Συχνές ερωτήσεις
Κατατάσσονται ανάλογα με το πόσοι διαφορετικοί άνθρωποι τις έχουν κάνει. Κάθε απάντηση έχει ελεγχθεί με βάση το ίδιο το παιχνίδι.
Πώς μπορώ να ενεργοποιήσω τους στοιχειώδεις πυλώνες;
Αυτή είναι η πιο συχνή ερώτηση στην κοινότητα και η απάντηση είναι ένας κανόνας που σχεδόν κανείς δεν μαντεύει: ένας πυλώνας ελέγχει κάθε στοιχείο που προσγειώνεται πάνω του και ανάβει μόνο αν όλα είναι αυτά που θέλει.
Έτσι, ένα όπλο που φέρει δύο στοιχεία ταυτόχρονα δεν θα ανάψει ποτέ έναν πυλώνα, όσες φορές κι αν τον χτυπήσετε. Το στοιχείο που ζητάει φτάνει — αλλά το ίδιο συμβαίνει και με το άλλο, το οποίο αποτυγχάνει στον έλεγχο και ακυρώνει την ενεργοποίηση. Χρειάζεστε μια πηγή που να παρέχει ένα μόνο στοιχείο.
Πέρα από αυτό, το παζλ είναι επιεικές. Κάθε πυλώνας παρακολουθεί τη δική του κατάσταση και τη θυμάται, οπότε η σειρά δεν έχει σημασία και η πρόοδος δεν χάνεται όταν φεύγετε. Ανάψτε τα όλα και η πέτρα θα ανοίξει.
Γιατί καίγομαι, παγώνω ή παθαίνω ηλεκτροπληξία συνέχεια;
Ελέγξτε τα δαχτυλίδια σας. Ένα δαχτυλίδι μπορεί να έχει έναν τροποποιητή που εφαρμόζει ένα στοιχείο σε εσάς αντί για αυτό που χτυπάτε. Υπάρχει ένα για κάθε στοιχείο: η φωτιά σας καίει, το νερό σας βρέχει, το κρύο σας παγώνει, ο ηλεκτρισμός σας προκαλεί σοκ, η γη σας ριζώνει, ο αέρας σας διαβρώνει.
Δεν είναι σφάλμα και δεν σταματά. Το παιχνίδι εφαρμόζει ξανά την κατάσταση τη στιγμή που λήγει, εφόσον το δαχτυλίδι είναι φορεμένο — γι' αυτό ακριβώς φαίνεται σταθερό και όχι περιστασιακό. Το όνομα του δαχτυλιδιού το λέει κι αυτό: αυτός ο τροποποιητής μετονομάζει το αντικείμενο στο οποίο προσγειώνεται.
Το παιχνίδι το καταχωρεί ως αρνητικό τροποποιητή, και τις περισσότερες φορές αυτό είναι σωστό. Αλλά δεν είναι απλώς ένα αστείο εις βάρος σας. Ένα δαχτυλίδι που σας κρατά μόνιμα βρεγμένους σημαίνει ότι η φωτιά δεν μπορεί να σας αγγίξει καθόλου, κάτι που αξίζει μια θέση στον εξοπλισμό σας όταν ολόκληρο το δωμάτιο φλέγεται.
Το άλλο μισό αυτής της συμφωνίας είναι πραγματικό: το να είσαι βρεγμένος είναι αυτό που επιτρέπει στο κρύο να σε παγώσει και στον ηλεκτρισμό να σε χτυπήσει. Το ίδιο δαχτυλίδι που σε σώζει σε μια μάχη, θα παραδώσει την επόμενη στον εχθρό σου.
Επηρεάζει το βάρος του εξοπλισμού μου τον τρόπο με τον οποίο κινείται ο χαρακτήρας;
Ναι, και μάλιστα περισσότερο από όσο υποδηλώνει η μπάρα κίνησης. Η συνολική μάζα του εξοπλισμού σας σας τοποθετεί σε μία από τις τρεις κατηγορίες και η κατηγορία αυτή καθορίζει άμεσα την ταχύτητά σας: ένα ελαφρύ build κινείται στο 110%, ένα μέτριο στο 100% και ένα βαρύ στο 95%.
Η Δύναμη δεν σε γλιτώνει από αυτό. Η Δύναμη καθορίζει πόσα μπορείς να κουβαλήσεις πριν ξεκινήσουν οι ποινές υπερφόρτωσης, αλλά η κατηγορία κίνησης καθορίζεται μόνο από τη συνολική μάζα. Το να ανεβάσεις Δύναμη δεν θα κάνει την πανοπλία να κινείται σαν δέρμα.
