Dipylon | ★★★★★ | Légendaire | 100% | 14 | Physique 65 | Frappe 140 | 7 | 6 | 70 | 10 |
- Déviation : une flèche ou un autre projectile, même magique, qui touche le bouclier dans les 0.3 s après que vous avez levé votre garde repart vers le tireur au lieu de vous toucher et ne coûte pas d'endurance. Il conserve son type de dégâts et son élément et inflige le plus élevé entre ses dégâts complets et votre coup d'arme moyen
- Pour dévier à nouveau, levez la garde au plus tôt 0.6 s après la précédente
|
Bouclier du taxiarque | ★★★★★ | Légendaire | 100% | 15 | Physique 72 | Frappe 128 | 7 | 10.5 | 78 | 10 |
- Serrez les rangs : lorsqu'un blocage briserait votre garde faute d'endurance, ou que vous bloquez en état d'épuisement, votre garde tient et vous récupérez aussitôt 40% de l'endurance max. Une fois toutes les 30 s
|
Hoplon | ★★★★★ | Légendaire | 100% | 15 | Physique 75 | Frappe 125 | 7 | 10 | 75 | 10 |
- Othismos : avancez en bloquant pour repousser les ennemis devant vous. Coûte 3 d'endurance par seconde pendant que vous poussez
- Les boss et les grands ennemis ne bougent pas. Un ennemi étourdi que vous poussez est renversé
|
Bouclier du polémarque | ★★★★★ | Légendaire | 100% | 15 | Physique 76 | Frappe 124 | 7 | 10 | 70 | 10 |
- Serrez les rangs : lorsqu'un blocage briserait votre garde faute d'endurance, ou que vous bloquez en état d'épuisement, votre garde tient et vous récupérez aussitôt 40% de l'endurance max. Une fois toutes les 30 s
|
Scutum de mirmillon | ★★★★★ | Légendaire | 100% | 16 | Physique 85 | Frappe 120 | 7 | 4 | 65 | 10 |
- Riposte : un coup porté juste après un blocage réussi inflige 50% de dégâts en plus
Part of set Mirmillon 6 pieces - Coup de bouclier : le dernier coup du combo léger au gladius devient un coup de bouclier. Il inflige ×2 les dégâts du bouclier, renverse l'ennemi et brise sa garde
- Pollice Verso : une attaque lourde exécute les humanoïdes ayant 25% de santé ou moins : le butin retombe, +10% de santé, +100% d'endurance
- Favori de la foule : dans l'arène, une exécution rend 25% de santé à la place
|
Bouclier du Bataillon sacré | ★★★★★ | Légendaire | 100% | 16 | Physique 85 | Frappe 120 | 7 | 4 | 65 | 10 |
- Bélier : après un blocage réussi, votre prochaine attaque dans la fenêtre de contre-attaque devient un coup de bouclier qui brise la garde de l'ennemi et le repousse
Part of set Bataillon sacré 5 pieces - Sept Portes : chaque coup bloqué ferme une porte, jusqu'à 7
- Un coup qui passe votre garde en ouvre 2
- Thèbes tient bon : quand toutes les portes sont fermées, le prochain coup bloqué repousse les ennemis dans un rayon de 5 m et rend 20% de la santé max
|
Bouclier du lochage | ★★★★★ | Légendaire | 100% | 15 | Physique 78 | Frappe 120 | 7 | 9.5 | 72 | 10 |
- Serrez les rangs : lorsqu'un blocage briserait votre garde faute d'endurance, ou que vous bloquez en état d'épuisement, votre garde tient et vous récupérez aussitôt 40% de l'endurance max. Une fois toutes les 30 s
|
