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Armadura de Titan Soul

La defensa se enumera por tipo de daño, por lo que una pieza fuerte contra cortes (Slash) puede dejarte expuesto ante perforaciones (Pierce). La eficiencia escala cuánta de esa defensa se aplica realmente, y el peso es el precio que pagas por ello.

91 objetos

ArmaduraRanuraGrado?Rareza?DefensaEficiencia?PesoDurabilidadNivel?
LinotóraxCuerpo★★★★★Legendario
Corte 280Perforación 140Impacto 150Tajo 210
66%66510
  • Lino en capas (3 capas): un golpe cuerpo a cuerpo fuerte no bloqueado (al menos 12% de su salud máx.) rasga una capa e inflige 30% menos de daño
  • Una capa rasgada se regenera en 12 s
Lorica SegmentataCuerpo★★★★★Legendario
Corte 280Perforación 168Impacto 260Tajo 210
60%106510
  • Placas que se cierran: cada golpe cuerpo a cuerpo no bloqueado que recibe cierra una placa, y recibe 6% menos de daño por placa, hasta 3 placas
  • Tras 4 s sin recibir golpes, las placas se abren, una cada 2 s

Part of set Legión 3 pieces

  • ¡A los triarios! Cuando un golpe enemigo reduce su salud por debajo de 30%, su aguante se recupera por completo y durante 6 s recibe un 50% menos de daño y los bloqueos cuestan 50% menos de aguante. Una vez cada 120 s
Balteus de mirmillónCuerpo★★★★★Legendario
Corte 280Perforación 140Impacto 150Tajo 210
66%26510
  • Cinturón ancho: aguante máximo un 20% mayor

Part of set Mirmillón 6 pieces

  • Golpe de escudo: el último golpe del combo ligero de gladius se convierte en un golpe de escudo. Inflige ×2 el daño del escudo, derriba al enemigo y rompe su bloqueo
  • Pollice Verso: un ataque fuerte ejecuta a humanoides con 25% de salud o menos: el botín cae otra vez, +10% de salud, +100% de aguante
  • Favorito del público: en la arena, una ejecución restaura 25% de salud en su lugar
Coraza de desfileCuerpo★★★★★Legendario
Corte 280Perforación 140Impacto 150Tajo 210
66%66510
  • Puerta de los Leones: recibe un 15% menos de daño por corte y perforación

Part of set Armadura de desfile 4 pieces

  • Aristeia: tras 5 golpes seguidos sin recibir daño, su armadura estalla en llamas
  • Mientras arde, sus golpes infligen +20% de daño e incendian a los enemigos; el fuego no le hace daño
  • 5 Daño de Fuego
  • 40 Daño de Quemadura durante 4 seg
  • Las llamas se apagan cuando recibe daño. Los golpes bloqueados no las apagan
Coraza del Batallón SagradoCuerpo★★★★★Legendario
Corte 280Perforación 140Impacto 150Tajo 210
66%66510
  • +15% de salud máx.

Part of set Batallón Sagrado 5 pieces

  • Siete Puertas: cada golpe bloqueado cierra una puerta, hasta 7
  • Un golpe que supera su guardia abre 2 de ellas
  • Tebas resiste: con todas las puertas cerradas, el siguiente golpe bloqueado repele a los enemigos en un radio de 5 m y restaura un 20% de la salud máx.
Coraza del estrategaCuerpo★★★★★Legendario
Corte 280Perforación 140Impacto 150Tajo 210
66%66510
  • En el fragor de la batalla: un 5% menos de daño recibido por cada enemigo en un radio de 6 m, hasta un 20%

Part of set Estratega 4 pieces

  • Falange: cuando hay 3 o más enemigos en un radio de 8 m, aparecen 2 hoplitas espectrales a su lado durante 20 s. Reutilización: 60 s
  • Un golpe de hoplita inflige daño mágico: un 50% de su golpe medio con arma
  • Sus aliados en un radio de 10 m infligen +25% de daño
Coraza del conquistadorCuerpo★★★★★Legendario
Corte 280Perforación 140Impacto 150Tajo 210
66%66510
  • Nudo gordiano: los ataques fuertes ignoran un 50% de las resistencias del enemigo

