Anim na elemento, bawat isa ay may direktang uri ng pinsala at status na iniiwan nito. Ilagay ang dalawang tamang status sa parehong target at magre-react ang mga ito — uubusin ang pareho at magpapalabas ng mas malaking bagay.
Ang anim na elemento
Elemento
Tuwirang pinsala
Status na iniiwan nito
Apoy
Apoy
Sunog — pinsala sa paglipas ng panahon
Tubig
Tubig
Basa — status lamang
Malamig
Malamig
I-freeze — nagpapabagal ng 50%
Electro
Electro
Shock — status lamang
Hangin
Hangin
Nagabok — katayuan lamang
Daigdig
Daigdig
Pag-ugat — katayuan lamang
Higit pa sa anim, mayroon ding Lason, na nagdudulot ng pinsala sa paglipas ng panahon, at Pagbato, na isang mahiwagang katayuan kaysa sa elemental.
Ang anim na reaksyon
Kapag may dalawang partikular na status na aktibo sa parehong target, magrereact ang mga ito: parehong mauubos nang sabay at ang pinsalang idudulot ay nakadepende sa natitirang tagal ng bawat isa. Habang mas matagal ang natitirang oras, mas malakas ang impact nito.
Shock
Electro + Tubig
Ang parehong mga status ay agad na nauubos
Nagdudulot ng burst Electro damage na katumbas ng Electro DPS × (natitirang Electro + natitirang Wet)
Ang lahat ng natitirang tick damage mula sa parehong status ay iko-convert sa isang pasabog na pinsala.
Tagumpay Shock Therapy
Frostbite
Lamig + Hangin
Ang parehong mga status ay agad na nauubos
Ang pinsalang dulot ng lamig ay hinati sa 3 mabilis na ticks sa loob ng ~0.5s, kabuuan na Cold DPS × (natitirang lamig + natitirang hangin)
Sumasabog sa isang lugar, na tumatama sa mga kalapit na kaaway gamit ang lamig at pagyelo
Isang malamig na pagsabog: pinuputok nito ang naipon at itinatalsik ang lamig sa lahat ng nasa paligid.
Tagumpay Wind Chill
Burnout
Apoy + Hangin
Ang parehong mga status ay agad na nauubos
Pinsalang apoy na hinati sa 3 mabilis na tick sa loob ng ~0.5s, kabuuang DPS ng apoy × (natitirang apoy + natitirang hangin)
Sasabog sa isang area, at muling maglalapat ng Burn sa mga malapit na kaaway
Ang kambal na apoy ng frostbite – at ikinakalat nito ang pagkapaso sa halip na ilapat lang ito.
Tagumpay Kabuuang Pagkapagod
I-freeze
Malamig + Tubig
Ang parehong mga status ay agad na nauubos
Ang target ay frozen solid: huminto ang animation, disabled ang paggalaw, naging yelo ang model
Tumatagal para sa natitirang Lamig + natitirang Basa
Doble ang pinsala ng hampas laban sa target na frozen
Ang pagpatay dito habang frozen ay dudurog dito na magiging yelo sa halip na animation ng kamatayan
Hard crowd control. Hindi ito makagalaw o makapag-atake, at nakakatanggap ng dobleng Strike damage habang nakatayo doon.
Hindi maaaring i-freeze ang mga boss.
Tagumpay Ganap na nagyelo
Pag-ugat
Lupa + Tubig
Ang parehong mga status ay agad na nauubos
Ang target ay naka-root: hindi makagalaw, pero maaari pa ring umatake
Tumatagal para sa natitirang Earth + natitirang Wet
Nagbibigay ng agarang Earth damage na katumbas ng Earth DPS × kabuuang tagal × 0.5
Ikinukulong ang kaaway sa lugar at pinatatamaan ng isang beses. Hindi tulad ng Freeze, kaya pa rin nitong lumaban.
Ang mga boss ay hindi maaaring i-root.
Tagumpay Malalalim na Ugat
Patayin
Ang apoy ay humaharap sa tubig o lamig
Ang lahat ng kasangkot na status ay kinansela — Apoy, Basa, Malamig at ang Frozen state
Walang damage: ang reaksyong ito ay nagpapawalang-bisa lang
Ang Tubig at Lamig ay nagkakansela ng Apoy, at gumagana ito sa magkabilang panig. Hindi ka maaaring magkaroon ng Apoy at Tubig o Lamig sa isang target nang sabay.
Tagumpay Boiling Point
Elementong resistensya
Ang mga kaaway — pati ikaw — ay may mga nakatagong secondary health bar, isa bawat elemento. Kailangang ubusin ng elemental attack ang katugmang bar bago magkabisa ang status.
Habang may laman pa ang bar, naka-block nang lubos ang status. Pagdating sa zero, normal nang maipapatupad ang status. Nagre-regenerate ang mga bar nang 0.1 bawat segundo pagkatapos ng dalawang segundong pagkaantala, at napupuno nang lubos kapag natapos na ang status na pinoprotektahan nito.
Kaya ang isang kaaway na may maraming Fire health ay hindi lumalaban sa pinsala ng apoy — ito ay lumalaban sa pagliyab. Kailangan mong basagin ito bago pa man mailapat ang paso.
Ang mga magkasalungat na elemento ay nagpapagaling sa resistensya ng isa't isa
Habang aktibo ang status, pasibo nitong inaayos ang resistance bar ng katapat nito. Dahil dito, ang pag-stack ng isang elemento ay nagpapahirap sa pag-apply ng kapareha nito — na siyang pangunahing dahilan kung bakit ang isang mixed-element build ay maaaring magtrabaho laban sa sarili nito.
Aktibong katayuan
Nagpapagaling ng resistensya sa
Bilis
Nasusunog
Resistensya sa lamig
+10% bawat tick
Basa
Paglaban sa apoy
+10% bawat tick
Basa
Paglaban ng hangin
+10% bawat tick
I-freeze
Paglaban sa apoy
+10% bawat tick
Gasgas
Paglaban sa lupa
+10% bawat tick
Gasgas
Panlaban sa tubig
+10% bawat tick
Pag-ugat
Panlaban sa lason
+10% bawat tick
Dalawa pang bagay na dapat malaman
Ang petrification ay isang mahiwagang status, hindi elemental — si Medusa ang kaaway na pagtatagpuan mo nito. Ang isang petrified na target ay humihinto sa pag-animate at hindi makagalaw, at habang tumatagal ito, ang lahat ng elemental na damage laban dito ay nagiging zero. Ang pagpatay sa isang petrified na bagay ay nagiging dahilan upang ito ay mabasag na parang bato.
Kapag aktibo ang mastery sa depensa na Perfect Block Elemental, ganap na pinapawalang-bisa ng isang perfect block ang anumang elemental status na sana ay naidulot ng hinarang na pag-atake — maging ito man ay apoy, kuryente, tubig, lamig, hangin, lupa, o lason.