Назад към Titan Soul

Ефективност на бронята

Бронята не блокира всички входящи щети. Тя блокира процент от тях, до стойността на самата броня — и точно този процент означава колоната за ефективност.

Две числа, две различни роли

Екипировката с висока броня, но ниска ефективност, блокира по-добре много големи удари: прагът ѝ е по-висок, въпреки че улавя само малка част от всеки удар. При условие, че оцелеете след удар с такъв размер.

Екипировка с по-ниска броня, но по-висока ефективност блокира по-малко количество по-последователно. Тя достига тавана си по-рано, но поема по-голяма част от всичко под това ниво.

Високата броня заедно с високата ефективност, разбира се, е най-добрата защита, която съществува.

Решен пример

Костюм с 40 броня и 60% ефективност. Враг удря тялото ви за 100 щети.

  1. 100 × 60%60 щети могат да бъдат блокирани
  2. но бронята е 40така че всъщност се блокират само 40
  3. 60 − 4020 щети преминават

Тези 20 след това отиват към останалата част от изчислението — съпротивления, енергиен щит и така нататък — преди каквото и да е да достигне здравето ви.

Коя част всъщност поема удара

Вашата броня не е единен пул. Всеки входящ удар се изчислява спрямо единична част, а горните числа са показателите на тази част, а не общият сбор на целия ви комплект.

  • По един предмет на удар, избран на случаен принципТялото се изтегля два пъти по-често от останалото: два от пет шанса за нагръдника и по един от пет за шлема, ръкавиците и ботушите.
  • Изстрелите в главата винаги удрят каскатаУдар, отбелязан като попадение в главата (headshot), напълно прескача тегленето и се решава спрямо вашата каска — а щитът не допринася с нищо за това.
  • Ефективността идва от частта, която е била ударенаНе от средната стойност на екипировката ви. Несъответстващ комплект ви дава различна ефективност в зависимост от това къде попадне ударът.
  • Щит добавя своята броня към всеки ударНе само докато блокирате. Докато един щит е в активен слот за оръжие, неговата броня се добавя — ето защо щитовете губят здравина дори при удари, които не сте блокирали.
  • Бронята е според вида щетиЕдно парче оборудване се зачита само срещу изброените типове щети. Тежка броня, която не посочва защита срещу Огън, не прави абсолютно нищо срещу Огън.
  • Износената екипировка защитава по-малкоПри 30% издръжливост или по-малко, един елемент допринася със 70% от своята броня. При нула той допринася с 30%. Същото намаление се прилага и за стойността на блокиране на щита.
  • Фаталните атаки почти игнорират бронятаАтака, маркирана като фатална, отчита вашата броня като една пета и изобщо не може да бъде блокирана.
  • Пораженията никога не падат под 1Колкото и добре да сте бронирани, удар, който попадне в целта, отнема поне една точка.

Стойността на бронята, която влиза във формулата, не е само тази на ударената част: тя се осреднява с бронята, която останалата част от екипировката ви осигурява срещу този тип щети. Затова е важно да покриете всички типове щети с вашия комплект, дори ако се взема предвид само една част.

Едно изключение стои извън всичко това: докато сте вкаменени, елементалните щети се игнорират напълно и се показват като Ignored вместо число.