Part of set Conquistador 4 pieces

  • Conquista: cada enemigo abatido añade una carga, hasta 5
  • Cada carga: +6% de daño
  • Con 5 cargas recibe un 20% menos de daño
  • Tras 6 s sin abatir enemigos, las cargas se pierden de una en una, una cada 1 s
Ocrea de mirmillónBotas★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%24210
  • Piernas de luchador: el esprint cuesta un 25% menos de aguante, la voltereta un 25% menos

Part of set Mirmillón 6 pieces

  • Golpe de escudo: el último golpe del combo ligero de gladius se convierte en un golpe de escudo. Inflige ×2 el daño del escudo, derriba al enemigo y rompe su bloqueo
  • Pollice Verso: un ataque fuerte ejecuta a humanoides con 25% de salud o menos: el botín cae otra vez, +10% de salud, +100% de aguante
  • Favorito del público: en la arena, una ejecución restaura 25% de salud en su lugar
Grebas de desfileBotas★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.64210
  • Sandalias aladas: su voltereta de esquiva llega un 30% más lejos

Part of set Armadura de desfile 4 pieces

  • Aristeia: tras 5 golpes seguidos sin recibir daño, su armadura estalla en llamas
  • Mientras arde, sus golpes infligen +20% de daño e incendian a los enemigos; el fuego no le hace daño
  • 5 Daño de Fuego
  • 40 Daño de Quemadura durante 4 seg
  • Las llamas se apagan cuando recibe daño. Los golpes bloqueados no las apagan
Grebas del Batallón SagradoBotas★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.64210
  • Restaura un 0.3% de la salud máx. por segundo

Part of set Batallón Sagrado 5 pieces

  • Siete Puertas: cada golpe bloqueado cierra una puerta, hasta 7
  • Un golpe que supera su guardia abre 2 de ellas
  • Tebas resiste: con todas las puertas cerradas, el siguiente golpe bloqueado repele a los enemigos en un radio de 5 m y restaura un 20% de la salud máx.
Grebas del estrategaBotas★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.64210
  • Carrera de Maratón: un ataque iniciado al esprintar derriba al objetivo

Part of set Estratega 4 pieces

  • Falange: cuando hay 3 o más enemigos en un radio de 8 m, aparecen 2 hoplitas espectrales a su lado durante 20 s. Reutilización: 60 s
  • Un golpe de hoplita inflige daño mágico: un 50% de su golpe medio con arma
  • Sus aliados en un radio de 10 m infligen +25% de daño
Grebas del conquistadorBotas★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.64210
  • Marcha: penalización de velocidad de movimiento por masa del equipo un 50% menor

Part of set Conquistador 4 pieces

  • Conquista: cada enemigo abatido añade una carga, hasta 5
  • Cada carga: +6% de daño
  • Con 5 cargas recibe un 20% menos de daño
  • Tras 6 s sin abatir enemigos, las cargas se pierden de una en una, una cada 1 s
Manica de mirmillónGuantes★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%24210
  • Brazo de espada: los ataques con espada cuestan un 20% menos de aguante

Part of set Mirmillón 6 pieces

  • Golpe de escudo: el último golpe del combo ligero de gladius se convierte en un golpe de escudo. Inflige ×2 el daño del escudo, derriba al enemigo y rompe su bloqueo
  • Pollice Verso: un ataque fuerte ejecuta a humanoides con 25% de salud o menos: el botín cae otra vez, +10% de salud, +100% de aguante
  • Favorito del público: en la arena, una ejecución restaura 25% de salud en su lugar
Brazales de desfileGuantes★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.64210
  • Armadura radiante: tras 5 s sin recibir golpes, el siguiente golpe que reciba inflige un 50% menos de daño. Los golpes bloqueados no la consumen

