Fabrication
Les schémas proviennent des coffres et de huit des marchands. Cliquez sur l'un d'eux pour voir ce qu'il fabrique et les matériaux exacts nécessaires.
Comment fonctionne l'artisanat
L'artisanat, c'est forger sur une enclume, et forger est un mini-jeu. Un curseur balaie une barre ponctuée de points d'impact ; vous frappez lorsqu'il les croise. Chaque schéma définit sa propre difficulté : combien de points il y a, leur étroitesse et la vitesse de déplacement du curseur.
La qualité de votre jeu détermine le résultat. Un forgeage propre rend l'objet « Robuste », et « Tranchant » s'il s'agit d'une arme à lame. Un mauvais forgeage le rend « Fragile », « Émoussé » et peut entraîner une pénalité de poids. Si vous jouez moyennement, l'objet sera normal.
Plus le résultat s'éloigne du centre, plus ils s'appliquent en même temps : jusqu'à deux lorsque la forge se passe clairement bien ou mal, trois lorsqu'elle se passe très bien ou très mal. De plus, une bonne forge a sa propre chance d'obtenir un modificateur positif ordinaire, et parfois un second.
Les doublons ne sont pas du gaspillage. Un schéma que vous possédez déjà compte comme de la recherche : plus vous avez de copies, moins la recette nécessite de matériaux et meilleures sont les chances d'obtenir un modificateur positif supplémentaire sur le résultat. Cinq copies est le plafond, et il vaut la peine de l'atteindre.
Ce que rapportent les doublons
| Copies détenues | Matériaux requis | Modificateur supplémentaire | Et un second |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Les pourcentages représentent la chance qu'un modificateur positif supplémentaire soit appliqué à l'objet fabriqué, en plus de tout ce que la forge elle-même apporte.
Tous les schémas
76 schémas. L'image est l'objet que chacun crée ; le parchemin l'indique comme un schéma.
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