Scutum | ★★★★★ | Légendaire | 100% | 16 | Physique 85 | Frappe 120 | 7 | 10 | 65 | 10 |
- Mur de fer : une fois toutes les 20 s, un blocage au scutum sans endurance ne brise pas votre garde, et vos blocages tiennent encore 2 s après
- Ruée : sprintez en bloquant, et les ennemis que vous percutez sont projetés en arrière et tombent. Les boss et les grands ennemis tiennent bon
Part of set Légion 3 pieces - Aux triaires ! Lorsqu'un coup ennemi fait passer votre santé sous 30%, votre endurance se recharge entièrement et pendant 6 s vous subissez 50% de dégâts en moins et les blocages coûtent 50% d'endurance en moins. Une fois toutes les 120 s
|
Rempart du Traqueur de Falaises | ★★★★ | Unique | 100% | 14 | Physique 60 | Frappe 120 | 7 | 10 | 50 | 10 |
- Rempart épineux : renvoie une partie des dégâts de mêlée bloqués à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
- 70% Renvoi de dégâts
- Les attaques bloquées n'infligent plus Dégâts de poison
Part of set Assaut Venimeux 2 pieces - Bouclier et dard : après un blocage au bouclier, votre prochaine attaque à la lance empoisonne cet ennemi
- +10% Dégâts supplémentaires renvoyés lors d'un blocage au bouclier
- 500 Dégâts de poison pendant 10 s
Part of set Colère du Scorpion 6 pieces - Fureur du scorpion : après 5 coups reçus ou bloqués, une vague de lances jaillit du sol
- 200 Dégâts perforants
- 300 Dégâts de poison pendant 10 s
|
Bouclier phrygien en bronze | ★★★★ | varie | 95% | 15 | Physique 50 | Frappe 90 | 7 | 6.5 | 25 | 8 |
|
Bouclier phrygien en fer | ★★★★ | varie | 100% | 15 | Physique 55 | Frappe 90 | 7 | 6 | 35 | 10 |
|
Bouclier | ★★★ | Unique | 85% | 10 | Physique 15 | Frappe 100 | 7 | 3 | 35 | 1 |
|
Bouclier en chitine | ★★★ | Unique | 90% | 10 | Physique 20 | Frappe 100 | 7 | 4 | 26 | 1 |
|
Bouclier phrygien en cuivre | ★★★ | varie | 90% | 15 | Physique 45 | Frappe 90 | 7 | 7 | 22 | 8 |
|
Bocle en cuivre | ★★★ | varie | 95% | 14 | Physique 32 | Frappe 60 | 7 | 5 | 15 | 4 |
|
Bocle en bronze | ★★★ | varie | 100% | 14 | Physique 37 | Frappe 60 | 7 | 4.5 | 17 | 4 |
|
Bocle en fer | ★★★ | varie | 100% | 14 | Physique 40 | Frappe 60 | 7 | 4 | 22 | 4 |
|
Bouclier en os | ★★ | Unique | 68% | 10 | Physique 10 | Frappe 100 | 7 | 3 | 34 | 1 |
|
Bocle en pin renforcé | ★★ | varie | 85% | 12 | Physique 25 | Frappe 50 | 7 | 2.2 | 15 | 4 |
|
Bocle en frêne renforcé | ★★ | varie | 90% | 12 | Physique 29 | Frappe 50 | 7 | 2.7 | 17 | 4 |
|
Bocle en chêne renforcé | ★★ | varie | 95% | 12 | Physique 33 | Frappe 50 | 7 | 3.2 | 22 | 4 |
|
Bouclier rond | ★ | Rare | 70% | 10 | Physique 10 | Frappe 120 | 7 | 2 | 5 | 1 |
|
Bocle brisé | ★ | varie | 70% | 10 | Physique 10 | Frappe 50 | 7 | 2 | 5 | 1 |
|
Bocle grossière en pin | ★ | varie | 75% | 10 | Physique 15 | Frappe 40 | 7 | 2 | 15 | 1 |
|
Bocle en frêne grossier | ★ | varie | 78% | 10 | Physique 17 | Frappe 40 | 7 | 2.5 | 17 | 2 |
|
Bocle en chêne grossier | ★ | varie | 82% | 10 | Physique 20 | Frappe 40 | 7 | 3 | 22 | 3 |
|