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Eficiencia de la armadura

La armadura no bloquea todo el daño recibido. Bloquea un porcentaje de este, hasta el valor de la armadura, y ese porcentaje es lo que significa la columna de eficiencia.

Dos números, dos funciones diferentes

El equipamiento con armadura alta pero baja eficiencia bloquea mejor los golpes muy grandes: su techo es más alto, aunque solo capture una pequeña parte de cada golpe. Suponiendo que sobrevivas a un golpe de ese tamaño.

El equipo con menor armadura pero mayor eficiencia bloquea una cantidad menor de forma más consistente. Alcanza su tope antes, pero reduce una parte mayor de todo lo que está por debajo.

Una armadura alta junto con una alta eficiencia es, por supuesto, la mejor protección posible.

Un ejemplo resuelto

Un traje con 40 de armadura y 60% de eficiencia. Un enemigo golpea tu cuerpo con 100 de daño.

  1. 100 × 60%60 de daño se podrían bloquear
  2. pero la armadura es 40así que en realidad solo se bloquean 40
  3. 60 − 4020 de daño pasan

Esos 20 pasan luego al resto del cálculo — resistencias, escudo de energía, etc. — antes de que algo llegue a tu salud.

Qué pieza recibe realmente el golpe

Tu armadura no es un conjunto único. Cada golpe recibido se resuelve contra una sola pieza, y los números de arriba son los de esa pieza, no el total de tu conjunto.

  • Una pieza por golpe, elegida al azarEl cuerpo sale el doble de veces que el resto: dos de cada cinco oportunidades para la pieza del pecho, y una de cada cinco para el casco, los guantes y las botas.
  • Los disparos a la cabeza siempre dan en el cascoUn impacto marcado como disparo a la cabeza se salta el sorteo por completo y se resuelve contra tu casco; además, el escudo no contribuye en nada.
  • La eficiencia proviene de la pieza que fue golpeadaNo del promedio de tu equipo. Un conjunto dispar te da una eficiencia diferente dependiendo de dónde impacte el golpe.
  • Un escudo añade su armadura a cada golpeNo solo mientras estás bloqueando. Mientras un escudo esté en una ranura de arma activa, se suma su armadura; por eso los escudos pierden durabilidad incluso con golpes que nunca bloqueaste.
  • La armadura es por tipo de dañoUna pieza solo cuenta contra los tipos de daño que enumera. Una armadura pesada que no enumera protección contra Fuego no hace nada en absoluto contra el Fuego.
  • El equipo desgastado protege menosCon un 30% de durabilidad o menos, una pieza aporta el 70% de su armadura. A cero, aporta el 30%. La misma reducción se aplica al valor de bloqueo de un escudo.
  • Los ataques fatales ignoran la mayor parte de la armaduraUn ataque marcado como fatal cuenta tu armadura como una quinta parte, y no se puede bloquear en absoluto.
  • El daño nunca cae por debajo de 1Por muy bien armado que estés, un golpe que impacta quita al menos un punto.

El valor de armadura que se utiliza en la fórmula no es solo el de la pieza golpeada: se promedia con la armadura que el resto de tu equipo ofrece contra ese tipo de daño. Por lo tanto, cubrir todos los tipos de daño con tu equipo sigue siendo importante, aunque solo se tome una pieza en cuenta.

Existe una excepción fuera de todo esto: mientras estés petrificado, el daño elemental se ignora por completo y aparece como Ignored en lugar de un número.