คำถามที่พบบ่อย
จัดอันดับตามจำนวนคนที่ถามคำถามเหล่านี้ แต่ละคำตอบได้รับการตรวจสอบเทียบกับตัวเกมจริงแล้ว
ฉันจะเปิดใช้งานเสาธาตุได้อย่างไร?
นี่เป็นคำถามที่พบบ่อยที่สุดในชุมชน และคำตอบคือเป็นกฎที่เกือบไม่มีใครเดาถูก: เสาจะตรวจสอบธาตุทุกชนิดที่ตกลงมาบนมัน และมันจะสว่างขึ้นก็ต่อเมื่อธาตุทั้งหมดเป็นธาตุที่มันต้องการเท่านั้น
ดังนั้น อาวุธที่บรรจุสองธาตุพร้อมกันจะไม่มีวันจุดเสาไฟให้สว่างได้ ไม่ว่าคุณจะตีมันกี่ครั้งก็ตาม ธาตุที่มันต้องการจะมาถึง—แต่ธาตุอื่นที่มาด้วยกันจะทำให้การตรวจสอบล้มเหลวและยกเลิกการทำงาน คุณจำเป็นต้องใช้แหล่งที่มาที่ส่งเพียงธาตุเดียวเท่านั้น
นอกจากนั้น ปริศนานี้ยังใจดีมาก แต่ละเสาจะติดตามสถานะของตัวเองและจดจำมันไว้ ดังนั้นลำดับจึงไม่สำคัญและความคืบหน้าจะไม่สูญหายไปเมื่อคุณจากไป จุดไฟให้ครบทั้งหมดแล้วหินจะเปิดออก
ทำไมฉันถึงติดสถานะไฟไหม้ แช่แข็ง หรือไฟฟ้าช็อตอยู่ตลอดเวลา?
ตรวจสอบแหวนของคุณ แหวนอาจมีมัลติพลายเออร์ที่ส่งผลให้ตัวคุณแทนที่จะเป็นเป้าหมายที่คุณโจมตี มีธาตุละหนึ่งอย่าง: ไฟทำให้คุณติดสถานะเผาไหม้ น้ำทำให้คุณเปียก ความเย็นทำให้คุณแข็ง ไฟฟ้าทำให้คุณช็อต ดินทำให้คุณติดราก ลมทำให้คุณผุกร่อน
นี่ไม่ใช่บั๊กและมันไม่หยุดทำงาน เกมจะใช้สถานะซ้ำทันทีที่สถานะหมดลง ตราบเท่าที่ยังสวมแหวนอยู่ นั่นคือเหตุผลที่มันรู้สึกคงที่มากกว่าเป็นครั้งคราว ชื่อของแหวนก็บอกเช่นนั้นเหมือนกัน: มอดิฟายเออร์นี้จะเปลี่ยนชื่อไอเทมที่มันไปติดอยู่
เกมจัดว่ามันเป็นตัวปรับสถานะที่เป็นลบ และส่วนใหญ่ก็ถูกต้องแล้ว แต่มันไม่ใช่แค่เรื่องตลกที่ทำร้ายคุณเท่านั้น แหวนที่ทำให้คุณตัวเปียกอยู่ตลอดเวลาหมายความว่าไฟจะไม่สามารถเผาไหม้คุณได้เลย ซึ่งถือว่าคุ้มค่าที่จะยอมสละช่องใส่ไอเทมเมื่อทั้งห้องกำลังลุกเป็นไฟ
อีกครึ่งหนึ่งของข้อตกลงนั้นเป็นเรื่องจริง: การเปียกน้ำคือสิ่งที่ทำให้ความเย็นสามารถแช่แข็งคุณได้และไฟฟ้าสามารถช็อตคุณได้ แหวนวงเดิมที่ช่วยชีวิตคุณในการต่อสู้หนึ่ง อาจทำให้คุณพ่ายแพ้ในศึกถัดไปให้กับศัตรูของคุณ
น้ำหนักของอุปกรณ์ส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของตัวละครหรือไม่?
