방어구 효율
방어구는 들어오는 모든 피해를 막지 못합니다. 방어구 수치만큼 피해의 일정 비율을 막아내며, 효율성 열은 바로 이 비율을 의미합니다.
두 가지 수치, 두 가지 다른 역할
방어력은 높지만 효율이 낮은 장비는 매우 큰 타격을 더 잘 막아냅니다. 각 타격의 작은 부분만 잡아내더라도 상한선이 더 높기 때문입니다. 물론 그 정도 크기의 타격에서 살아남는다면 말이죠.
장갑은 낮지만 효율이 높은 장비는 적은 양을 더 꾸준하게 막아냅니다. 한계치에 더 빨리 도달하지만, 그 이하의 모든 것에 대해서는 더 크게 감소시킵니다.
높은 장갑과 높은 효율을 함께 갖추는 것이야말로 당연히 최고의 방어입니다.
해결된 예시
방어력 40, 효율 60%의 수트. 적이 몸에 100의 피해를 입힙니다.
100 × 60%60의 피해를 막을 수 있었음하지만 방어력은 40입니다그래서 실제로 40만 해당합니다60 − 4020의 피해가 관통합니다
그런 다음 이 20은 건강에 영향을 미치기 전에 저항, 에너지 보호막 등 나머지 계산으로 넘어갑니다.
실제로 타격을 입는 부위
방어구는 하나의 통합된 풀이 아닙니다. 들어오는 모든 타격은 단일 부위를 대상으로 계산되며, 위 수치는 해당 부위의 수치입니다. 세트 전체의 총합이 아닙니다.
- 적중 시마다 하나씩, 무작위로 선택됨몸통은 다른 부위보다 두 배 더 자주 뽑힙니다. 갑옷은 5분의 2 확률이며, 투구, 장갑, 장화는 각각 5분의 1 확률입니다.
- 헤드샷은 항상 헬멧에 적중합니다헤드샷으로 판정된 타격은 추첨을 완전히 건너뛰고 헬멧을 대상으로 처리되며, 방패는 전혀 기여하지 않습니다.
- 효율은 타격당한 부위에서 나옵니다장비의 평균치가 아닙니다. 세트가 일치하지 않으면 적중 위치에 따라 효율이 달라집니다.
- 방패는 모든 타격에 방어력을 추가합니다방어 중일 때뿐만이 아닙니다. 방패가 활성화된 무기 슬롯에 있는 한 방어력이 추가되며, 이 때문에 방패로 막지 않은 공격에도 내구도가 감소합니다.
- 방어력은 피해 유형별로 적용됩니다방어구는 명시된 피해 유형에 대해서만 효과가 있습니다. 화염 피해에 대한 보호가 명시되지 않은 중갑옷은 화염 피해에 아무런 효과가 없습니다.
- 내구도가 낮은 장비는 방어력이 감소합니다내구도가 30% 이하일 때, 장비는 방어력의 70%만 제공합니다. 0일 때는 30%를 제공합니다. 동일한 감소가 방패의 방어 값에도 적용됩니다.
- 치명타는 대부분의 방어구를 무시합니다치명타로 표시된 공격은 방어력을 5분의 1로 계산하며, 전혀 막을 수 없습니다.
- 피해량은 절대 1 아래로 떨어지지 않습니다아무리 갑옷을 잘 갖춰 입었더라도, 적중한 공격은 최소 1포인트의 피해를 줍니다.
공식에 사용되는 방어력 값은 단순히 적중당한 부위의 수치만이 아닙니다. 해당 피해 유형에 대해 나머지 장비들이 제공하는 방어력과 평균을 낸 수치가 적용됩니다. 따라서 한 부위만 계산에 포함되더라도, 장비 세트로 모든 피해 유형을 대비하는 것이 여전히 중요합니다.
이 모든 것에서 벗어난 한 가지 예외가 있습니다. 석화 상태일 때는 원소 피해가 완전히 무시되며, 수치 대신 Ignored로 표시됩니다.