Το βάρος αλλάζει επίσης τον τρόπο με τον οποίο κινείται ο χαρακτήρας. Όσο πιο βαρύς είστε, τόσο περισσότερο γέρνει ο κορμός όταν αλλάζετε κατεύθυνση —έως και τριάντα μοίρες— και τόσο πιο βαριά προσγειώνεται κάθε βήμα. Ένα βαρύ build γέρνει πέντε φορές περισσότερο από ένα ελαφρύ και χρειάζεται δέκα φορές περισσότερο χρόνο για να σταθεροποιηθεί.
Αυτή η κλίση δεν είναι μόνο για να τη βλέπεις. Το όπλο ακολουθεί τον κορμό, οπότε ένα βαρύ χτύπημα ακολουθεί λίγο μετά την εντολή και προσγειώνεται ελαφρώς μακριά από εκεί που θα προσγειωνόταν ένα ελαφρύ. Η ελαφριά πανοπλία δεν είναι απλώς πιο γρήγορη, είναι πιο ακριβής.
Πώς μπορώ να μεταφέρω την πρόοδό μου σε ένα νέο τηλέφωνο ή από το πρόγραμμα περιήγησης στην εφαρμογή;
Τα αποθηκευμένα αρχεία είναι εγγενή στην πλατφόρμα στην οποία δημιουργήθηκαν. Ένα αρχείο αποθήκευσης του Google Play και ένα του Game Center είναι διαφορετικά πράγματα και κανένα από τα δύο δεν κοινοποιείται με την έκδοση προγράμματος περιήγησης - επομένως δεν υπάρχει αυτόματος συγχρονισμός μεταξύ τους. Επίσης, κάθε έκδοση του παιχνιδιού διατηρεί το δικό της χώρο αποθήκευσης στο cloud.
Αυτό που καλύπτει το κενό είναι ο κωδικός μετανάστευσης, στις Ρυθμίσεις υπό το Manage Game Progress. Κάντε εξαγωγή (Export) στην παλιά συσκευή για να λάβετε έναν κωδικό· εισαγάγετε αυτόν τον κωδικό στο Import Progress στη νέα συσκευή.
Δύο πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πριν το χρησιμοποιήσετε. Ο κωδικός ισχύει για 15 λεπτά και τα προσωρινά δεδομένα διαγράφονται από τον διακομιστή μετά από μία ώρα — επομένως, ολοκληρώστε και τα δύο βήματα με τη μία. Επίσης, η εισαγωγή αντικαθιστά τα πάντα στη συσκευή λήψης: κάθε χαρακτήρα και όλη την κοινόχρηστη πρόοδο, όχι μόνο την τρέχουσα αποθήκευση.
Μια αποτυχία έχει μια απλή αιτία: δεν μπορείτε να εισαγάγετε ένα αρχείο αποθήκευσης που δημιουργήθηκε σε νεότερη έκδοση του παιχνιδιού από αυτήν στην οποία εισάγετε. Ενημερώστε πρώτα τη συσκευή προορισμού και μετά εισαγάγετε.
Τι συμβαίνει όταν φθείρεται ο εξοπλισμός μου;
Τίποτα δεν σπάει μόνιμα, αλλά ο φθαρμένος εξοπλισμός σταματά αθόρυβα να αποδίδει. Στο 30% της ανθεκτικότητας ή λιγότερο, ένα κομμάτι συνεισφέρει το 70% της πανοπλίας του ή της αξίας μπλοκαρίσματός του. Στο μηδέν συνεισφέρει το 30% — μετράει ακόμα, αλλά ελάχιστα.
Τα όπλα χάνουν ανθεκτικότητα καθώς επιτίθεστε με αυτά, η πανοπλία καθώς δέχεται χτυπήματα, και η ασπίδα τη χάνει στα περισσότερα χτυπήματα ανεξάρτητα από το αν μπλοκάρατε ή όχι, επειδή η θωράκισή της υπολογίζεται σε κάθε χτύπημα όσο είναι εξοπλισμένη.
Κάθε αντικείμενο αναφέρει με τι επισκευάζεται, και αυτά τα υλικά είναι συνδεδεμένα στους πίνακες εξοπλισμού.