ใช่ และส่งผลมากกว่าที่แถบการเคลื่อนที่แสดงให้เห็น มวลรวมของอุปกรณ์ของคุณจะแบ่งคุณออกเป็นหนึ่งในสามระดับ ซึ่งระดับนี้จะเป็นตัวกำหนดความเร็วของคุณโดยตรง: บิลด์เบาจะเคลื่อนที่ที่ 110%, บิลด์กลางที่ 100%, และบิลด์หนักที่ 95%
ค่าความแข็งแกร่งไม่ได้ช่วยคุณในเรื่องนี้ ค่าความแข็งแกร่งจะกำหนดว่าคุณสามารถแบกของได้มากแค่ไหนก่อนที่จะเริ่มถูกลงโทษจากน้ำหนักเกิน แต่การจัดกลุ่มการเคลื่อนที่จะคำนวณจากน้ำหนักรวมเพียงอย่างเดียว การเพิ่มค่าความแข็งแกร่งไม่ได้ทำให้ชุดเกราะเหล็กเคลื่อนไหวได้เหมือนชุดหนัง
น้ำหนักยังเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนที่ของตัวละคร ยิ่งคุณหนักมากเท่าไหร่ ลำตัวก็จะยิ่งเอียงมากขึ้นเมื่อเปลี่ยนทิศทาง — สูงสุดถึงสามสิบองศา — และแต่ละย่างก้าวก็จะหนักแน่นขึ้น การสร้างตัวละครแบบหนักจะเอียงมากกว่าแบบเบาถึงห้าเท่าและใช้เวลาในการทรงตัวนานกว่าสิบเท่า
การเอียงตัวนั้นไม่ใช่แค่เรื่องของรูปลักษณ์ อาวุธจะเคลื่อนที่ไปตามลำตัว ดังนั้นการโจมตีที่หนักหน่วงจะช้ากว่าคำสั่งเพียงเสี้ยววินาทีและลงจอดเบี่ยงไปจากตำแหน่งที่การโจมตีแบบเบาควรจะอยู่ เกราะเบาไม่ได้มีดีแค่ความเร็ว แต่มันแม่นยำกว่าด้วย
ฉันจะย้ายความคืบหน้าไปยังโทรศัพท์เครื่องใหม่ หรือจากเบราว์เซอร์ไปยังแอปได้อย่างไร?
ข้อมูลการบันทึกจะเป็นข้อมูลเฉพาะของแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้น ข้อมูลการบันทึกของ Google Play และ Game Center เป็นคนละส่วนกัน และไม่มีการแชร์กับเวอร์ชันเบราว์เซอร์ ดังนั้นจึงไม่มีการซิงค์อัตโนมัติระหว่างกัน นอกจากนี้เกมแต่ละเวอร์ชันยังมีพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ของตัวเอง
สิ่งที่ใช้ข้ามการย้ายข้อมูลคือรหัสย้ายข้อมูล ซึ่งอยู่ใน การตั้งค่า ใต้หัวข้อ จัดการความคืบหน้าของเกม ให้ทำการส่งออกบนอุปกรณ์เครื่องเก่าแล้วคุณจะได้รับรหัส จากนั้นให้กรอกรหัสนั้นในส่วน นำเข้าความคืบหน้า บนอุปกรณ์เครื่องใหม่
มีสองสิ่งที่ต้องทราบก่อนใช้งาน รหัสมีอายุการใช้งาน 15 นาที และข้อมูลชั่วคราวจะถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมง ดังนั้นควรดำเนินการทั้งสองขั้นตอนในครั้งเดียว และการนำเข้าจะเขียนทับทุกอย่างบนอุปกรณ์ปลายทาง: ทุกตัวละครและความคืบหน้าที่แชร์ไว้ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ไฟล์บันทึกล่าสุดเท่านั้น
ความล้มเหลวมีสาเหตุง่ายๆ: คุณไม่สามารถนำเข้าข้อมูลที่บันทึกไว้ในเกมเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเวอร์ชันที่คุณกำลังนำเข้าได้ โปรดอัปเดตอุปกรณ์เป้าหมายก่อนแล้วจึงดำเนินการนำเข้า
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่ออุปกรณ์ของฉันเสื่อมสภาพ?