Part of set Armadura de desfile 4 pieces

  • Aristeia: tras 5 golpes seguidos sin recibir daño, su armadura estalla en llamas
  • Mientras arde, sus golpes infligen +20% de daño e incendian a los enemigos; el fuego no le hace daño
  • 5 Daño de Fuego
  • 40 Daño de Quemadura durante 4 seg
  • Las llamas se apagan cuando recibe daño. Los golpes bloqueados no las apagan
Brazales del Batallón SagradoGuantes★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.64210
  • Bloquear cuesta un 25% menos de aguante

Part of set Batallón Sagrado 5 pieces

  • Siete Puertas: cada golpe bloqueado cierra una puerta, hasta 7
  • Un golpe que supera su guardia abre 2 de ellas
  • Tebas resiste: con todas las puertas cerradas, el siguiente golpe bloqueado repele a los enemigos en un radio de 5 m y restaura un 20% de la salud máx.
Brazales del estrategaGuantes★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.64210
  • Táctica: de cada 4 golpes seguidos al mismo objetivo, el último inflige ×2 de daño. Cambiar de objetivo reinicia la cuenta

Part of set Estratega 4 pieces

  • Falange: cuando hay 3 o más enemigos en un radio de 8 m, aparecen 2 hoplitas espectrales a su lado durante 20 s. Reutilización: 60 s
  • Un golpe de hoplita inflige daño mágico: un 50% de su golpe medio con arma
  • Sus aliados en un radio de 10 m infligen +25% de daño
Brazales del conquistadorGuantes★★★★★Legendario
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.64210
  • Incansable: cada enemigo abatido restaura un 10% del aguante máx.

Part of set Conquistador 4 pieces

  • Conquista: cada enemigo abatido añade una carga, hasta 5
  • Cada carga: +6% de daño
  • Con 5 cargas recibe un 20% menos de daño
  • Tras 6 s sin abatir enemigos, las cargas se pierden de una en una, una cada 1 s
Casco de LegionarioCasco★★★★★Legendario
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
66%3429
  • Carrilleras: una vez cada 25 s, el casco rechaza un aturdimiento que estaba a punto de vencerle, y no puede ser aturdido durante 2 s

Part of set Legión 3 pieces

  • ¡A los triarios! Cuando un golpe enemigo reduce su salud por debajo de 30%, su aguante se recupera por completo y durante 6 s recibe un 50% menos de daño y los bloqueos cuestan 50% menos de aguante. Una vez cada 120 s
Gran Casco de LegionarioCasco★★★★★Legendario
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
66%3.2429
  • Carrilleras: una vez cada 25 s, el casco rechaza un aturdimiento que estaba a punto de vencerle, y no puede ser aturdido durante 2 s

Part of set Legión 3 pieces

  • ¡A los triarios! Cuando un golpe enemigo reduce su salud por debajo de 30%, su aguante se recupera por completo y durante 6 s recibe un 50% menos de daño y los bloqueos cuestan 50% menos de aguante. Una vez cada 120 s
Casco de CenturiónCasco★★★★★Legendario
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
66%3.5429
  • Carrilleras: una vez cada 25 s, el casco rechaza un aturdimiento que estaba a punto de vencerle, y no puede ser aturdido durante 2 s

Part of set Legión 3 pieces

  • ¡A los triarios! Cuando un golpe enemigo reduce su salud por debajo de 30%, su aguante se recupera por completo y durante 6 s recibe un 50% menos de daño y los bloqueos cuestan 50% menos de aguante. Una vez cada 120 s
Casco de mirmillónCasco★★★★★Legendario
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
72%24210
  • Aliento de la arena: el aguante se regenera un 15% más rápido

Part of set Mirmillón 6 pieces

  • Golpe de escudo: el último golpe del combo ligero de gladius se convierte en un golpe de escudo. Inflige ×2 el daño del escudo, derriba al enemigo y rompe su bloqueo
  • Pollice Verso: un ataque fuerte ejecuta a humanoides con 25% de salud o menos: el botín cae otra vez, +10% de salud, +100% de aguante
  • Favorito del público: en la arena, una ejecución restaura 25% de salud en su lugar
Casco de desfileCasco★★★★★Legendario
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
72%3.24210
  • Laureles del vencedor: los enemigos sueltan un 25% más de oro

