Grįžti į „Titan Soul“

Dažniausiai užduodami klausimai

Surikiuota pagal tai, kiek skirtingų žmonių jų klausė. Kiekvienas atsakymas patikrintas pagal patį žaidimą.

Kaip suaktyvinti elementų stulpus?

Tai dažniausiai užduodamas klausimas bendruomenėje, o atsakymas yra taisyklė, kurios beveik niekas neatspėja: stulpas tikrina kiekvieną ant jo patenkantį elementą ir užsidega tik tada, jei visi jie yra tie, kurių jis nori.

Taigi ginklas, turintis du elementus vienu metu, niekada neuždegs stulpo, nesvarbu, kiek kartų jį smūgiuotumėte. Norimas elementas atvyksta – bet kartu ir kitas, kuris neatlaiko patikros ir atšaukia aktyvavimą. Jums reikia šaltinio, kuris tiekia tik vieną elementą.

Be to, ši galvosūkis yra atlaidus. Kiekvienas stulpas seka savo būseną ir ją įsimena, todėl tvarka nėra svarbi, o pažanga neprarandama išėjus. Uždekite juos visus ir akmuo atsidarys.

Kodėl aš nuolat degu, šąlu arba gaunu elektros smūgį?

Patikrinkite savo žiedus. Žiedas gali turėti modifikatorių, kuris uždeda elementą ant jūsų, o ne ant to, ką mušate. Kiekvienam yra po vieną: ugnis jus padega, vanduo palieka šlapią, šaltis užšaldo, elektra šokiruoja, žemė įšaknyja, oras veikia atmosferos poveikiu.

Tai nėra klaida ir tai nesustoja. Žaidimas iš naujo pritaiko būseną tą akimirką, kai ji pasibaigia, kol žiedas yra uždėtas – būtent todėl tai jaučiasi nuolatinė, o ne atsitiktinė. Žiedo pavadinimas tai taip pat pasako: šis modifikatorius pervadina daiktą, ant kurio jis patenka.

Žaidimas tai vertina kaip neigiamą modifikatorių, ir dažniausiai tai yra teisinga. Bet tai ne tik pokštas jūsų sąskaita. Žiedas, kuris jus nuolat laiko šlapią, reiškia, kad ugnis jūsų visiškai nepaveiks – o tai verta užimto lizdo, kai visas kambarys dega.

Kita šio susitarimo pusė taip pat tikra: būnant šlapiam tave gali užšaldyti šaltis ir sukrėsti elektra. Tas pats žiedas, kuris išgelbėja vienoje kovoje, kitą atiduos tavo priešui.

Ar mano įrangos svoris keičia veikėjo judėjimą?

Taip, ir daugiau nei rodo judėjimo juosta. Bendras jūsų įrangos svoris priskiria jus vienai iš trijų kategorijų, ir būtent ši kategorija tiesiogiai nustato jūsų greitį: lengvas „build“ juda 110 %, vidutinis – 100 %, o sunkus – 95 % greičiu.

Jėga jūsų nuo to neišgelbės. Jėga nustato, kiek galite nešti, kol neprasideda baudos už perkrovą, tačiau judėjimo kategorija nustatoma tik pagal bendrą masę. Jėgos didinimas nepadarys taip, kad plokštiniai šarvai judėtų kaip odiniai.

Svoris taip pat keičia tai, kaip personažas juda. Kuo esate sunkesnis, tuo labiau kūnas pasvirsta keičiant kryptį — iki trisdešimties laipsnių — ir kiekvienas žingsnis yra sunkesnis. Sunkus personažas pasvirsta penkis kartus labiau nei lengvas ir jam reikia dešimt kartų daugiau laiko stabilizuotis.

Tas palinkimas – ne tik dėl grožio. Ginklas juda ten, kur juda liemuo, todėl sunkus smūgis seka akimirka po komandos ir pataiko šiek tiek kitur nei lengvas smūgis. Lengvi šarvai ne tik greitesni; jie tikslesni.

Kaip perkelti savo pažangą į naują telefoną arba iš naršyklės į programėlę?

Išsaugojimai priklauso platformai, kurioje buvo sukurti. „Google Play“ išsaugojimas ir „Game Center“ išsaugojimas yra skirtingi dalykai ir nė vienas iš jų nėra bendrinamas su naršyklės versija – todėl tarp jų nėra automatinio sinchronizavimo. Be to, kiekviena žaidimo versija turi savo debesies saugyklą.

