Tilbage til Titan Soul

Ofte stillede spørgsmål

Rangeret efter hvor mange forskellige mennesker der har stillet dem. Hvert svar er tjekket mod selve spillet.

Hvordan aktiverer jeg de elementære søjler?

Dette er det mest stillede spørgsmål i fællesskabet, og svaret er en regel, som næsten ingen gætter: en søjle tjekker hvert element, der lander på den, og den lyser kun, hvis de alle er det element, den ønsker.

Så et våben, der bærer to elementer på én gang, vil aldrig tænde en søjle, uanset hvor mange gange du slår på den. Det element, den ønsker, ankommer — men det gør det andet også, hvilket fejler kontrollen og annullerer aktiveringen. Du har brug for en kilde, der kun leverer ét element.

Udover det er gåden overbærende. Hver søjle sporer sin egen tilstand og husker den, så rækkefølgen betyder ikke noget, og fremskridtet går ikke tabt, når du forlader området. Tænd dem alle, og stenen vil åbne sig.

Hvorfor brænder, fryser eller får jeg konstant stød?

Tjek dine ringe. En ring kan have en modifikator, der anvender et element på dig i stedet for på det, du rammer. Der er en for hver: ild gør dig brændende, vand gør dig våd, kulde fryser dig, elektricitet giver dig stød, jord forankrer dig, luft forvitrer dig.

Det er ikke en fejl, og det stopper ikke. Spillet genanvender status med det samme, den udløber, så længe ringen er på – hvilket er præcis grunden til, at det føles konstant frem for lejlighedsvist. Ringens navn siger det også: denne modifikator omdøber det element, den lander på.

Spillet klassificerer det som en negativ modifikator, og det meste af tiden er det rigtigt. Men det er ikke bare en vittighed på din bekostning. En ring, der holder dig permanent våd, betyder, at ild overhovedet ikke kan tage fat i dig, hvilket er en plads værd, når hele rummet brænder.

Den anden halvdel af den aftale er virkelig: at være våd er det, der lader kulde fryse dig og elektricitet give dig stød. Den samme ring, der redder dig i én kamp, vil overgive den næste til din fjende.

Påvirker vægten af mit udstyr karakterens bevægelser?

Ja, og mere end bevægelseslinjen antyder. Din samlede udstyrsvægt placerer dig i en af tre kategorier, og kategorien fastsætter direkte din hastighed: et let build bevæger sig ved 110%, et middelt ved 100%, et tungt ved 95%.

Styrke hjælper dig ikke udenom det. Styrke bestemmer, hvor meget du kan bære, før straffen for overlast begynder, men bevægelseskategorien beregnes udelukkende ud fra den samlede masse. At opgradere Styrke vil ikke få pladerustning til at bevæge sig som læder.

Vægten ændrer også, hvordan karakteren bevæger sig. Jo tungere du er, jo mere hælder overkroppen, når du skifter retning — op til tredive grader — og jo tungere lander hvert skridt. En tung karakter hælder fem gange så meget som en let og er ti gange længere om at stabilisere sig.

Det svaj er ikke bare for syns skyld. Våbnet følger overkroppen, så et tungt sving kommer et øjeblik efter inputtet og lander lidt ved siden af, hvor et let sving ville have ramt. Let rustning er ikke bare hurtigere; den er mere præcis.

Hvordan flytter jeg mine fremskridt til en ny telefon, eller fra browseren til appen?

Gemte spil er knyttet til den platform, de er oprettet på. Et Google Play-gemt spil og et Game Center-gemt spil er to forskellige ting, og ingen af dem deles med browserversionen – der er derfor ingen automatisk synkronisering mellem dem. Hver version af spillet har desuden sin egen cloud-lagring.

Det, der bygger bro over kløften, er migreringskoden, som findes under Indstillinger under Administrer spilfremgang. Eksporter på den gamle enhed, så får du en kode; indtast den kode under Importer fremgang på den nye.

To ting du skal vide, før du bruger det. Koden er aktiv i 15 minutter, og de midlertidige data slettes fra serveren efter en time – så gør begge dele på én gang. Import overskriver desuden alt på den modtagende enhed: hver karakter og alle delte fremskridt, ikke kun det aktuelle gemte spil.

En fejl har en simpel årsag: du kan ikke importere en gemt fil, der er oprettet i en nyere version af spillet, end den du importerer til. Opdater først målenheden, og importer derefter.

Hvad sker der, når mit udstyr bliver slidt?

Intet går i stykker permanent, men slidt udstyr holder stille og roligt op med at være effektivt. Ved 30 % holdbarhed eller derunder bidrager en del med 70 % af sin rustning eller blokværdi. Ved nul bidrager den med 30 % – det tæller stadig, men kun lige akkurat.

Våben mister holdbarhed, når du angriber med dem, rustninger når de tager imod slag, og et skjold mister det ved de fleste slag, uanset om du blokerede eller ej, fordi dets rustningsværdi tæller med ved hvert slag, så længe det er udstyret.

Hver genstand angiver, hvad den repareres med, og disse materialer er linket i udstyrstabellerne.

Nøgler, døre og blokerede stier

Først en regel, da det er den, der ligger bag de fleste af disse spørgsmål: hver nøgle i spillet åbner kun én dør. Der findes ingen hovednøgle, så "jeg har allerede en nøgle" betyder næsten altid, at det er den forkerte. Disse svar afslører lokationer – de forbliver lukkede, indtil du selv åbner dem.