Part of set Armadura de desfile 4 pieces

  • Aristeia: tras 5 golpes seguidos sin recibir daño, su armadura estalla en llamas
  • Mientras arde, sus golpes infligen +20% de daño e incendian a los enemigos; el fuego no le hace daño
  • 5 Daño de Fuego
  • 40 Daño de Quemadura durante 4 seg
  • Las llamas se apagan cuando recibe daño. Los golpes bloqueados no las apagan
Casco del Batallón SagradoCasco★★★★★Legendario
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
66%3.24210
  • Temple del hoplita: +25% a los límites de carga, masa del equipo sin cambios

Part of set Batallón Sagrado 5 pieces

  • Siete Puertas: cada golpe bloqueado cierra una puerta, hasta 7
  • Un golpe que supera su guardia abre 2 de ellas
  • Tebas resiste: con todas las puertas cerradas, el siguiente golpe bloqueado repele a los enemigos en un radio de 5 m y restaura un 20% de la salud máx.
Casco del estrategaCasco★★★★★Legendario
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
72%3.24210
  • Cálculo frío: los tiempos de reutilización de las habilidades de maestría son un 20% más cortos

Part of set Estratega 4 pieces

  • Falange: cuando hay 3 o más enemigos en un radio de 8 m, aparecen 2 hoplitas espectrales a su lado durante 20 s. Reutilización: 60 s
  • Un golpe de hoplita inflige daño mágico: un 50% de su golpe medio con arma
  • Sus aliados en un radio de 10 m infligen +25% de daño
Casco del conquistadorCasco★★★★★Legendario
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
66%3.24210
  • Mente clara: +50% de resistencia al aturdimiento

Part of set Conquistador 4 pieces

  • Conquista: cada enemigo abatido añade una carga, hasta 5
  • Cada carga: +6% de daño
  • Con 5 cargas recibe un 20% menos de daño
  • Tras 6 s sin abatir enemigos, las cargas se pierden de una en una, una cada 1 s
Linotórax de EscamasCuerpo★★★★Mítico
Corte 240Perforación 120Impacto 130Tajo 180
62%6557
  • Esquivar la hoja: después de recibir un golpe, su voltereta de esquiva no cuesta aguante durante 2 s
Lorica SquamataCuerpo★★★★Mítico
Corte 185Perforación 175Impacto 160Tajo 135
62%6457
  • Escama desprendida: un golpe pesado que le derribaría solo le hace tambalearse. Una vez cada 30 s
Aljaba de MedusaCuerpo★★★★Mítico
Corte 180Perforación 80Impacto 90Tajo 150
35%2650
  • +100% de precisión de disparo
  • +10 Destreza total
  • +1 Flecha adicional por disparo de arco
Carapacho de acechador de riscosCuerpo★★★★Único
Corte 150Perforación 200Impacto 180Tajo 160
72%10458
  • Caparazón espinoso: devuelve una parte del daño cuerpo a cuerpo recibido al atacante como Daño perforante
  • 10% En impacto directo
  • +2% Retorno global
  • Crece con la armadura de esta pieza

Part of set Armadura del acechador de riscos 4 pieces

  • Caparazón espinoso: devuelve una parte del daño cuerpo a cuerpo recibido al atacante como Daño perforante
  • +50% Retorno global
  • +10% de tu armadura devuelto en cada golpe
  • +50% Resistir durante Daño por veneno

Part of set Ira del Escorpión 6 pieces

  • Furia del escorpión: tras 5 golpes recibidos o bloqueados, una oleada de lanzas surge del suelo
  • 200 Daño perforante
  • 300 Daño por veneno durante 10 seg
Peto de laurel negroCuerpo★★★★Mítico
Corte 280Perforación 154Impacto 140Tajo 210
50%5301
  • Laurel marchito: imbuida con la maldición divina del General Black Laurel, esta reliquia drena permanentemente una parte de los atributos del usuario.
  • -10% Salud completa
Grebas del Acechador de RiscosBotas★★★★Único
Corte 52Perforación 39Impacto 28Tajo 49
70%4428
  • Caparazón espinoso: devuelve una parte del daño cuerpo a cuerpo recibido al atacante como Daño perforante
  • 10% En impacto directo
  • +2% Retorno global
  • Crece con la armadura de esta pieza