Tai, kas peržengia šią ribą, yra migracijos kodas, esantis nustatymuose, skiltyje Žaidimo eigos tvarkymas. Eksportuokite senajame įrenginyje ir gausite kodą; įveskite tą kodą naujajame įrenginyje, skiltyje Importuoti eigą.

Du dalykai, kuriuos reikia žinoti prieš naudojant. Kodas galioja 15 minučių, o laikini duomenys ištrinami iš serverio po valandos – todėl atlikite abi dalis vienu metu. Be to, importavimas perrašo viską priimančiame įrenginyje: kiekvieną veikėją ir visą bendrinamą eigą, ne tik esamą įrašą.

Nesėkmė turi paprastą priežastį: negalite importuoti įrašymo, atlikto vėlesnėje žaidimo versijoje, nei ta, į kurią importuojate. Pirmiausia atnaujinkite tikslinį įrenginį, tada importuokite.

Kas nutinka, kai mano įranga susidėvi?

Nieko nėra nepataisomai sugadinto, bet nusidėvėjusi įranga tyliai nustoja būti veiksminga. Esant 30 % ar mažesniam patvarumui, daiktas suteikia 70 % savo šarvų ar blokavimo vertės. Esant nuliui, jis suteikia 30 % — tai vis dar įskaitoma, bet vos vos.

Ginklai praranda patvarumą, kai jais atakuojate, šarvai – kai gauna smūgius, o skydas praranda jį daugumos smūgių metu, nepriklausomai nuo to, ar blokavote, ar ne, nes jo šarvai skaičiuojami kiekvieno smūgio metu, kol jis yra užsidėtas.

Kiekviename daikte nurodyta, kuo jis taisomas, ir šios medžiagos susietos įrangos lentelėse.

Raktai, durys ir užblokuoti takai

Pirmiausia viena taisyklė, nes ji yra daugelio šių klausimų pagrindas: kiekvienas žaidimo raktas atrakina lygiai vienas duris. Pagrindinio rakto nėra, todėl „aš jau turiu raktą“ beveik visada reiškia, kad jis netinkamas. Šie atsakymai atskleidžia vietas – jos lieka užrakintos, kol jas atidarysite.

Kur yra marmuro karjero namo raktas?

Nerasi to tiesiog kur nors numesto – tau jį įteiks. Švyturio prižiūrėtojas jį duoda kaip užduoties atlygį, tad jei namas vis dar užrakintas, užduotis dar nebaigta.

Kur yra Marmuro kasyklų įėjimo raktas?

Kitas raktas, jis yra karjero name viršuje. Eikite į antrą aukštą: jis guli ant stalo.

Jis nenusileis nuo stalo, kol stalas stovi. Sudaužykite stalą, tada jį paimkite.

Aš jau turiu raktą, tai kodėl durys į „Dark Depths“ neatsidaro?

Nes tai trečias raktas. Tas, kuris atidarė kasyklos įėjimą, neatidaro nieko daugiau, ir joks šio žaidimo raktas neatidaro dvejų durų.

Tai, ko ieškote, yra giliau kasyklose, toliau į šiaurę, prie pat požeminio ežero vandens. Jis apšviestas – jei esate tinkamoje vietoje, ieškokite šviesos, o ne rakto.

Kur yra miesto vartų raktas?

Dar vienas, kuris yra duodamas, o ne randamas. Prie įėjimo stovintis vadas atiduoda jį už pagalbą — priimk jo užduotį ir ją užbaik, ir vartai bus tavo.

Kur rasti kopėčias, kad pasiekčiau platformą?

Pirmiausia – bendra taisyklė, nes tai sutaupo daug paieškų: jei jums reikia kopėčių, kopėčios yra šalia. Jos niekada nėra paslėptos kitoje žemėlapio pusėje nuo to, kur jos veda.

Dėl to, ko žmonės klausia dažniausiai: jis yra šiek tiek į pietus, atremtas į sieną.

Kaip perkelti įrangą tarp savo veikėjų?

Per „Freightmaster“. Tai yra bendra saugykla – ką vienas veikėjas palieka pas jį, kitas gali pasiimti.