ไม่มีสิ่งใดที่พังถาวร แต่อุปกรณ์ที่สึกหรอจะลดประสิทธิภาพลงอย่างเงียบๆ ที่ความทนทาน 30% หรือต่ำกว่า ไอเทมนั้นจะให้เกราะหรือค่าบล็อกเพียง 70% และที่ 0% จะให้ 30% ซึ่งยังคงนับรวมอยู่ แต่แทบไม่มีผล
อาวุธจะสูญเสียความทนทานเมื่อคุณใช้โจมตี เกราะจะสูญเสียเมื่อรับความเสียหาย และโล่จะสูญเสียความทนทานในการโจมตีส่วนใหญ่ไม่ว่าคุณจะบล็อกหรือไม่ก็ตาม เพราะเกราะของมันจะถูกนับรวมในทุกการโจมตีในขณะที่สวมใส่อยู่
ไอเทมแต่ละชิ้นจะระบุว่าต้องใช้สิ่งใดในการซ่อมแซม และวัสดุเหล่านั้นจะถูกเชื่อมโยงไว้ในตารางอุปกรณ์
กุญแจ ประตู และเส้นทางที่ถูกปิดกั้น
กฎข้อแรก เพราะเป็นที่มาของคำถามส่วนใหญ่เหล่านี้: กุญแจแต่ละดอกในเกมจะเปิดได้เพียงประตูเดียวเท่านั้น ไม่มีกุญแจผี ดังนั้น "ฉันมีกุญแจแล้ว" มักจะหมายความว่าเป็นกุญแจที่ผิด คำตอบเหล่านี้เป็นการเฉลยตำแหน่ง ซึ่งจะถูกปิดไว้อยู่จนกว่าคุณจะเปิดดู
กุญแจบ้านในเหมืองหินอ่อนอยู่ที่ไหน?
คุณจะไม่พบกุญแจนี้วางทิ้งไว้ที่ไหน แต่จะมีคนมอบให้คุณ ผู้ดูแลประภาคารจะมอบให้เป็นรางวัลภารกิจ ดังนั้นหากบ้านยังล็อคอยู่ แสดงว่าภารกิจยังไม่เสร็จสิ้น
กุญแจทางเข้าเหมืองหินอ่อนอยู่ที่ไหน?
กุญแจอีกดอกหนึ่ง และมันอยู่ในบ้านเหมืองหินด้านบน ขึ้นไปที่ชั้นสองสิ มันวางอยู่บนโต๊ะ
มันจะไม่หลุดออกจากโต๊ะตราบใดที่โต๊ะยังตั้งอยู่ ให้ทำลายโต๊ะทิ้งแล้วค่อยหยิบมันขึ้นมา
ฉันมีกุญแจแล้ว ทำไมประตูไปสู่ Dark Depths ถึงไม่เปิดล่ะ?
เพราะนี่คือกุญแจดอกที่สาม กุญแจที่ใช้เปิดทางเข้าเหมืองจะไม่สามารถเปิดอะไรอย่างอื่นได้อีก และในเกมนี้ไม่มีกุญแจดอกไหนที่เปิดประตูได้สองบาน
กุญแจที่คุณต้องการนั้นอยู่ลึกลงไปในเหมือง ไปทางทิศเหนือ ใกล้น้ำที่ทะเลสาบใต้ดิน มันมีแสงสว่างอยู่ ถ้าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ให้มองหาแสงสว่างแทนที่จะมองหากุญแจ
กุญแจประตูเมืองอยู่ที่ไหน?
