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Boucliers de Titan Soul

Dans Titan Soul, un bouclier est une arme : il possède ses propres dégâts d'attaque et peut être manié, c'est pourquoi les deux côtés sont répertoriés ici. Le blocage est la part des dégâts entrants qu'il absorbe — un bouclier plus lourd bloque davantage mais draine l'endurance plus rapidement.

26 objets

BouclierNote?Rareté?Bloc?Coût du blocDéfenseDégâtsEndurancePoidsDurabilitéNiveau?
Dipylon★★★★★Légendaire100%14
Physique 65
Frappe 140
767010
  • Déviation : une flèche ou un autre projectile, même magique, qui touche le bouclier dans les 0.3 s après que vous avez levé votre garde repart vers le tireur au lieu de vous toucher et ne coûte pas d'endurance. Il conserve son type de dégâts et son élément et inflige le plus élevé entre ses dégâts complets et votre coup d'arme moyen
  • Pour dévier à nouveau, levez la garde au plus tôt 0.6 s après la précédente
Bouclier du taxiarque★★★★★Légendaire100%15
Physique 72
Frappe 128
710.57810
  • Serrez les rangs : lorsqu'un blocage briserait votre garde faute d'endurance, ou que vous bloquez en état d'épuisement, votre garde tient et vous récupérez aussitôt 40% de l'endurance max. Une fois toutes les 30 s
Hoplon★★★★★Légendaire100%15
Physique 75
Frappe 125
7107510
  • Othismos : avancez en bloquant pour repousser les ennemis devant vous. Coûte 3 d'endurance par seconde pendant que vous poussez
  • Les boss et les grands ennemis ne bougent pas. Un ennemi étourdi que vous poussez est renversé
Bouclier du polémarque★★★★★Légendaire100%15
Physique 76
Frappe 124
7107010
  • Serrez les rangs : lorsqu'un blocage briserait votre garde faute d'endurance, ou que vous bloquez en état d'épuisement, votre garde tient et vous récupérez aussitôt 40% de l'endurance max. Une fois toutes les 30 s
Scutum de mirmillon★★★★★Légendaire100%16
Physique 85
Frappe 120
746510
  • Riposte : un coup porté juste après un blocage réussi inflige 50% de dégâts en plus

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Coup de bouclier : le dernier coup du combo léger au gladius devient un coup de bouclier. Il inflige ×2 les dégâts du bouclier, renverse l'ennemi et brise sa garde
  • Pollice Verso : une attaque lourde exécute les humanoïdes ayant 25% de santé ou moins : le butin retombe, +10% de santé, +100% d'endurance
  • Favori de la foule : dans l'arène, une exécution rend 25% de santé à la place
Bouclier du Bataillon sacré★★★★★Légendaire100%16
Physique 85
Frappe 120
746510
  • Bélier : après un blocage réussi, votre prochaine attaque dans la fenêtre de contre-attaque devient un coup de bouclier qui brise la garde de l'ennemi et le repousse

Part of set Bataillon sacré 5 pieces

  • Sept Portes : chaque coup bloqué ferme une porte, jusqu'à 7
  • Un coup qui passe votre garde en ouvre 2
  • Thèbes tient bon : quand toutes les portes sont fermées, le prochain coup bloqué repousse les ennemis dans un rayon de 5 m et rend 20% de la santé max
Bouclier du lochage★★★★★Légendaire100%15
Physique 78
Frappe 120
79.57210
  • Serrez les rangs : lorsqu'un blocage briserait votre garde faute d'endurance, ou que vous bloquez en état d'épuisement, votre garde tient et vous récupérez aussitôt 40% de l'endurance max. Une fois toutes les 30 s
Scutum★★★★★Légendaire100%16
Physique 85
Frappe 120
7106510
  • Mur de fer : une fois toutes les 20 s, un blocage au scutum sans endurance ne brise pas votre garde, et vos blocages tiennent encore 2 s après
  • Ruée : sprintez en bloquant, et les ennemis que vous percutez sont projetés en arrière et tombent. Les boss et les grands ennemis tiennent bon

