সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কতজন ভিন্ন মানুষ এগুলো জিজ্ঞাসা করেছেন তার ভিত্তিতে ক্রম করা হয়েছে। প্রতিটি উত্তর গেমটির সাথে যাচাই করা হয়েছে।
আমি কীভাবে মৌলিক স্তম্ভগুলো সক্রিয় করব?
এটি কমিউনিটিতে সবচেয়ে বেশি জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন, এবং উত্তরটি এমন একটি নিয়ম যা প্রায় কেউই অনুমান করতে পারে না: একটি স্তম্ভ তার ওপর অবতরণ করা প্রতিটি উপাদান পরীক্ষা করে, এবং শুধুমাত্র যদি সবগুলি তার কাঙ্ক্ষিত উপাদান হয় তবেই এটি জ্বলে ওঠে।
তাই, দুটি উপাদান বহনকারী একটি অস্ত্র কখনই একটি স্তম্ভ জ্বালাতে পারবে না, আপনি যতবারই আঘাত করুন না কেন। এটি যে উপাদানটি চায় তা আসে - কিন্তু অন্যটিও আসে, যা পরীক্ষাটি ব্যর্থ করে এবং অ্যাক্টিভেশন বাতিল করে দেয়। আপনার এমন একটি উৎস প্রয়োজন যা শুধুমাত্র একটি একক উপাদান প্রদান করে।
এর বাইরেও ধাঁধাটি সহজ। প্রতিটি স্তম্ভ তার নিজের অবস্থা ট্র্যাক করে এবং মনে রাখে, তাই ক্রম গুরুত্বপূর্ণ নয় এবং আপনি চলে গেলে অগ্রগতি নষ্ট হয় না। তাদের সব আলোকিত করুন এবং পাথরটি খুলে যাবে।
আমি কেন ক্রমাগত জ্বলছি, জমে যাচ্ছি বা শক খাচ্ছি?
আপনার আংটিগুলো পরীক্ষা করুন। একটি আংটিতে এমন একটি মডিফায়ার থাকতে পারে যা আপনি যাকে আঘাত করেন তার পরিবর্তে আপনার ওপর একটি এলিমেন্ট প্রয়োগ করে। প্রতিটি এলিমেন্টের জন্য একটি করে আছে: আগুন আপনাকে পুড়িয়ে ফেলে, জল আপনাকে ভিজিয়ে দেয়, ঠান্ডা জমিয়ে ফেলে, বিদ্যুৎ শক দেয়, মাটি শিকড় গেঁথে ফেলে, বাতাস আবহাওয়া সৃষ্টি করে।
এটি কোনো বাগ নয় এবং এটি থামে না। আংটিটি পরা থাকা পর্যন্ত, স্ট্যাটাসটি শেষ হওয়ার সাথে সাথে গেমটি তা পুনরায় প্রয়োগ করে — যে কারণে এটি মাঝে মাঝে নয় বরং ধ্রুবক বলে মনে হয়। আংটির নামটিও তাই বলে: এই মডিফায়ারটি যে আইটেমের উপর পড়ে তার নাম পরিবর্তন করে।
গেমটি এটিকে একটি নেতিবাচক মডিফায়ার হিসেবে নথিভুক্ত করে, এবং বেশিরভাগ সময়ই তা সঠিক। তবে এটি কেবল আপনার খরচে করা একটি রসিকতা নয়। একটি আংটি যা আপনাকে স্থায়ীভাবে ভেজা রাখে তার মানে হলো আগুন আপনাকে কোনোভাবেই স্পর্শ করতে পারবে না, যা পুরো রুম আগুন জ্বললে একটি স্লট খরচ করার মতো।
সেই চুক্তির অন্য অর্ধেকটাও সত্যি: ভেজা থাকা মানেই হলো ঠান্ডা আপনাকে জমিয়ে দিতে পারে এবং বিদ্যুৎ আপনাকে শক দিতে পারে। যে আংটি আপনাকে একটি লড়াইয়ে বাঁচায়, সেটিই পরের লড়াইয়ে আপনাকে শত্রুর হাতে তুলে দেবে।
আমার গিয়ারের ওজন কি চরিত্রের নড়াচড়াকে প্রভাবিত করে?
