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Boucliers de Titan Soul

Dans Titan Soul, un bouclier est une arme : il possède ses propres dégâts d'attaque et peut être manié, c'est pourquoi les deux côtés sont répertoriés ici. Le blocage est la part des dégâts entrants qu'il absorbe — un bouclier plus lourd bloque davantage mais draine l'endurance plus rapidement.

21 objets

BouclierNote?Rareté?Bloc?Coût du blocDéfenseDégâtsEndurancePoidsDurabilitéNiveau?
Dipylon★★★★★Légendaire100%14
Physique 65
Frappe 140
767010
Hoplon★★★★★Légendaire100%15
Physique 75
Frappe 125
7107510
Scutum★★★★★Légendaire100%16
Physique 85
Frappe 120
7106510
Rempart du Traqueur de Falaises★★★★Unique100%14
Physique 60
Frappe 120
7105010
  • Renvoie une partie des dégâts de mêlée bloqués à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • 70% Renvoi de dégâts
  • Les attaques bloquées n'infligent plus Dégâts de poison

Part of set Assaut Venimeux 2 pieces

  • Après un blocage au bouclier, votre prochaine attaque à la lance empoisonne cet ennemi
  • +10% Dégâts supplémentaires renvoyés lors d'un blocage au bouclier
  • 500 Dégâts de poison pendant 10 s

Part of set Colère du Scorpion 6 pieces

  • 5 les coups reçus ou bloqués invoquent une vague de lances surgissant du sol
  • 200 Dégâts perforants
  • 300 Dégâts de poison pendant 10 s
Bouclier phrygien en bronze★★★★varie95%15
Physique 50
Frappe 90
76.5258
Bouclier phrygien en fer★★★★varie100%15
Physique 55
Frappe 90
763510
Bouclier★★★Unique85%10
Physique 15
Frappe 100
73351
Bouclier en chitine★★★Unique90%10
Physique 20
Frappe 100
74261
Bouclier phrygien en cuivre★★★varie90%15
Physique 45
Frappe 90
77228
Bocle en cuivre★★★varie95%14
Physique 32
Frappe 60
75154
Bocle en bronze★★★varie100%14
Physique 37
Frappe 60
74.5174
Bocle en fer★★★varie100%14
Physique 40
Frappe 60
74224
Bouclier en os★★Unique68%10
Physique 10
Frappe 100
73341
Bocle en pin renforcé★★varie85%12
Physique 25
Frappe 50
72.2154
Bocle en frêne renforcé★★varie90%12
Physique 29
Frappe 50
72.7174
Bocle en chêne renforcé★★varie95%12
Physique 33
Frappe 50
73.2224
Bouclier rondRare70%10
Physique 10
Frappe 120
7251
Bocle brisévarie70%10
Physique 10
Frappe 50
7251
Bocle grossière en pinvarie75%10
Physique 15
Frappe 40
72151
Bocle en frêne grossiervarie78%10
Physique 17
Frappe 40
72.5172
Bocle en chêne grossiervarie82%10
Physique 20
Frappe 40
73223

Que signifient les colonnes

Note
Le niveau de l'objet, d'une à cinq étoiles. Fixe : un objet a toujours la même qualité, peu importe où il est obtenu.
Rareté
Ce n'est pas une propriété de l'objet lui-même, mais de l'exemplaire que vous trouvez. Le jeu le détermine à partir des modificateurs générés lors de ce butin : aucun ou un total négatif donne Normal, jusqu'à deux positifs donne Magique, au-delà, Rare. Les objets Uniques, Mythiques et Légendaires sont l'exception : leur rareté est fixée à l'avance, et seuls ceux-ci sont nommés ici.NormalMagiqueRare
Bloc
La part des dégâts entrants absorbée par cet équipement lorsque vous maintenez votre parade. Toutes les armes peuvent parer, pas seulement les boucliers, mais l'équipement usé est moins efficace.Découvrez comment fonctionne le blocage
Niveau
Le niveau minimum du joueur requis pour que l'objet puisse commencer à tomber des coffres. Les coffres ont leur propre niveau minimum, et c'est le plus élevé des deux qui est pris en compte. Les stocks des boutiques suivent des règles différentes.