Rustningseffektivitet
Rustning blockerar inte all inkommande skada. Den blockerar en procentandel, upp till rustningsvärdet – och det är denna procentandel som effektivitetskolumnen anger.
Två siffror, två olika uppgifter
Utrustning med hög rustning men låg effektivitet blockerar mycket stora träffar bättre: dess tak är högre, även om den bara fångar en liten del av varje träff. Förutsatt att du överlever en träff av den storleken.
Utrustning med lägre rustning men högre effektivitet blockerar en mindre mängd mer konsekvent. Den når sitt tak snabbare, men tar en större bit av allt under det.
Hög rustning tillsammans med hög effektivitet är naturligtvis det bästa skyddet som finns.
Ett exempel
En dräkt med 40 pansar och 60 % effektivitet. En fiende träffar din kropp med 100 skada.
100 × 60%60 skada kunde ha blockeratsmen rustning är 40så endast 40 av det blockeras faktiskt60 − 4020 skada går igenom
De 20 går sedan vidare till resten av beräkningen – motstånd, energisköld och så vidare – innan något alls når Er hälsa.
Vilken del tar faktiskt emot träffen
Din rustning är inte en gemensam pool. Varje inkommande träff beräknas mot en enskild del, och siffrorna ovan är den delens siffror – inte summan av hela ditt set.
- En del per träff, vald slumpmässigtKroppen dras dubbelt så ofta som resten: två chanser av fem för bröstplåten, en av fem för respektive hjälm, handskar och stövlar.
- Huvudskott träffar alltid hjälmenEn träff markerad som en headshot hoppar helt över dragningen och avgörs mot din hjälm – och en sköld bidrar inte alls till den.
- Effektiviteten kommer från delen som träffadesInte ett genomsnitt av din utrustning. Ett omatchat set ger olika effektivitet beroende på var träffen landar.
- En sköld lägger till sin rustning till varje träffInte bara medan du blockerar. Så länge en sköld finns i en aktiv vapenplats läggs dess rustning till — vilket är anledningen till att sköldar tappar hållbarhet även vid träffar du aldrig blockerade.
- Rustning är per skadetypEn del räknas endast mot de skadetyper den listar. Tung plåt som inte listar något skydd mot eld gör ingenting alls mot eld.
- Sliten utrustning skyddar mindreVid 30% hållbarhet eller lägre bidrar en del med 70% av sin rustning. Vid noll bidrar den med 30%. Samma minskning gäller för ett skölds blockeringsvärde.
- Fatala attacker ignorerar för det mesta rustningEtt angrepp markerat som fatalt räknar din rustning som en femtedel, och kan inte blockeras alls.
- Skadan faller aldrig under 1Oavsett hur väl skyddad du är, kommer en träff alltid att kosta minst en poäng.
Rustningsvärdet som används i formeln är inte bara det för den träffade delen: det beräknas som ett genomsnitt med den rustning som resten av din utrustning ger mot den skadetypen. Det är därför fortfarande viktigt att täcka alla skadetyper med ditt set, även om endast en del räknas.
Ett undantag står utanför allt detta: medan du är förstenad ignoreras elementär skada helt och visas som Ignored istället för ett nummer.