Part of set Armadura del acechador de riscos 4 pieces

  • Caparazón espinoso: devuelve una parte del daño cuerpo a cuerpo recibido al atacante como Daño perforante
  • +50% Retorno global
  • +10% de tu armadura devuelto en cada golpe
  • +50% Resistir durante Daño por veneno

Part of set Ira del Escorpión 6 pieces

  • Furia del escorpión: tras 5 golpes recibidos o bloqueados, una oleada de lanzas surge del suelo
  • 200 Daño perforante
  • 300 Daño por veneno durante 10 seg
Grebas de laurel negroBotas★★★★Mítico
Corte 55Perforación 28Impacto 48Tajo 41
50%2.3421
  • Laurel marchito: imbuida con la maldición divina del General Black Laurel, esta reliquia drena permanentemente una parte de los atributos del usuario.
  • -10% Fuerza total
Brazales del acechador de riscosGuantes★★★★Único
Corte 48Perforación 42Impacto 32Tajo 47
70%3421
  • Caparazón espinoso: devuelve una parte del daño cuerpo a cuerpo recibido al atacante como Daño perforante
  • 10% En impacto directo
  • +2% Retorno global
  • Crece con la armadura de esta pieza

Part of set Armadura del acechador de riscos 4 pieces

  • Caparazón espinoso: devuelve una parte del daño cuerpo a cuerpo recibido al atacante como Daño perforante
  • +50% Retorno global
  • +10% de tu armadura devuelto en cada golpe
  • +50% Resistir durante Daño por veneno

Part of set Ira del Escorpión 6 pieces

  • Furia del escorpión: tras 5 golpes recibidos o bloqueados, una oleada de lanzas surge del suelo
  • 200 Daño perforante
  • 300 Daño por veneno durante 10 seg
Guanteletes de laurel negroGuantes★★★★Mítico
Corte 55Perforación 28Impacto 48Tajo 41
50%2.3421
  • Laurel marchito: imbuida con la maldición divina del General Black Laurel, esta reliquia drena permanentemente una parte de los atributos del usuario.
  • -10% Aguante total
Pequeño Casco Corintio Cerrado de BronceCasco★★★★varía
Corte 145Perforación 51Impacto 102Tajo 109
72%3.73410
Pequeño Casco Corintio Cerrado de HierroCasco★★★★varía
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
72%3.24210
Casco Frigio de HierroCasco★★★★varía
Corte 140Perforación 49Impacto 98Tajo 105
66%2.83610
Gran Casco Tracio de CobreCasco★★★★varía
Corte 160Perforación 56Impacto 112Tajo 120
72%4.63610
Gran Casco Tracio de BronceCasco★★★★varía
Corte 170Perforación 59Impacto 119Tajo 128
72%4.33910
Gran Casco Tracio de HierroCasco★★★★varía
Corte 180Perforación 63Impacto 126Tajo 135
72%3.84210
Cresta del acechador de riscosCasco★★★★Único
Corte 95Perforación 125Impacto 110Tajo 100
70%3.54210
  • Caparazón espinoso: devuelve una parte del daño cuerpo a cuerpo recibido al atacante como Daño perforante
  • 10% En impacto directo
  • +2% Retorno global
  • Crece con la armadura de esta pieza

Part of set Armadura del acechador de riscos 4 pieces

  • Caparazón espinoso: devuelve una parte del daño cuerpo a cuerpo recibido al atacante como Daño perforante
  • +50% Retorno global
  • +10% de tu armadura devuelto en cada golpe
  • +50% Resistir durante Daño por veneno