Hvor er nøglen til huset i marmorbruddet?

Du finder ikke denne liggende et eller andet sted — den bliver givet til dig. Fyrmesteren giver den som en belønning for en opgave, så hvis huset stadig er låst, er opgaven stadig i gang.

Hvor er nøglen til indgangen til Marmorminerne?

En anden nøgle, og den er inde i stenbrudshuset ovenfor. Gå op til anden sal: den ligger på et bord.

Den vil ikke komme af bordet, mens bordet står op. Ødelæg bordet, og tag den så op.

Jeg har allerede en nøgle, så hvorfor åbner døren til Dark Depths ikke?

Fordi det er en tredje nøgle. Den, der åbnede indgangen til minen, åbner ikke noget yderligere, og ingen nøgle i dette spil åbner to døre.

Den, du leder efter, findes dybere inde i minerne, længere mod nord, nede ved vandet ved den underjordiske sø. Den er oplyst – hvis du er på det rigtige sted, skal du lede efter lyset i stedet for nøglen.

Hvor er nøglen til byporten?

Endnu en, der bliver givet i stedet for fundet. Kommandøren, der står foran indgangen, giver den som modydelse for hjælp — tag imod hans quest og fuldfør den, så er porten din.

Hvor finder jeg stigen til at nå platformen?

Først den generelle regel, da det sparer en masse søgen: hvis du har brug for en stige, er stigen i nærheden. De er aldrig gemt i den anden ende af kortet fra det sted, de fører hen.

For den, som folk spørger mest om: den er lidt mod syd, lænet op mod væggen.

Hvordan flytter jeg udstyr mellem mine figurer?

Gennem Freightmaster. Han er det delte lager – hvad én karakter efterlader hos ham, kan en anden tage ud.

Først skal du redde ham i den nordlige del af sumpen. Og du skal gøre det med hver karakter: at redde ham én gang låser ham ikke op for resten af dem.

Når en karakter har reddet ham, står han i alle de vigtigste bosættelser for den karakter. Byen er undtagelsen – han dukker kun op der, efter at broreparationsopgaven er udført.

Hvor kommer nøglen fra stengolemen fra, og hvorfor kan jeg ikke smide den væk bagefter?

Nøglen kommer fra selve golemmen — besejr bossen, så er den din.

Hvad angår bagefter: brugte nøgler forbruges ikke og kan ikke smides væk, så de bliver i dit inventar og optager en plads. Det er sådan, det fungerer i øjeblikket.

Hvordan aktiverer jeg elevatoren i minerne?

Elevatoren er i den sydlige ende af minerne, og det er overhovedet ikke et nøgle-puslespil. Se på gulvet omkring den: der er blokke sat ind i det, hver drejet på en anden måde.

Disse blokke er svaret. Måden hver enkelt vender på, fortæller dig, hvilken position dens håndtag skal være i.

Hvordan åbner jeg porten i landsbyen?

Det kan du ikke, hvor du står. Ligesom tempeldøren åbnes denne port fra den anden side – der mangler ikke en nøgle, og du har ikke overset et håndtag. Gå om på den anden side, så åbner den.

Det er heller ikke en omvej at gå uden om: Fortsæt bare med at følge de opgaver, du allerede har. De fører dig mod vest til havnen, nordpå fra havnen langs stranden, og videre derfra. Ruten kommer tilbage til porten bagfra, og til den tid er det meningen, at du skal være der.

Hvordan krydser jeg den ødelagte bro?

Du krydser den ikke. Broen er gået i stykker, og det er meningen, at den skal forblive sådan – det spring, du måske har set på YouTube, er en fejludnyttelse (exploit), og endda en svær en af slagsen. Det er ikke ruten.

Den tilsigtede vej er den lange, og den starter under jorden. Gå ind i minerne, tag elevatoren, kør op i skoven, og fortsæt derfra. Stien snor sig, indtil du kommer ud på den fjerne bred, på den anden side af broen.

Hvor er nøglen til det forladte tempel i den døde skov?

Dette er et trick, og døren fortæller dig det, hvis du læser den: den åbner fra den anden side. Der er en nøgle, men den er til at komme ud, og den er allerede indeni.

Du kommer ind gennem hullet i væggen. Det er lige der ved siden af døren, lidt til venstre.

Besvaret fyldestgørende andetsteds

Disse dukker også konstant op, men hver kræver mere end et afsnit, så hver har sin egen side.

Hvorfor fryser min brændende fjende ikke?

De seks elementer, reaktionerne mellem dem og hvorfor modstand er en skjult sundhedsbjælke frem for en procentdel.

Læs hele svaret →

Hvorfor giver den samme fjende mig forskellige mængder skade?

Hvert hit bliver afgjort mod en tilfældigt udtrukket del fra dit sæt, og den del's effektivitet er det, der tæller.

Læs hele svaret →

Hvorfor gik det angreb igennem min blokering?

Spark, skade over tid, dødelige angreb og alt, der kommer bagfra, ignorerer en hævet garde.

Læs hele svaret →

Hvorfor koster det mindre at lave den samme ting nu?

Duplikerede skemaer reducerer materialeomkostningerne og øger chancen for en ekstra modifikator.

Læs hele svaret →

Hvor mange modifikatorer kan en genstand få?

Sjældenheden afgør det, og tabellen viser alle intervaller efter vareklasse.

Læs hele svaret →

Nøjagtig i forhold til spilversion 1.4.5.