হ্যাঁ, এবং এটি মুভমেন্ট বার যা দেখায় তার চেয়েও বেশি প্রভাব ফেলে। আপনার গিয়ারের মোট ওজন আপনাকে তিনটি ক্যাটাগরির একটিতে রাখে এবং সেই ক্যাটাগরিই সরাসরি আপনার গতি নির্ধারণ করে: হালকা বিল্ড ১১০% গতিতে, মাঝারি বিল্ড ১০০% গতিতে এবং ভারী বিল্ড ৯৫% গতিতে চলে।
শক্তি আপনাকে এর থেকে মুক্তি দেবে না। অতিরিক্ত ভারের জরিমানা শুরু হওয়ার আগে আপনি কতটা বহন করতে পারবেন তা শক্তি নির্ধারণ করে, তবে চলাচলের বিভাগ শুধুমাত্র মোট ভরের উপর ভিত্তি করে নির্ণয় করা হয়। শক্তি বাড়ালে প্লেট আর্মার চামড়ার মতো নড়াচড়া করবে না।
ওজন চরিত্রটি কীভাবে নিজেকে বহন করে তাও পরিবর্তন করে। আপনি যত ভারী হবেন, দিক পরিবর্তন করার সময় ধড় তত বেশি ঝুঁকে পড়বে — ত্রিশ ডিগ্রি পর্যন্ত — এবং প্রতিটি পদক্ষেপ তত ভারীভাবে পড়বে। একটি ভারী বিল্ড হালকা বিল্ডের চেয়ে পাঁচ গুণ বেশি ঝুঁকে পড়ে এবং স্থির হতে দশ গুণ বেশি সময় নেয়।
এই ঝুঁকে পড়া কেবল দেখার বিষয় নয়। অস্ত্র ধড়ের সাথে যায়, তাই একটি ভারী আঘাত কমান্ডের এক মুহূর্ত পরে অনুসরণ করে এবং একটি হালকা আঘাত যেখানে পড়ত তার থেকে একটু দূরে পড়ে। হালকা বর্ম কেবল দ্রুতই নয়; এটি আরও সুনির্দিষ্ট।
আমি কীভাবে আমার অগ্রগতি নতুন ফোনে বা ব্রাউজার থেকে অ্যাপে স্থানান্তর করব?
সেভগুলো যে প্ল্যাটফর্মে তৈরি করা হয়েছে সেখানেই সীমাবদ্ধ থাকে। Google Play সেভ এবং Game Center সেভ আলাদা জিনিস, এবং কোনটিই ব্রাউজার সংস্করণের সাথে শেয়ার করা হয় না—তাই এগুলোর মধ্যে কোনো স্বয়ংক্রিয় সিঙ্ক্রোনাইজেশন নেই। এছাড়া, গেমের প্রতিটি সংস্করণের নিজস্ব ক্লাউড স্টোরেজ রয়েছে।
যা এই ব্যবধান পূরণ করে তা হলো মাইগ্রেশন কোড, যা সেটিংসে Manage Game Progress-এর অধীনে থাকে। পুরোনো ডিভাইসে Export করুন এবং একটি কোড পাবেন; নতুনটিতে Import Progress-এর অধীনে সেই কোডটি লিখুন।
ব্যবহারের আগে দুটি বিষয় জেনে রাখা ভালো। কোডটি ১৫ মিনিটের জন্য কার্যকর থাকে এবং অস্থায়ী ডেটা এক ঘণ্টা পরে সার্ভার থেকে মুছে ফেলা হয়—তাই উভয় অংশই একবারে সম্পন্ন করুন। এছাড়া ইমপোর্ট করার ফলে রিসিভিং ডিভাইসের সবকিছু মুছে নতুন ডেটা দিয়ে ওভাররাইট হয়ে যাবে: শুধুমাত্র বর্তমান সেভ নয়, প্রতিটি চরিত্র এবং সমস্ত শেয়ার করা প্রগ্রেসও।
একটি ব্যর্থতার একটি সহজ কারণ আছে: আপনি যে সংস্করণে আমদানি করছেন তার চেয়ে গেমের নতুন সংস্করণে তৈরি করা সেভ ফাইল আপনি আমদানি করতে পারবেন না। প্রথমে টার্গেট ডিভাইসটি আপডেট করুন, তারপর আমদানি করুন।
আমার গিয়ার শেষ হয়ে গেলে কী হবে?