Pirmiausia turi jį išgelbėti pelkių šiaurėje. Ir tai turi padaryti su kiekvienu veikėju: išgelbėjus jį vieną kartą, kitiems jis neatsirakins.

Kai veikėjas jį išgelbsti, jis stovi visose pagrindinėse to veikėjo gyvenvietėse. Miestas yra išimtis – jis ten pasirodo tik atlikus tilto remonto užduotį.

Iš kur gaunamas akmens golemo raktas ir kodėl vėliau negaliu jo išmesti?

Raktas gaunamas iš paties golemo — nugalėk bosą ir jis tavo.

Kalbant apie tai, kas bus vėliau: panaudoti raktai nėra sunaudojami ir jų negalima išmesti, todėl jie lieka jūsų inventoriuje ir užima vietą. Šiuo metu tai veikia būtent taip.

Kaip aktyvuoti liftą kasyklose?

Liftas yra kasyklų pietiniame gale, ir tai visai ne rakto galvosūkis. Pažvelkite į grindis aplink jį: į jas įstatyti blokai, kiekvienas pasuktas vis kitaip.

Šie blokai yra atsakymas. Tai, į kurią pusę kiekvienas iš jų atsuktas, parodo, kokioje padėtyje turi būti atitinkama svirtis.

Kaip atidaryti vartus kaime?

Ten, kur stovi, negali to padaryti. Kaip ir šventyklos durys, šie vartai atsidaro iš kitos pusės – tau nereikia jokio rakto ir nieko nepraleidai. Eik į kitą pusę ir jie atsidarys.

Aplinkkelis nėra joks nuokrypis: tiesiog tęskite jau turimas užduotis. Jos nuves jus į vakarus iki uosto, iš uosto į šiaurę pakrante ir toliau nuo ten. Maršrutas grįžta prie vartų iš užnugario, ir iki to laiko jūs jau turėtumėte būti ten.

Kaip man pereiti per sulūžusį tiltą?

Tu jo neperėsi. Tiltas yra sugadintas ir toks turi likti – šuolis, kurį galbūt matei „YouTube“, yra klaidų išnaudojimas („exploit“), be to, gana sudėtingas. Tai nėra tas maršrutas.

Numatytas kelias yra ilgas ir prasideda po žeme. Eikite į kasyklas, važiuokite liftu, pakilkite į mišką ir tęskite kelionę iš ten. Takas vingiuoja, kol išeinate į tolimąjį krantą, kitoje tilto pusėje.

Kur yra raktas į apleistą šventyklą mirusiame miške?

Tai apgaulė, ir durys tau tai pasako, jei perskaitai: jos atsidaro iš kitos pusės. Raktas yra, bet jis skirtas išėjimui ir jau yra viduje.

Į vidų pateksite per skylę sienoje. Ji yra visai šalia durų, šiek tiek kairiau.

Atsakyta išsamiai kitur

Tai taip pat nuolat iškyla, tačiau kiekvienam reikia daugiau nei vienos pastraipos, todėl kiekvienas turi savo puslapį.

Kodėl mano degantis priešas neužšąla?

Šeši elementai, reakcijos tarp jų ir kodėl pasipriešinimas yra paslėpta sveikatos juosta, o ne procentas.

Perskaityti visą atsakymą →

Kodėl tas pats priešas man kiekvieną kartą padaro vis kitokią žalą?

Kiekvienas smūgis sprendžiamas prieš atsitiktinai pasirinktą detalę iš jūsų rinkinio, ir būtent tos detalės efektyvumas yra tai, kas skaičiuojama.

Perskaityti visą atsakymą →

Kodėl ta ataka prasiveržė pro mano bloką?

Spyriai, žala per tam tikrą laiką, mirtinos atakos ir viskas iš už nugaros nepaiso pakeltos gynybos.

Perskaityti visą atsakymą →

Kodėl dabar to paties dalyko gaminimas kainuoja mažiau?

Duplikuotos schemos sumažina medžiagų sąnaudas ir padidina tikimybę gauti papildomą modifikatorių.

Perskaityti visą atsakymą →

Kiek modifikatorių gali gauti daiktas?

Retumas nusprendžia, o lentelėje nurodytas kiekvienas diapazonas pagal elemento klasę.

Perskaityti visą atsakymą →

Tikslumas pagal 1.4.5 žaidimo versiją.