Tilbage til Titan Soul

Blokering

At holde blokering er ikke "alt eller intet" og er ikke kun for skjolde. Hvad du har i hænderne bestemmer, hvor meget af slaget der absorberes, og hvor meget udholdenhed det koster – og flere typer angreb går direkte igennem et løftet forsvar.

Hvad du blokerer med

Hvert våben har sin egen blokværdi og sin egen stamina-omkostning, begge anført i våbentabellerne. Spillet vælger mellem dem på denne måde:

  • Et skjold vinder altidHvis et skjold er et eller andet sted blandt dine udstyrede våben, er det det, der blokerer – dets skadereduktion og udholdenhedsomkostning bruges, uanset hvilken hånd det sidder i.
  • Et våben blokerer med sine egne talIntet skjold, ét våben: våbnets blokkeringsværdi og udholdenhedsomkostninger, som trykt i tabellen.
  • Dual wielding lægger begge sammen og dividerer derefter med 1,5Begge våben bidrager med deres blokværdi og udholdenhedsomkostninger, og totalen for hver deles med 1,5. To våben blokerer derfor mere end ét, men for mindre end den dobbelte udholdenhed.
  • Bare hænder blokerer ingentingUden et våben udstyret aktiveres parering stadig og koster 10 stamina, men intet trækkes fra skaden.

Udholdenhed, holdbarhed og modangreb

Hvert blokeret angreb koster udholdenhed én gang og slider på det våben eller skjold, der blokerede det. Under 30 % holdbarhed blokerer et våben med 70 % af sin angivne værdi; ved nul er det 30 %.

Når din udholdenhed slipper op, sænker du ikke din garde: skadesreduktionen gælder stadig. Det, du mister, er fodfæstet — du vakler i stedet for at stå fast, angriberen tager ikke imod rekyl fra blokeringen, og der åbnes ikke op for et modangreb.

Med resterende udholdenhed åbner en ren blokering for et modangreb umiddelbart efter.

Hvad der går igennem et løftet forsvar

Blokering er ikke en mur. Disse ignorerer den:

  • Alt bag DemAngriberen skal være i din forreste halvdel. Et angreb bagfra kan aldrig blokeres, uanset hvad du holder.
  • SparkSpark findes for at bryde parader. Forsøget på at blokere et, bryder paraden fuldstændigt – forsvaret splintres, du bliver slået tilbage, og autoblokering aktiveres aldrig mod dem.
  • Skade over tidForbrænding, gift og resten fortsætter med at tælle ned gennem en blokering. Det er en opgave for modstandskraft, ikke dit skjold.
  • Fatale angrebDe kan slet ikke blokeres, og rustning tæller kun for en femtedel imod dem.
  • Pile og kastevåben, hvis du ikke har et skjoldUden et skjold kan projektiler ikke blokeres. Med et skjold stoppes et projektil, der rammer skjoldet, uanset om du holdt blokering eller ej.
  • Absolut alt, mens du er frosset, forstenet, bedøvet, bærer eller trækkerI hver af disse tilstande kan garden ikke hæves.

Automatisk blokering

En forsvars-mastery, der blokerer for dig, når din finger ikke er i nærheden af knappen. Kræver et skjold i en aktiv plads, og den udløses aldrig mod spark. Fem niveauer:

NiveauChance for automatisk blokering
110%
215%
335%
450%
570%

Perfekt blokering

Perfekt blokering er en aktiveret færdighed snarere end et timing-vindue, og det kræver et skjold – prøv med bare hænder, og spillet vil nægte. Den findes tidligt i Forsvars-træet og vender tilbage hvert 20. sekund.

Mens den er aktiv, blokeres ethvert angreb, der når dig, uanset hvilken vej du kigger, og intet af det koster udholdenhed. Det er hele evnen i sig selv; tre yderligere mesterskaber afhænger af den.

  • ElementærIngen elementære statusser kan påvirke dig, mens Perfekt Blokering er aktiv – forbrænding, væde, chok, nedfrysning, vind, fastlåsning og gift har ingen effekt. Forstening er ikke på den liste.
  • SundhedsgendannelseHvert angreb, der fanges med et Perfekt Blok, healer 1% til 5% af dit maksimale helbred, afhængigt af niveau.
  • Gendan manaHvert angreb, der fanges med et Perfekt blok, giver 3 til 7 mana tilbage, afhængigt af niveau.