কোনো কিছুই স্থায়ীভাবে ভাঙে না, কিন্তু জরাজীর্ণ সরঞ্জাম নীরবে তার কার্যকারিতা হারায়। ৩০% বা তার কম স্থায়িত্বে, একটি সরঞ্জাম তার আর্মার বা ব্লক মানের ৭০% প্রদান করে। শূন্যে পৌঁছালে তা ৩০% প্রদান করে — এটি এখনও গণনায় থাকে, তবে খুব সামান্য।
অস্ত্র ব্যবহার করে আঘাত করলে তার স্থায়িত্ব কমে, বর্মের ক্ষেত্রে আঘাত পেলে তা কমে, এবং ঢালের ক্ষেত্রে বেশিরভাগ আঘাতের সময়ই স্থায়িত্ব কমে যায় তা আপনি ব্লক করুন বা না করুন, কারণ ঢালটি পরিহিত থাকা অবস্থায় প্রতিটি আঘাতে এর বর্মের হিসাব করা হয়।
প্রতিটি আইটেম কি দিয়ে মেরামত করা হয় তা তালিকাভুক্ত করে এবং সেই উপকরণগুলো সরঞ্জাম টেবিলে লিঙ্ক করা থাকে।
চাবি, দরজা এবং অবরুদ্ধ পথ
প্রথমে একটি নিয়ম, কারণ বেশিরভাগ প্রশ্নের পিছনেই এটি কারণ হিসেবে থাকে: গেমের প্রতিটি চাবি ঠিক একটি দরজাই খোলে। কোনো মাস্টার কি নেই, তাই 'আমার কাছে ইতিমধ্যেই একটি চাবি আছে' মানেই হলো এটি ভুল চাবি। এই উত্তরগুলো অবস্থান ফাঁস করে দেয় — আপনি নিজে না খোলা পর্যন্ত এগুলো বন্ধই থাকে।
মার্বেল কোয়ারিতে থাকা বাড়িটির চাবি কোথায়?
এটি আপনি এমনিতে কোথাও পড়ে থাকতে দেখবেন না - এটি আপনাকে দেওয়া হবে। লাইটহাউস কিপার এটি একটি কোয়েস্টের পুরস্কার হিসেবে দেয়, তাই যদি বাড়িটি এখনও তালাবদ্ধ থাকে, তবে কোয়েস্টটি এখনও অসম্পূর্ণ আছে।
মার্বেল খনির প্রবেশপথের চাবি কোথায়?
একটি ভিন্ন চাবি, এবং এটি উপরের কোয়ারি হাউসের ভেতরে। দ্বিতীয় তলায় যান: এটি একটি টেবিলের উপর রাখা আছে।
টেবিলটি দাঁড়িয়ে থাকা অবস্থায় এটি টেবিল থেকে নেওয়া যাবে না। টেবিলটি ভেঙে ফেলুন, তারপর এটি তুলে নিন।
আমার কাছে তো চাবি আছে, তাহলে ডার্ক ডেপথস (Dark Depths)-এর দরজা খুলছে না কেন?