อีกชิ้นที่ให้มาแทนที่จะพบเจอ ผู้บัญชาการที่ยืนอยู่หน้าทางเข้าจะมอบมันให้เพื่อเป็นการตอบแทนความช่วยเหลือ — รับเควสต์ของเขาแล้วทำภารกิจให้สำเร็จ แล้วประตูจะเป็นของคุณ
ฉันจะหาบันไดเพื่อปีนขึ้นไปยังแพลตฟอร์มได้ที่ไหน?
กฎทั่วไปก่อน เพราะมันช่วยประหยัดเวลาในการค้นหาได้มาก หากคุณต้องการบันได บันไดจะอยู่ใกล้ๆ มันจะไม่ถูกซ่อนอยู่อีกฟากหนึ่งของแผนที่จากจุดที่มันไปถึงอย่างแน่นอน
สำหรับสิ่งที่คนถามถึงมากที่สุด: มันอยู่ทางทิศใต้นิดหน่อย พิงผนังอยู่
ฉันจะย้ายอุปกรณ์ระหว่างตัวละครของฉันได้อย่างไร?
ผ่าน Freightmaster เขาคือคลังเก็บของส่วนกลาง สิ่งที่ตัวละครหนึ่งฝากไว้ อีกตัวละครหนึ่งก็สามารถนำออกมาได้
ก่อนอื่นคุณต้องช่วยเขาในทางเหนือของหนองน้ำ และคุณต้องทำเช่นนั้นกับตัวละครทุกตัว: การช่วยเขาเพียงครั้งเดียวไม่ได้เป็นการเปิดให้เขาสำหรับตัวละครที่เหลือ
เมื่อตัวละครช่วยเขาแล้ว เขาจะไปยืนอยู่ในนิคมหลักทั้งหมดสำหรับตัวละครนั้น เมืองเป็นข้อยกเว้น — เขาจะปรากฏตัวที่นั่นหลังจากภารกิจซ่อมสะพานเสร็จสิ้นเท่านั้น
กุญแจจากโกเลมหินมาจากไหน และทำไมหลังจากนั้นฉันถึงทิ้งมันไม่ได้?
กุญแจได้มาจากตัวโกเลมเอง — เอาชนะบอสแล้วมันจะเป็นของคุณ
สำหรับหลังจากนั้น: กุญแจที่ใช้แล้วจะไม่หายไปและไม่สามารถทิ้งได้ ดังนั้นพวกมันจะยังคงอยู่ในช่องเก็บของของคุณและกินพื้นที่ช่องหนึ่งช่อง ในขณะนี้ระบบทำงานเช่นนี้
ฉันจะเปิดใช้งานลิฟต์ในเหมืองได้อย่างไร
ลิฟต์อยู่ที่ปลายสุดทางทิศใต้ของเหมือง และมันไม่ใช่ปริศนาเรื่องกุญแจเลย ลองดูที่พื้นรอบๆ สิ: มีบล็อกฝังอยู่ ซึ่งแต่ละบล็อกถูกหมุนไปในทิศทางที่ต่างกัน
บล็อกเหล่านี้คือคำตอบ ทิศทางที่แต่ละบล็อกหันไปจะบอกคุณว่าคันโยกของมันควรอยู่ในตำแหน่งใด
ฉันจะเปิดประตูหมู่บ้านได้อย่างไร?
