Efektywność pancerza
Pancerz nie blokuje wszystkich otrzymywanych obrażeń. Blokuje on pewien ich procent, do wartości pancerza – i właśnie ten procent oznacza kolumna wydajności.
Dwie liczby, dwie różne role
Wyposażenie z wysokim pancerzem, ale niską wydajnością, lepiej blokuje bardzo potężne ciosy: ma wyższy sufit, mimo że przechwytuje tylko niewielką część każdego uderzenia. Zakładając, że przeżyjesz cios tej wielkości.
Wyposażenie z mniejszym pancerzem, ale wyższą wydajnością, blokuje mniejszą ilość bardziej konsekwentnie. Osiąga swój limit szybciej, ale redukuje większą część wszystkiego, co jest poniżej.
Wysoki pancerz wraz z wysoką wydajnością to oczywiście najlepsza ochrona, jaką można uzyskać.
Przykład rozwiązany
Kombinezon z 40 punktami pancerza i 60% wydajnością. Wróg uderza w Pańskie ciało, zadając 100 obrażeń.
100 × 60%60 obrażeń można było zablokowaćlecz pancerz wynosi 40więc faktycznie blokowane jest tylko 4060 − 4020 obrażeń przechodzi dalej
Te 20 punktów przechodzi następnie do reszty obliczeń – odporności, tarczy energetycznej i tak dalej – zanim cokolwiek dotrze do Państwa zdrowia.
Która część faktycznie otrzymuje trafienie
Twoja zbroja nie stanowi jednej puli. Każde otrzymane uderzenie jest rozpatrywane pod kątem jednej części, a powyższe liczby dotyczą właśnie tej części — nie sumy całego zestawu.
- Jeden element na trafienie, wybrany losowoKorpus jest losowany dwa razy częściej niż reszta: dwie szanse na pięć dla napierśnika oraz po jednej na pięć dla hełmu, rękawic i butów.
- Strzały w głowę zawsze trafiają w hełmTrafienie oznaczone jako strzał w głowę całkowicie pomija losowanie i jest rozliczane w odniesieniu do hełmu — a tarcza w niczym tu nie pomaga.
- Wydajność zależy od części, która została trafionaNie ze średniej twojego wyposażenia. Niedopasowany zestaw daje inną efektywność w zależności od tego, gdzie trafi cios.
- Tarcza dodaje swój pancerz do każdego trafieniaNie tylko podczas blokowania. Dopóki tarcza znajduje się w aktywnym slocie broni, jej pancerz jest dodawany — dlatego tarcze tracą wytrzymałość nawet podczas ciosów, których Pan/Pani nie zablokował.
- Pancerz jest przydzielany według typu obrażeńElement liczy się tylko przeciwko typom obrażeń, które wymienia. Ciężka zbroja płytowa, która nie wymienia ochrony przed Ogniem, nie robi absolutnie nic przeciwko Ogniowi.
- Zużyty sprzęt chroni słabiejPrzy 30% wytrzymałości lub mniej, element zapewnia 70% swojego pancerza. Przy zerze zapewnia 30%. Ta sama redukcja dotyczy wartości bloku tarczy.
- Ataki krytyczne w większości ignorują pancerzAtak oznaczony jako śmiertelny uwzględnia zbroję w jednej piątej i nie może zostać w żaden sposób zablokowany.
- Obrażenia nigdy nie spadają poniżej 1Niezależnie od tego, jak dobrze jesteś opancerzony, każdy celny cios zabiera co najmniej jeden punkt.
Wartość pancerza uwzględniana w formule to nie tylko wartość trafionej części: jest ona uśredniana z pancerzem, jaki zapewnia reszta twojego wyposażenia przeciwko danemu rodzajowi obrażeń. Dlatego ważne jest, aby zestaw pokrywał wszystkie typy obrażeń, nawet jeśli brana jest pod uwagę tylko jedna część.
Istnieje jeden wyjątek od tej zasady: gdy jesteś w stanie skamienienia, obrażenia od żywiołów są całkowicie ignorowane i zamiast liczby wyświetlany jest komunikat Ignored.