Part of set Ira del Escorpión 6 pieces

  • Furia del escorpión: tras 5 golpes recibidos o bloqueados, una oleada de lanzas surge del suelo
  • 200 Daño perforante
  • 300 Daño por veneno durante 10 seg
Casco de laurel negroCasco★★★★Mítico
Corte 150Perforación 77Impacto 90Tajo 112
50%5551
  • Laurel marchito: imbuida con la maldición divina del General Black Laurel, esta reliquia drena permanentemente una parte de los atributos del usuario.
  • -10% Inteligencia total
Peto de Cuero Reforzado con HierroCuerpo★★★varía
Corte 170Perforación 63Impacto 119Tajo 128
50%4308
Traje de Cuero Reforzado con BronceCuerpo★★★varía
Corte 145Perforación 55Impacto 102Tajo 109
66%7258
Traje de Cuero Reforzado con HierroCuerpo★★★varía
Corte 170Perforación 63Impacto 119Tajo 128
66%6308
Arnés de QuitinaCuerpo★★★varía
Corte 145Perforación 63Impacto 102Tajo 109
45%2458
Peto de QuitinaCuerpo★★★varía
Corte 145Perforación 63Impacto 102Tajo 109
60%3458
Traje de QuitinaCuerpo★★★varía
Corte 145Perforación 63Impacto 102Tajo 109
75%4458
Arnés de Batalla de MinotauroCuerpo★★★Mítico
Corte 125Perforación 44Impacto 88Tajo 94
50%5301
  • Muros del laberinto: su patada lanza a un enemigo 1 m más lejos. Si choca contra una pared, cae y recibe 60 de daño por golpe más 15% del daño base de su arma

Part of set Minotauro 3 pieces

  • Insaciable: matar a un enemigo derribado le restaura 3% de la salud máx.
Grebas de Cuero Reforzadas con BronceBotas★★★varía
Corte 37Perforación 13Impacto 26Tajo 28
66%2.5258
Grebas de Cuero Reforzadas con HierroBotas★★★varía
Corte 42Perforación 15Impacto 29Tajo 32
66%2.3308
Grebas de Placas de HierroBotas★★★varía
Corte 51Perforación 19Impacto 36Tajo 38
66%3308
Grebas Cerradas de BronceBotas★★★varía
Corte 59Perforación 29Impacto 41Tajo 44
66%3.8348
Grebas Cerradas de HierroBotas★★★varía
Corte 64Perforación 32Impacto 45Tajo 48
66%3.6428
Brazales de QuitinaGuantes★★★varía
Corte 15Perforación 6Impacto 10Tajo 11
75%0.8101
Se desmantela en
Brazales de Placas de HierroGuantes★★★varía
Corte 45Perforación 16Impacto 32Tajo 34
66%2.3308
Brazales Cerrados de HierroGuantes★★★varía
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
66%2.6426
Brazales de MinotauroGuantes★★★Mítico
Corte 45Perforación 16Impacto 32Tajo 34
66%2.3421
  • Lucha con el toro: cuando su golpe derriba a un enemigo, recupera 10% del aguante máx.