কারণ এটি তৃতীয় চাবি। যেটি খনির প্রবেশপথ খুলেছিল সেটি এর পরে আর কিছুই খোলে না, এবং এই গেমে কোনো চাবিই দুটি দরজা খোলে না।
আপনার যেটি প্রয়োজন তা খনিগুলির আরও গভীরে, আরও উত্তরে, ভূগর্ভস্থ হ্রদের জলের ধারে রয়েছে। এটি আলোকিত - যদি আপনি সঠিক জায়গায় থাকেন তবে চাবির পরিবর্তে আলোটি খুঁজুন।
শহরের ফটকের চাবি কোথায়?
আরেকটি যা খুঁজে পাওয়ার চেয়ে দেওয়া হয়। প্রবেশপথের সামনে দাঁড়িয়ে থাকা কমান্ডার সাহায্যের বিনিময়ে এটি হস্তান্তর করেন — তার কোয়েস্টটি নিন এবং সম্পন্ন করুন, আর গেটটি আপনার।
আমি প্ল্যাটফর্মে পৌঁছানোর জন্য মইটি কোথায় পাব?
প্রথমে সাধারণ নিয়মটি জেনে নিন, কারণ এটি অনেক খোঁজাখুঁজি বাঁচায়: যদি আপনার একটি মই প্রয়োজন হয়, তবে মইটি কাছাকাছিই আছে। মইগুলো কখনই সেই জায়গার বিপরীত দিকে লুকানো থাকে না, যেখানে তাদের পৌঁছানোর কথা।
সবচেয়ে বেশি মানুষ যেটির ব্যাপারে জিজ্ঞাসা করে: এটি কিছুটা দক্ষিণে, দেওয়ালে ঠেস দিয়ে রাখা আছে।
আমি আমার চরিত্রগুলোর মধ্যে সরঞ্জাম কীভাবে সরাব?
ফ্রেইটমাস্টারের মাধ্যমে। এটি একটি শেয়ারড স্টোরেজ—এক চরিত্র যা তার কাছে রেখে যায়, অন্য চরিত্র তা তুলে নিতে পারে।
প্রথমে আপনাকে তাকে জলাভূমির উত্তরে গিয়ে উদ্ধার করতে হবে। এবং প্রতিটি চরিত্রের জন্য এটি করতে হবে: একবার তাকে উদ্ধার করলেই বাকিদের জন্য তিনি খুলে যান না।
একবার কোনো চরিত্র তাকে উদ্ধার করলে, সেই চরিত্রের জন্য সমস্ত প্রধান বসতিতে তিনি অবস্থান করেন। শহরটি ব্যতিক্রম — সেতুর মেরামতের কাজ শেষ হওয়ার পরই কেবল তিনি সেখানে উপস্থিত হন।
পাথরের গোলমের চাবি কোথা থেকে আসে এবং পরে কেন আমি এটি ফেলে দিতে পারি না?
চাবিটি গোলম থেকেই আসে — বসকে পরাজিত করুন এবং এটি আপনার।
পরবর্তীতে যা হবে: ব্যবহৃত চাবিগুলো খরচ হয় না এবং ফেলে দেওয়া যায় না, তাই এগুলো আপনার ইনভেন্টরিতে থেকে একটি স্লট দখল করে রাখে। বর্তমানে এভাবেই কাজ করে।
আমি খনিগুলোতে লিফট কীভাবে সক্রিয় করব?
লিফটটি খনির দক্ষিণ প্রান্তে অবস্থিত, এবং এটি কোনো চাবির ধাঁধা নয়। এর আশেপাশের মেঝেটির দিকে তাকান: এতে ব্লকগুলি বসানো আছে, প্রতিটি আলাদা দিকে ঘোরানো।
এই ব্লকগুলোই উত্তর। প্রতিটি ব্লক যেদিকে মুখ করে আছে, তা আপনাকে বলে দেয় যে এর লিভারটি কোন অবস্থানে থাকা উচিত।
আমি গ্রামের গেটটি কীভাবে খুলব?