Part of set Légion 3 pieces

  • Aux triaires ! Lorsqu'un coup ennemi fait passer votre santé sous 30%, votre endurance se recharge entièrement et pendant 6 s vous subissez 50% de dégâts en moins et les blocages coûtent 50% d'endurance en moins. Une fois toutes les 120 s
Rempart du Traqueur de Falaises★★★★Unique100%14
Physique 60
Frappe 120
7105010
  • Rempart épineux : renvoie une partie des dégâts de mêlée bloqués à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • 70% Renvoi de dégâts
  • Les attaques bloquées n'infligent plus Dégâts de poison

Part of set Assaut Venimeux 2 pieces

  • Bouclier et dard : après un blocage au bouclier, votre prochaine attaque à la lance empoisonne cet ennemi
  • +10% Dégâts supplémentaires renvoyés lors d'un blocage au bouclier
  • 500 Dégâts de poison pendant 10 s

Part of set Colère du Scorpion 6 pieces

  • Fureur du scorpion : après 5 coups reçus ou bloqués, une vague de lances jaillit du sol
  • 200 Dégâts perforants
  • 300 Dégâts de poison pendant 10 s
Bouclier phrygien en bronze★★★★varie95%15
Physique 50
Frappe 90
76.5258
Bouclier phrygien en fer★★★★varie100%15
Physique 55
Frappe 90
763510
Bouclier★★★Unique85%10
Physique 15
Frappe 100
73351
Bouclier en chitine★★★Unique90%10
Physique 20
Frappe 100
74261
Bouclier phrygien en cuivre★★★varie90%15
Physique 45
Frappe 90
77228
Bocle en cuivre★★★varie95%14
Physique 32
Frappe 60
75154
Bocle en bronze★★★varie100%14
Physique 37
Frappe 60
74.5174
Bocle en fer★★★varie100%14
Physique 40
Frappe 60
74224
Bouclier en os★★Unique68%10
Physique 10
Frappe 100
73341
Bocle en pin renforcé★★varie85%12
Physique 25
Frappe 50
72.2154
Bocle en frêne renforcé★★varie90%12
Physique 29
Frappe 50
72.7174
Bocle en chêne renforcé★★varie95%12
Physique 33
Frappe 50
73.2224
Bouclier rond★Rare70%10
Physique 10
Frappe 120
7251
Bocle brisé★varie70%10
Physique 10
Frappe 50
7251
Bocle grossière en pin★varie75%10
Physique 15
Frappe 40
72151
Bocle en frêne grossier★varie78%10
Physique 17
Frappe 40
72.5172
Bocle en chêne grossier★varie82%10
Physique 20
Frappe 40
73223

Que signifient les colonnes

Note
Le niveau de l'objet, d'une à cinq étoiles. Fixe : un objet a toujours la même qualité, peu importe où il est obtenu.
Rareté
Ce n'est pas une propriété de l'objet lui-même, mais de l'exemplaire que vous trouvez. Le jeu le détermine à partir des modificateurs générés lors de ce butin : aucun ou un total négatif donne Normal, jusqu'à deux positifs donne Magique, au-delà, Rare. Les objets Uniques, Mythiques et Légendaires sont l'exception : leur rareté est fixée à l'avance, et seuls ceux-ci sont nommés ici.NormalMagiqueRare
Bloc
La part des dégâts entrants absorbée par cet équipement lorsque vous maintenez votre parade. Toutes les armes peuvent parer, pas seulement les boucliers, mais l'équipement usé est moins efficace.Découvrez comment fonctionne le blocage
Niveau
Le niveau minimum du joueur requis pour que l'objet puisse commencer à tomber des coffres. Les coffres ont leur propre niveau minimum, et c'est le plus élevé des deux qui est pris en compte. Les stocks des boutiques suivent des règles différentes.