Part of set Minotauro 3 pieces

  • Insaciable: matar a un enemigo derribado le restaura 3% de la salud máx.
Casco de QuitinaCasco★★★varía
Corte 50Perforación 18Impacto 35Tajo 38
72%1201
Casco Montefortino de HierroCasco★★★varía
Corte 90Perforación 31Impacto 63Tajo 68
50%2.2288
Pequeño Casco Corintio Cerrado de CobreCasco★★★varía
Corte 125Perforación 44Impacto 88Tajo 94
72%4318
Casco Frigio de CobreCasco★★★varía
Corte 110Perforación 39Impacto 77Tajo 83
66%3.4288
Casco Frigio de BronceCasco★★★varía
Corte 125Perforación 44Impacto 88Tajo 94
66%3.1318
Pequeño Casco Tracio de CobreCasco★★★varía
Corte 95Perforación 33Impacto 67Tajo 71
50%3268
Pequeño Casco Tracio de BronceCasco★★★varía
Corte 105Perforación 37Impacto 74Tajo 79
50%2.8298
Pequeño Casco Tracio de HierroCasco★★★varía
Corte 115Perforación 40Impacto 81Tajo 86
50%2.5328
Guirnalda de cobreCasco★★★varía
Corte 30Perforación 7Impacto 10Tajo 22
50%4308
Se desmantela en
Guirnalda de bronceCasco★★★varía
Corte 30Perforación 7Impacto 10Tajo 22
50%4358
Se desmantela en
Guirnalda de hierroCasco★★★varía
Corte 30Perforación 7Impacto 10Tajo 22
50%4458
Se desmantela en
Peto de Cuero Reforzado con CobreCuerpo★★varía
Corte 125Perforación 49Impacto 88Tajo 94
50%6204
Peto de Cuero Reforzado con BronceCuerpo★★varía
Corte 145Perforación 55Impacto 102Tajo 109
50%5254
Traje de Cuero Reforzado con CobreCuerpo★★varía
Corte 125Perforación 49Impacto 88Tajo 94
66%8204
Grebas de Cuero Reforzadas con CobreBotas★★varía
Corte 33Perforación 12Impacto 23Tajo 25
66%2.7204
Grebas de Placas de CobreBotas★★varía
Corte 45Perforación 16Impacto 32Tajo 34
66%3.5266
Grebas de Placas de BronceBotas★★varía
Corte 48Perforación 17Impacto 34Tajo 36
66%3.2256
Grebas Cerradas de CobreBotas★★varía
Corte 55Perforación 27Impacto 38Tajo 41
66%4316
Brazales de Placas de CobreGuantes★★varía
Corte 30Perforación 11Impacto 21Tajo 22
66%2.7266
Brazales de Placas de BronceGuantes★★varía
Corte 35Perforación 13Impacto 24Tajo 26
66%2.5256
Brazales Cerrados de CobreGuantes★★varía
Corte 40Perforación 14Impacto 28Tajo 30
66%3316
Brazales Cerrados de BronceGuantes★★varía
Corte 45Perforación 16Impacto 32Tajo 34
66%2.8346
Gran Casco de CueroCasco★★varía
Corte 35Perforación 13Impacto 24Tajo 26
50%1.5151
Casco Montefortino de CobreCasco★★varía
Corte 70Perforación 25Impacto 49Tajo 53
50%2.6226
Casco Montefortino de BronceCasco★★varía
Corte 80Perforación 28Impacto 56Tajo 60
50%2.4256
Arnés de CueroCuerpo★varía
Corte 85Perforación 28Impacto 50Tajo 64
35%2101
Peto de CueroCuerpo★varía
Corte 85Perforación 28Impacto 50Tajo 64
50%3123
Traje de CueroCuerpo★varía
Corte 85Perforación 28Impacto 50Tajo 64
66%6153
Grebas de CueroBotas★varía
Corte 20Perforación 7Impacto 14Tajo 15
66%1.5101
Grebas de Cuero con EnvolturasBotas★varía
Corte 25Perforación 9Impacto 18Tajo 19
66%1.2121
Brazales de CueroGuantes★varía
Corte 15Perforación 6Impacto 10Tajo 11
66%0.8101
Se desmantela en
Brazales de Cuero con EnvolturasGuantes★varía
Corte 25Perforación 9Impacto 18Tajo 19
66%0.5121
Casco de CueroCasco★varía
Corte 25Perforación 9Impacto 18Tajo 19
40%0.8101

Cómo funciona realmente la armadura

Qué significan las columnas

Grado
El nivel del objeto, de una a cinco estrellas. Fijo: un objeto siempre tiene la misma calidad dondequiera que caiga.
Rareza
No es una propiedad del objeto, sino de la copia que encuentras. El juego lo decide a partir de los modificadores que se aplican a ese drop: nada o un resultado negativo neto da Normal, hasta dos buenos da Mágico, más que eso Raro. Los objetos Únicos, Míticos y Legendarios son la excepción: su rareza está fijada de antemano y solo esos se nombran aquí.NormalMágicoRaro
Eficiencia
La mayor parte de un solo golpe que esta pieza puede absorber. La defensa es el límite en puntos, la eficiencia es el límite en porcentaje, y lo que se agote primero es lo que realmente obtienes.Leer la explicación completa
Nivel
El nivel mínimo de jugador al que el objeto puede empezar a caer de los cofres. Los cofres tienen su propio nivel mínimo, y se aplica el mayor de los dos. El inventario de la tienda sigue reglas diferentes.