আপনি যেখান থেকে দাঁড়িয়ে আছেন, সেখান থেকে এটি খোলা যাবে না। মন্দিরের দরজার মতোই, এই গেটটি অন্য পাশ থেকে খোলে — আপনার কোনো চাবির অভাব নেই, আবার কোনো লিভারও আপনি হাতছাড়া করেননি। অন্য পাশে যান, এটি খুলে যাবে।
ঘুরে যাওয়া মানেই যে অযথা সময় নষ্ট, তা নয়: শুধু আপনার হাতে থাকা কোয়েস্টগুলো অনুসরণ করতে থাকুন। সেগুলো আপনাকে পশ্চিমে বন্দরে নিয়ে যাবে, বন্দর থেকে উত্তরে সমুদ্র সৈকত ধরে আরও এগিয়ে নিয়ে যাবে। রাস্তাটি আবার গেটের পেছনেই ফিরে আসে এবং ততক্ষণে আপনার সেখানেই পৌঁছানোর কথা।
আমি কীভাবে ভাঙা সেতুটি পার হব?
আপনি এটি পার হতে পারবেন না। সেতুটি ভাঙা এবং এটি এমনভাবেই থাকার কথা—ইউটিউবে আপনি যে লাফটি দেখে থাকতে পারেন তা একটি এক্সপ্লয়েট, এবং এটি বেশ কঠিন। এটি সঠিক পথ নয়।
উদ্দেশ্যমূলক পথটি দীর্ঘ এবং এটি মাটির নিচ থেকে শুরু হয়। খনিতে প্রবেশ করুন, লিফটে চড়ে জঙ্গলের দিকে উঠে যান এবং সেখান থেকে পথ চলতে থাকুন। রাস্তাটি ঘুরে গিয়ে আপনাকে সেতুর অপর পাশের তীরে নিয়ে আসবে।
মৃত জঙ্গলে পরিত্যক্ত মন্দিরের চাবি কোথায়?
এটি একটি কৌশল, এবং আপনি যদি এটি পড়েন তবে দরজা নিজেই তা বলে দেবে: এটি অন্য দিক থেকে খোলে। একটি চাবি আছে, তবে সেটি বের হওয়ার জন্য এবং সেটি ইতিমধ্যেই ভেতরে রয়েছে।
আপনি দেয়ালের গর্ত দিয়ে ভেতরে যান। এটি ঠিক দরজার পাশেই, কিছুটা বাম দিকে।
অন্যত্র বিস্তারিত উত্তর দেওয়া হয়েছে
এগুলোও ক্রমাগত উঠে আসে, কিন্তু প্রতিটির জন্য এক অনুচ্ছেদের বেশি প্রয়োজন, তাই প্রতিটির নিজস্ব পৃষ্ঠা রয়েছে।
আমার জ্বলন্ত শত্রু কেন হিমায়িত হচ্ছে না?
ছয়টি উপাদান, তাদের মধ্যকার প্রতিক্রিয়া এবং কেন রেজিস্ট্যান্স একটি শতাংশের পরিবর্তে একটি লুকানো হেলথ বার।
কেন একই শত্রু আমাকে বিভিন্ন পরিমাণে আঘাত করে?
প্রতিটি আঘাত আপনার সেটের একটি র্যান্ডমলি বাছাই করা অংশের বিপরীতে নির্ধারিত হয় এবং সেই অংশের কার্যকারিতাই এখানে গণ্য হয়।
কেন সেই আক্রমণ আমার ব্লকের মধ্য দিয়ে গেল?
কিক, সময়ের সাথে হওয়া ড্যামেজ, মারাত্মক আক্রমণ এবং পেছন থেকে আসা যেকোনো কিছু গার্ডকে উপেক্ষা করে।
এখন একই জিনিস তৈরি করতে কেন কম খরচ হচ্ছে?
ডুপ্লিকেট স্কিমা উপাদানের খরচ কমায় এবং অতিরিক্ত মডিফায়ারের সম্ভাবনা বাড়ায়।
একটি আইটেমে কতগুলি মডিফায়ার থাকতে পারে?
বিরলতা নির্ধারণ করে, এবং সারণী আইটেম ক্লাস অনুযায়ী প্রতিটি পরিসীমা তালিকাভুক্ত করে।