คุณเปิดจากจุดที่คุณยืนอยู่ไม่ได้ เหมือนกับประตูวัด ประตูนี้เปิดจากอีกฝั่งหนึ่ง ไม่ใช่เพราะคุณขาดกุญแจหรือพลาดคันโยกอะไรไปหรอก แค่อ้อมไปอีกฝั่งแล้วมันจะเปิดเอง
การอ้อมไม่ใช่การเดินทางที่เสียเวลาเปล่า: เพียงแค่ทำภารกิจที่คุณมีอยู่ต่อไป พวกมันจะนำคุณไปทางตะวันตกสู่ท่าเรือ ขึ้นเหนือจากท่าเรือเลียบชายหาด และต่อไปจากตรงนั้น เส้นทางจะวนกลับมาที่ประตูจากด้านหลัง ซึ่งถึงตอนนั้นคุณก็ควรจะไปถึงที่นั่นพอดี
ฉันจะข้ามสะพานที่พังได้อย่างไร?
คุณไม่สามารถข้ามมันได้ สะพานหักและต้องคงสภาพนั้นไว้ การกระโดดที่คุณอาจเคยเห็นบน YouTube เป็นการใช้ช่องโหว่ (exploit) และเป็นเรื่องยากด้วย ไม่ใช่เส้นทางที่ถูกต้อง
เส้นทางที่ตั้งใจไว้นั้นยาวและเริ่มต้นจากใต้ดิน ให้เข้าไปในเหมือง ขึ้นลิฟต์ไปยังป่า แล้วเดินต่อไปเรื่อยๆ เส้นทางจะอ้อมไปจนกว่าคุณจะไปโผล่ที่ฝั่งไกล บนอีกด้านหนึ่งของสะพาน
กุญแจสู่ศาสนสถานที่ถูกทิ้งร้างในป่าแห่งความตายอยู่ที่ไหน?
นี่เป็นกับดัก และประตูก็บอกคุณแบบนั้นถ้าคุณอ่านมัน: มันเปิดจากอีกด้านหนึ่ง มีกุญแจอยู่ แต่มันมีไว้สำหรับออกไป และมันก็อยู่ข้างในเรียบร้อยแล้ว
คุณเข้าไปทางรูที่กำแพง มันอยู่ตรงนั้นข้างๆ ประตู ทางซ้ายนิดหน่อย
มีคำตอบแบบละเอียดไว้ที่อื่นแล้ว
สิ่งเหล่านี้มักจะถูกถามถึงอยู่บ่อยครั้งเช่นกัน แต่ละหัวข้อต้องการคำอธิบายมากกว่าหนึ่งย่อหน้า ดังนั้นจึงมีหน้าแยกเป็นของตัวเอง
ทำไมศัตรูที่กำลังติดไฟของฉันถึงไม่แข็งตัว?
ธาตุทั้งหก ปฏิกิริยาระหว่างธาตุ และเหตุใดค่าต้านทานจึงเป็นแถบพลังชีวิตที่ซ่อนอยู่แทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์
ทำไมศัตรูตัวเดิมถึงโจมตีฉันด้วยความเสียหายที่แตกต่างกัน?
การโจมตีแต่ละครั้งจะถูกตัดสินโดยเทียบกับชิ้นส่วนที่สุ่มเลือกมาจากชุดของคุณ และประสิทธิภาพของชิ้นส่วนนั้นจะเป็นตัวตัดสิน
ทำไมการโจมตีนั้นถึงทะลุการป้องกันของฉันไปได้?
ลูกเตะ, ดาเมจต่อเนื่อง, การโจมตีที่รุนแรงถึงชีวิต และทุกอย่างที่มาจากด้านหลัง จะไม่สนใจการตั้งการ์ด
ทำไมตอนนี้การคราฟต์สิ่งเดิมถึงใช้ต้นทุนน้อยลง?
สคีมาที่ซ้ำกันจะช่วยลดต้นทุนวัตถุดิบและเพิ่มโอกาสในการได้รับม็อดดิฟายเออร์พิเศษ
ไอเทมหนึ่งชิ้นสามารถมีตัวปรับแต่งได้กี่อัน?
ความหายากเป็นตัวตัดสิน และตารางจะแสดงรายการช่วงทั้งหมดตามคลาสของไอเทม