Κλειδιά, πόρτες και μπλοκαρισμένα μονοπάτια
Πρώτα ένας κανόνας, γιατί αυτός κρύβεται πίσω από τις περισσότερες από αυτές τις ερωτήσεις: κάθε κλειδί στο παιχνίδι ανοίγει ακριβώς μία πόρτα. Δεν υπάρχει αντικλείδι, οπότε το "έχω ήδη ένα κλειδί" σημαίνει σχεδόν πάντα ότι είναι το λάθος. Αυτές οι απαντήσεις αποκαλύπτουν τοποθεσίες — παραμένουν κλειστές μέχρι να τις ανοίξετε εσείς.
Πού είναι το κλειδί για το σπίτι στο Λατομείο Μαρμάρου;
Δεν πρόκειται να το βρεις πεταμένο κάπου – στο δίνουν. Ο Φαροφύλακας το δίνει ως ανταμοιβή αποστολής, οπότε αν το σπίτι είναι ακόμα κλειδωμένο, η αποστολή είναι ακόμα σε εξέλιξη.
Πού είναι το κλειδί για την είσοδο στα Μαρμάρινα Ορυχεία;
Ένα διαφορετικό κλειδί, και βρίσκεται μέσα στο σπίτι του λατομείου από πάνω. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο: είναι πάνω σε ένα τραπέζι.
Δεν θα βγει από το τραπέζι όσο το τραπέζι είναι όρθιο. Σπάστε το τραπέζι και μετά πάρτε το.
Έχω ήδη κλειδί, οπότε γιατί δεν ανοίγει η πόρτα για τα Dark Depths;
Γιατί είναι ένα τρίτο κλειδί. Αυτό που άνοιξε την είσοδο του ορυχείου δεν ανοίγει τίποτα άλλο παραπέρα, και κανένα κλειδί σε αυτό το παιχνίδι δεν ανοίγει δύο πόρτες.
Αυτό που ψάχνεις βρίσκεται πιο βαθιά στα ορυχεία, πιο βόρεια, κοντά στο νερό στη υπόγεια λίμνη. Είναι φωτισμένο – αν βρίσκεσαι στο σωστό μέρος, ψάξε για το φως και όχι για το κλειδί.
Πού είναι το κλειδί για την Πύλη της Πόλης;
Άλλο ένα που δίνεται αντί να βρεθεί. Ο διοικητής που στέκεται μπροστά στην είσοδο το παραδίδει με αντάλλαγμα βοήθεια — αποδεχτείτε την αποστολή του και ολοκληρώστε την, και η πύλη είναι δική σας.
Πού μπορώ να βρω τη σκάλα για να φτάσω στην πλατφόρμα;
Πρώτα ο γενικός κανόνας, γιατί εξοικονομεί πολύ ψάξιμο: αν χρειάζεσαι μια σκάλα, η σκάλα είναι κοντά. Δεν είναι ποτέ κρυμμένες στην άλλη άκρη του χάρτη από το σημείο στο οποίο οδηγούν.
Για εκείνη για την οποία ρωτούν οι περισσότεροι: βρίσκεται λίγο πιο νότια, ακουμπισμένη στον τοίχο.
Πώς μπορώ να μεταφέρω εξοπλισμό μεταξύ των χαρακτήρων μου;
Μέσω του Freightmaster. Είναι ο κοινόχρηστος αποθηκευτικός χώρος — ό,τι αφήνει ένας χαρακτήρας σε αυτόν, μπορεί να το πάρει ένας άλλος.
Πρώτα πρέπει να τον σώσεις, στο βορρά των βάλτων. Και πρέπει να το κάνεις με κάθε χαρακτήρα: η διάσωσή του μία φορά δεν τον ξεκλειδώνει για τους υπόλοιπους.
Μόλις ένας χαρακτήρας τον σώσει, στέκεται σε όλους τους κύριους οικισμούς για αυτόν τον χαρακτήρα. Η πόλη αποτελεί εξαίρεση - εμφανίζεται εκεί μόνο αφού ολοκληρωθεί η αποστολή επισκευής της γέφυρας.
Από πού προέρχεται το κλειδί από τον πέτρινο γκόλεμ και γιατί δεν μπορώ να το πετάξω μετά;
Το κλειδί προέρχεται από τον ίδιο τον γκόλεμ — νικήστε το αφεντικό και είναι δικό σας.
Όσον αφορά το μετά: τα κλειδιά που χρησιμοποιήθηκαν δεν καταναλώνονται και δεν μπορούν να απορριφθούν, οπότε παραμένουν στο απόθεμά σας καταλαμβάνοντας μια θέση. Έτσι λειτουργεί προς το παρόν.
