozgás letiltva, de továbbra is támadhat
A hátralévő Föld + a hátralévő Nedves időtartamáig tart
Azonnali földsebzést okoz, amely egyenlő a föld-DPS × teljes időtartam × 0.5 értékkel
Helyben rögzíti az ellenséget és egyszer sújt le rá. A Freeze-től eltérően, az még vissza tud támadni.
A bossokat nem lehet gyökerezni.
Eredmény Mély gyökerek
Eloltani
A tűz találkozik a vízzel vagy a hideggel
Minden érintett állapot megszűnik — Tűz, Vizes, Hideg és a Megfagyott állapot
Semmi sebzés: ez a reakció csak semlegesít
A víz és a hideg kioltja a tüzet, és ez fordítva is igaz. Nem tarthatsz egyszerre tüzet és vizet vagy hideget egy célponton.
Eredmény Forráspont
Elemi ellenállás
Az ellenségek – és te is – rendelkeztek rejtett másodlagos életerőcsíkokkal, elemenként eggyel. Egy elementális támadásnak először a megfelelő csíkot kell kimerítenie, mielőtt a státusz egyáltalán hatna.
Amíg a csíkban maradt bármi, a státusz teljesen le van tiltva. Amint eléri a nullát, a státusz a megszokott módon hat. A csíkok két másodperc késleltetés után másodpercenként 0,1-es sebességgel regenerálódnak, és teljesen feltöltődnek, amint az a státusz, amely ellen védtek, elmúlik.
Tehát egy sok tűz-egészséggel rendelkező ellenség nem a tűzsebzésre rezisztens – hanem arra, hogy meggyulladjon. Át kell törnöd a védelmen, mielőtt az égés egyáltalán hatna.
Az ellentétes elemek gyógyítják egymás ellenállását
Miközben egy állapot aktív, passzívan javítja az ellentétes elemének ellenállási sávját. Egy elem halmozása ezért megnehezíti a párjának az alkalmazását – ez a fő oka annak, hogy egy vegyes elemű build önmaga ellen dolgozhat.
Aktív állapot
Gyógyítja az ellenállást
Sebesség
Égés
Hidegellenállás
+10% tickenként
Nedves
Tűzállóság
+10% tickenként
Nedves
Légellenállás
+10% tickenként
Fagyasztás
Tűzállóság
+10% tickenként
Vihorlatta
Földellenállás
+10% tickenként
Vihorlatta
Vízállóság
+10% tickenként
Gyökerezés
Méregállóság
+10% tickenként
Még két dolog, amit érdemes tudni
A kővé válás egy mágikus állapot, nem pedig elemi – Medúza az az ellenség, akinél ezzel találkozni fogsz. A kővé vált célpont leállítja az animációt és nem tud mozogni, és amíg ez az állapot tart, minden ellene irányuló elemi sebzés nullázódik. Ha megölsz valamit, ami kővé vált, az szilánkokra törik.
Aktív Perfect Block Elemental védelmi mesterség mellett a tökéletes blokkolás teljesen semlegesít bármilyen elemi állapotot, amelyet a blokkolt támadás egyébként okozott volna — legyen szó tűzről, elektromosságról, vízről, hidegről, levegőről, földről vagy méregről.