Meisterdamine
Skeemid tulevad aardekirstudest ja kaheksalt kaupmehelt. Klõpsake suvalisel, et näha, mida see teeb ja milliseid täpseid materjale see vajab.
Kuidas meisterdamine töötab
Meisterdamine on alasil sepistamine ja sepistamine on minimäng. Kursor liigub üle tabamispunktidega tähistatud riba; sa lööd, kui see neid läbib. Iga skeem määrab oma raskusastme – kui palju punkte on, kui kitsad need on ja kui kiiresti kursor liigub.
See, kui hästi mängid, määrab tulemuse. Puhas sepistamine annab esemele omaduse "Vastupidav", ja kui tegemist on terarelvaga, siis ka "Terav". Halb tulemus teeb selle "Rabedaks", "Nüriks" ja võib lisada kaalukaristuse. Keskmise mängu korral tuleb ese tavaline.
Mida kaugemale keskkohast tulemus jääb, seda rohkem neid korraga rakendub: kuni kaks, kui sepistamine läheb selgelt hästi või halvasti, kolm, kui see läheb väga hästi või väga halvasti. Lisaks on heal sepistamisel oma võimalus saada tavaline positiivne modifikaator ja mõnikord ka teine.
Duplikaadid ei ole raiskamine. Skeem, mis sul juba on, loetakse uurimistööks: mida rohkem koopiaid sul on, seda vähem materjale retsept nõuab ja seda suuremad on võimalused saada lisaks positiivne modifikaator lõpptulemusele. Viis koopiat on ülempiir ja selleni tasub jõuda.
Mida duplikaadid annavad
| Olemasolevad koopiad | Vajalikud materjalid | Lisamodifikaator | Ja teine |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Protsendid on võimalus, et valmistatud esemele lisatakse täiendav positiivne modifikaator, lisaks kõigele, mida sepikoda ise teenib.
Kõik skeemid
76 skeemi. Pildil on ese, mida igaüks neist loob; kerimine tähistab seda skeemina.
GenericItem-quest-Sickle