Naspäť na Titan Soul

Efektivita zbroje

Zbroj neblokuje všetko prichádzajúce poškodenie. Blokuje určité percento z neho, až do hodnoty zbroje – a práve toto percento znamená stĺpec efektivity.

Dve čísla, dve rôzne úlohy

Vybavenie s vysokým pancierom, ale nízkou účinnosťou lepšie blokuje veľmi veľké zásahy: má vyšší strop, hoci zachytí len malú časť každého zásahu. Za predpokladu, že taký veľký zásah prežijete.

Vybavenie s nižším pancierom, ale vyššou účinnosťou blokuje menšie množstvo konzistentnejšie. Dosahuje svoj strop skôr, ale berie si väčší kus zo všetkého, čo je pod ním.

Vysoké brnenie spolu s vysokou účinnosťou je samozrejme tá najlepšia ochrana, aká existuje.

Vypracovaný príklad

Oblek so 40 brnením a 60% účinnosťou. Nepriateľ zasiahne vaše telo za 100 poškodenia.

  1. 100 × 60%60 poškodenie by sa dalo zablokovať
  2. ale brnenie je 40takže sa v skutočnosti zablokuje iba 40
  3. 60 − 4020 poškodenie prejde ďalej

Týchto 20 potom pokračuje do zvyšku výpočtu – odolnosti, energetického štítu a tak ďalej – než sa čokoľvek dostane k vášmu zdraviu.

Ktorá časť skutočne prijíma zásah

Vaša zbroj nie je jeden spoločný fond. Každý prichádzajúci zásah sa rieši proti jednému konkrétnemu kusu a vyššie uvedené čísla sú čísla daného kusu – nie súčet celého Vášho setu.

  • Jeden kus na zásah, vybraný náhodneTelo vypadáva dvakrát častejšie ako ostatné: dve šance z piatich na náprsník a po jednej z piatich na helmu, rukavice a čižmy.
  • Zásahy do hlavy vždy zasahujú helmuZásah označený ako headshot úplne obchádza žrebovanie a rieši sa proti vašej prilbe — a štít k tomu nijako neprispieva.
  • Účinnosť závisí od zasiahnutej častiNie je to priemer vašej výbavy. Nesúrodá sada poskytuje rôznu účinnosť podľa toho, kam úder dopadne.
  • Štít pridáva svoje brnenie ku každému zásahuNielen počas blokovania. Pokiaľ je štít v aktívnom slote zbrane, jeho brnenie sa pripočítava – preto štíty strácajú odolnosť aj pri úderoch, ktoré ste neblokovali.
  • Zbroj je podľa typu poškodeniaKus vybavenia sa počíta len proti typom poškodenia, ktoré uvádza. Ťažký plát, ktorý neuvádza ochranu proti ohňu, nerobí proti ohňu vôbec nič.
  • Opotrebované vybavenie chráni menejPri 30 % odolnosti alebo menej prispieva súčiastka 70 % svojej zbroje. Pri nule prispieva 30 %. Rovnaké zníženie platí aj pre hodnotu blokovania štítu.
  • Fatálne útoky väčšinou ignorujú brnenieÚtok označený ako fatálny počíta vaše brnenie ako jednu pätinu a nedá sa vôbec zablokovať.
  • Poškodenie nikdy neklesne pod 1Nech ste akokoľvek dobre obrnený, zásah vám vždy uberie aspoň jeden bod.

Hodnota brnenia, ktorá vstupuje do vzorca, nie je len hodnota zasiahnutej časti: je spriemerovaná s brnením, ktoré proti danému typu poškodenia poskytuje zvyšok vášho vybavenia. Preto je stále dôležité pokryť sadou všetky typy poškodenia, aj keď sa počíta iba s jednou časťou.

Jedna výnimka stojí mimo tohto všetkého: kým ste skamenení, elementárne poškodenie sa úplne ignoruje a namiesto čísla sa zobrazí Ignored.