Tarcze Titan Soul
W Titan Soul tarcza jest bronią: posiada własne obrażenia od ataku i można nią uderzać, dlatego tutaj wymieniono obie strony. Blokowanie to część obrażeń przychodzących, którą pochłania tarcza — cięższa tarcza blokuje więcej, ale szybciej wyczerpuje wytrzymałość.
21 elementów
| Tarcza | Ocena? | Rzadkość? | Blok? | Koszt bloku | Obrona | Obrażenia | Wytrzymałość | Waga | Wytrzymałość | Poziom? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★★★★★ | Legendarny | 100% | 14 | Fizyczny 65 | Uderzenie 140 | 7 | 6 | 70 | 10 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★★★ | Legendarny | 100% | 15 | Fizyczny 75 | Uderzenie 125 | 7 | 10 | 75 | 10 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★★★ | Legendarny | 100% | 16 | Fizyczny 85 | Uderzenie 120 | 7 | 10 | 65 | 10 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★★ | Unikalny | 100% | 14 | Fizyczny 60 | Uderzenie 120 | 7 | 10 | 50 | 10 | |
Part of set Jadowity Atak 2 pieces
Part of set Gniew skorpiona 6 pieces
| ||||||||||
| ★★★★ | różni się | 95% | 15 | Fizyczny 50 | Uderzenie 90 | 7 | 6.5 | 25 | 8 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★★ | różni się | 100% | 15 | Fizyczny 55 | Uderzenie 90 | 7 | 6 | 35 | 10 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★ | Unikalny | 85% | 10 | Fizyczny 15 | Uderzenie 100 | 7 | 3 | 35 | 1 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★ | Unikalny | 90% | 10 | Fizyczny 20 | Uderzenie 100 | 7 | 4 | 26 | 1 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★ | różni się | 90% | 15 | Fizyczny 45 | Uderzenie 90 | 7 | 7 | 22 | 8 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★ | różni się | 95% | 14 | Fizyczny 32 | Uderzenie 60 | 7 | 5 | 15 | 4 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★ | różni się | 100% | 14 | Fizyczny 37 | Uderzenie 60 | 7 | 4.5 | 17 | 4 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★★ | różni się | 100% | 14 | Fizyczny 40 | Uderzenie 60 | 7 | 4 | 22 | 4 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★ | Unikalny | 68% | 10 | Fizyczny 10 | Uderzenie 100 | 7 | 3 | 34 | 1 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★ | różni się | 85% | 12 | Fizyczny 25 | Uderzenie 50 | 7 | 2.2 | 15 | 4 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★ | różni się | 90% | 12 | Fizyczny 29 | Uderzenie 50 | 7 | 2.7 | 17 | 4 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★★ | różni się | 95% | 12 | Fizyczny 33 | Uderzenie 50 | 7 | 3.2 | 22 | 4 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★ | Rzadki | 70% | 10 | Fizyczny 10 | Uderzenie 120 | 7 | 2 | 5 | 1 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★ | różni się | 70% | 10 | Fizyczny 10 | Uderzenie 50 | 7 | 2 | 5 | 1 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★ | różni się | 75% | 10 | Fizyczny 15 | Uderzenie 40 | 7 | 2 | 15 | 1 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★ | różni się | 78% | 10 | Fizyczny 17 | Uderzenie 40 | 7 | 2.5 | 17 | 2 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
| ★ | różni się | 82% | 10 | Fizyczny 20 | Uderzenie 40 | 7 | 3 | 22 | 3 | |
Rozkłada się na | ||||||||||
Co oznaczają kolumny
- Ocena
- Poziom przedmiotu, od jednej do pięciu gwiazdek. Stały: przedmiot zawsze ma tę samą klasę, niezależnie od tego, gdzie wypadnie.
- Rzadkość
- To nie jest właściwość przedmiotu, lecz kopii, którą znalazłeś. Gra decyduje o tym na podstawie modyfikatorów wylosowanych przy wypadnięciu łupu: brak lub ujemny bilans daje przedmiot Zwykły, do dwóch dobrych modyfikatorów – Magiczny, powyżej tej liczby – Rzadki. Przedmioty Unikalne, Mityczne i Legendarne stanowią wyjątek – ich rzadkość jest ustalona z góry i tylko one zostały tu wymienione.ZwykłyMagicznyRzadki
- Blok
- Udział otrzymywanych obrażeń, które ten element absorbuje, gdy trzymasz blok. Każda broń może blokować, nie tylko tarcza — a zużyty sprzęt blokuje mniej.Przeczytaj, jak działa blokowanie
- Poziom
- Minimalny poziom gracza, od którego przedmiot może wypaść ze skrzyń. Skrzynie mają własny poziom minimalny i stosuje się wyższy z obu. Asortyment sklepu podlega innym zasadom.