क्राफ्टिंग
स्किमाहरू चेस्टहरू र आठ व्यापारीहरूबाट आउँछन्। यसले के बनाउँछ र यसको लागि कुन सामग्रीहरू आवश्यक पर्दछ भनेर हेर्न कुनै पनि क्लिक गर्नुहोस्।
क्राफ्टिङले कसरी काम गर्छ
क्राफ्टिङ भनेको नेहाईमा फलाम पिट्ने काम हो, र फलाम पिट्नु एउटा मिनीगेम हो। एउटा कर्सर हिट पोइन्टहरू भएको बारमा घुम्छ; कर्सरले तिनीहरूलाई पार गर्दा तपाईंले हिर्काउनुपर्छ। प्रत्येक स्किमाले आफ्नो कठिनाई आफैं निर्धारण गर्छ — त्यहाँ कतिवटा पोइन्टहरू छन्, तिनीहरू कति साँघुरो छन्, र कर्सर कति छिटो चल्छ।
तपाईं कत्तिको राम्रोसँग खेल्नुहुन्छ त्यसले नतिजा निर्धारण गर्छ। सफा फोर्जले वस्तुलाई 'बलियो' बनाउँछ, र यदि यो ब्लेड भएको हतियार हो भने 'धारिलो' बनाउँछ। खराब फोर्जले 'भंगुर', 'कुन्द' बनाउँछ र तौलमा दण्ड पनि लगाउन सक्छ। बीचमा कतै नतिजा आएमा वस्तु सामान्य रूपमा बाहिर आउँछ।
नतिजा बीचबाट जति टाढा जान्छ, एकै पटकमा धेरै लागू हुन्छन्: फोर्जिंग स्पष्ट रूपमा राम्रो वा खराब हुँदा दुईवटा सम्म, धेरै राम्रो वा धेरै खराब हुँदा तीनवटा। त्यसको अतिरिक्त, राम्रो फोर्जिंगसँग सामान्य सकारात्मक परिमार्जक रोल गर्ने आफ्नै मौका हुन्छ, र कहिलेकाहीँ दोस्रो पनि।
डुप्लिकेटहरू खेर जाँदैनन्। तपाईंसँग पहिले नै भएको योजनालाई अनुसन्धानको रूपमा गनिन्छ: तपाईंसँग जति धेरै प्रतिलिपिहरू हुन्छन्, रेसिपीको लागि त्यति नै कम सामग्री आवश्यक पर्दछ र परिणाममा थप सकारात्मक परिमार्जन प्राप्त गर्ने सम्भावना त्यति नै राम्रो हुन्छ। पाँच प्रतिलिपिहरू अधिकतम सीमा हो, र यो प्राप्त गर्न लायक छ।
डुप्लिकेटले तपाईंलाई के दिन्छ
| राखिएका प्रतिहरू | आवश्यक सामग्री | अतिरिक्त परिमार्जक | र दोस्रो |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
प्रतिशत भनेको क्राफ्ट गरिएको वस्तुमा थप सकारात्मक परिमार्जक थपिने सम्भावना हो, जुन फोर्ज आफैंले आर्जन गरेको भन्दा बाहेक हो।
सबै स्किमाहरू
76 स्किमाहरू। तस्विर प्रत्येकले बनाउने वस्तु हो; स्क्रोलले यसलाई स्किमाको रूपमा चिन्ह लगाउँछ।
GenericItem-quest-Sickle