Grįžti į „Titan Soul“

Blokavimas

Bloko laikymas nėra „viskas arba nieko“ dalykas ir tai skirta ne tik skydams. Tai, ką laikote rankose, nulemia, kokia smūgio dalis sugeriama ir kiek ištvermės tai kainuoja — be to, kai kurios atakos praeina tiesiai per pakeltą gynybą.

Kuo blokuojate

Kiekvienas ginklas turi savo bloko vertę ir savo ištvermės sąnaudas, kurios abi yra išvardytos ginklų lentelėse. Žaidimas renkasi tarp jų taip:

  • Skydas visada laimiJei skydas yra bet kur tarp jūsų įrengtų ginklų, jis blokuoja – naudojamas jo žalos sumažinimas ir ištvermės sąnaudos, nepriklausomai nuo to, kurioje rankoje jis yra.
  • Vienas ginklas blokuoja pagal savo skaičiusBe skydo, vienas ginklas: to ginklo blokavimo vertė ir ištvermės sąnaudos, kaip nurodyta lentelėje.
  • Kovojant dviem ginklais, abiejų vertės sudedamos ir padalijamos iš 1,5Abu ginklai prisideda savo blokavimo verte ir ištvermės sąnaudomis, o kiekvieno suma dalijama iš 1,5. Todėl du ginklai blokuoja daugiau nei vienas, bet už mažesnę nei dvigubą ištvermės kainą.
  • Nuogos rankos nieko neblokuojaBe aprūpinto ginklo gynyba vis tiek veikia ir kainuoja 10 ištvermės, tačiau iš žalos niekas neatimama.

Ištvermė, patvarumas ir kontrataka

Kiekviena užblokuota ataka vieną kartą sunaudoja ištvermės ir mažina ginklo ar skydo, kuriuo buvo blokuota, patvarumą. Kai patvarumas žemesnis nei 30 %, ginklas blokuoja 70 % savo nurodytos vertės; ties nuliu – 30 %.

Ištvermės trūkumas nenuleidžia jūsų gynybos: žalos sumažinimas vis dar galioja. Prarandamas stabilumas – jūs svyruojate, užuot tvirtai stovėję, užpuolikas negauna atatrankos nuo bloko, ir neatsiveria galimybė kontratakai.

Su likusia ištverme, švarus blokas iškart po to atveria galimybę kontratakai.

Kas prasiskverbia pro pakeltą gynybą

Blokavimas nėra siena. Šie dalykai jį ignoruoja:

  • Viskas, kas už jūsųPuolėjas turi būti priekinėje jūsų pusėje. Smūgis iš už nugaros niekada neužblokuojamas, nesvarbu, ką laikote.
  • Spyrių atakosSpyriai skirti tam, kad atvertų gynybą. Bandymas užblokuoti spyrių sulaužo bloką – gynyba sudūžta, esate nublokšti atgal, o automatinis blokavimas (Auto Block) nuo jų niekada nesuveikia.
  • Žala per laikąDegimas, nuodai ir kiti efektai veikia net ir blokuojant. Tam reikia atsparumo, o ne skydo.
  • Mirtinos atakosJų visai negalima blokuoti, o šarvai prieš jas skaičiuojami tik penktadaliu.
  • Strėlės ir svaidomieji ginklai, jei neturite skydoBe skydo sviedinių blokuoti neįmanoma. Su skydu į skydą atsitrenkęs sviedinys sustoja, net jei nelaikėte bloko.
  • Absoliučiai viskas, kol esate įšaldyti, suakmenėję, apsvaigę, kažką nešate ar tempiateKiekvienoje iš šių būsenų apsaugos pakelti negalima.

Automatinis blokavimas

Gynybos meistriškumas, kuris blokuoja už jus, kai jūsų pirštas nėra prie pat mygtuko. Reikalingas skydas aktyviame lizde ir niekada nesuveikia prieš spardymus. Penki lygiai:

LygisAutomatinio blokavimo tikimybė
110%
215%
335%
450%
570%

Tobulas blokavimas

Tobulas blokas yra aktyvuojamas įgūdis, o ne laiko langas, ir jam reikia skydo – jei bandysite plikomis rankomis, žaidimas atsisakys. Jis yra gynybos medžio pradžioje ir grįžta kas 20 sekundžių.

Kol ji aktyvi, kiekviena jus pasiekianti ataka yra blokuojama nepriklausomai nuo to, kur žiūrite, ir niekas nekainuoja ištvermės. Tai visas įgūdis savaime; nuo jo priklauso trys papildomi meistriškumai.

  • ElementalusJoks stichinis statusas negali jums pakenkti, kol įjungtas „Perfect Block“ (tobulas blokas) – degimas, drėgmė, šokas, užšaldymas, vėjas, šaknys ir nuodai neturi jokio poveikio. Akmenėjimo šiame sąraše nėra.
  • Sveikatos atstatymasKiekviena ataka, atremta tobulu blokavimu, gydo nuo 1% iki 5% jūsų maksimalios sveikatos, priklausomai nuo lygio.
  • Manos atstatymasKiekviena ataka, atremta Tobulu bloku, grąžina nuo 3 iki 7 manos, priklausomai nuo lygio.