Πώς ενεργοποιώ τον ανελκυστήρα στα ορυχεία;
Το ασανσέρ βρίσκεται στο νότιο άκρο των ορυχείων και δεν είναι καθόλου γρίφος με κλειδιά. Κοιτάξτε το πάτωμα γύρω του: υπάρχουν μπλοκ ενσωματωμένα σε αυτό, το καθένα στραμμένο προς διαφορετική κατεύθυνση.
Αυτά τα μπλοκ είναι η απάντηση. Ο τρόπος με τον οποίο είναι στραμμένο το καθένα σας δείχνει σε ποια θέση πρέπει να βρίσκεται ο μοχλός του.
Πώς ανοίγω την πύλη στο χωριό;
Από εκεί που στέκεσαι, δεν γίνεται. Όπως και η πόρτα του ναού, αυτή η πύλη ανοίγει από την άλλη πλευρά — δεν σου λείπει κανένα κλειδί και δεν έχεις παραλείψει κανέναν μοχλό. Πήγαινε από την άλλη πλευρά και θα ανοίξει.
Η παράκαμψη δεν είναι καθόλου απώλεια χρόνου: απλώς συνεχίστε να ακολουθείτε τις αποστολές που έχετε ήδη. Σας οδηγούν δυτικά προς το λιμάνι, βόρεια από το λιμάνι κατά μήκος της παραλίας και από εκεί συνεχίζουν. Η διαδρομή επιστρέφει στην πύλη από πίσω, και μέχρι τότε υποτίθεται ότι θα πρέπει να βρίσκεστε εκεί.
Πώς να διασχίσω τη σπασμένη γέφυρα;
Δεν το διασχίζεις. Η γέφυρα είναι σπασμένη και πρέπει να παραμείνει έτσι — το άλμα που ίσως έχεις δει στο YouTube είναι ένα exploit, και μάλιστα δύσκολο. Δεν είναι αυτή η διαδρομή.
Η προτεινόμενη διαδρομή είναι η μεγάλη και ξεκινά από το υπέδαφος. Μπείτε στα ορυχεία, πάρτε το ασανσέρ, ανεβείτε στο δάσος και συνεχίστε από εκεί. Το μονοπάτι στρίβει μέχρι να βγείτε στην απέναντι όχθη, από την άλλη πλευρά της γέφυρας.
Πού είναι το κλειδί για τον εγκαταλελειμμένο ναό στο νεκρό δάσος;
Αυτό είναι ένα κόλπο, και η πόρτα σας το λέει αν τη διαβάσετε: ανοίγει από την άλλη πλευρά. Υπάρχει ένα κλειδί, αλλά είναι για να βγείτε έξω και βρίσκεται ήδη μέσα.
Μπαίνεις μέσα από την τρύπα στον τοίχο. Είναι ακριβώς εκεί δίπλα στην πόρτα, λίγο πιο αριστερά.
Απαντήθηκε αναλυτικά αλλού
Αυτά προκύπτουν επίσης συνεχώς, αλλά το καθένα χρειάζεται περισσότερο από μία παράγραφο, επομένως το καθένα έχει τη δική του σελίδα.
Γιατί ο φλεγόμενος εχθρός μου δεν παγώνει;
Τα έξι στοιχεία, οι αντιδράσεις μεταξύ τους και γιατί η αντίσταση είναι μια κρυφή μπάρα υγείας και όχι ποσοστό.
Γιατί ο ίδιος εχθρός μου προκαλεί διαφορετική ζημιά κάθε φορά;
Κάθε χτύπημα υπολογίζεται με βάση ένα τυχαία επιλεγμένο κομμάτι του εξοπλισμού σας και η αποτελεσματικότητα αυτού του κομματιού είναι αυτή που μετράει.
Γιατί αυτή η επίθεση πέρασε μέσα από το μπλοκάρισμά μου;
Οι κλωτσιές, η ζημιά με την πάροδο του χρόνου, οι θανατηφόρες επιθέσεις και οτιδήποτε προέρχεται από πίσω αγνοούν την υψηλή φύλαξη.
Γιατί η δημιουργία του ίδιου πράγματος κοστίζει λιγότερο τώρα;
Τα διπλότυπα διαγράμματα μειώνουν το κόστος υλικών και αυξάνουν την πιθανότητα για έναν επιπλέον τροποποιητή.
Πόσους τροποποιητές μπορεί να έχει ένα αντικείμενο;
Η σπανιότητα αποφασίζει και ο πίνακας παραθέτει κάθε εύρος ανά κλάση αντικειμένου.