Pantserefficiëntie
Pantser blokkeert niet alle inkomende schade. Het blokkeert een percentage ervan, tot aan de pantserwaarde — en dat percentage is wat de efficiëntiekolom betekent.
Twee getallen, twee verschillende taken
Uitrusting met een hoog pantser maar lage efficiëntie blokkeert zeer grote treffers beter: het plafond is hoger, ook al vangt het maar een klein deel van elke treffer op. Ervan uitgaande dat je een treffer van die omvang overleeft.
Uitrusting met minder bepantsering maar hogere efficiëntie blokkeert een kleinere hoeveelheid consistenter. Het bereikt zijn plafond sneller, maar neemt een grotere hap uit alles daaronder.
Hoge bepantsering samen met hoge efficiëntie is natuurlijk de beste bescherming die er is.
Een uitgewerkt voorbeeld
Een pak met 40 pantser en 60% efficiëntie. Een vijand raakt je lichaam voor 100 schade.
100 × 60%60 schade kon worden geblokkeerdmaar pantser is 40dus er wordt eigenlijk maar 40 van geblokkeerd60 − 4020 schade gaat door
Die 20 gaan vervolgens naar de rest van de berekening – weerstanden, energieschild enzovoort – voordat er iets je gezondheid bereikt.
Welk onderdeel incasseert daadwerkelijk de klap
Je pantser is geen enkele gedeelde pool. Elke inkomende klap wordt verrekend met één specifiek onderdeel, en de bovenstaande getallen zijn die van dat onderdeel — niet het totaal van je hele set.
- Eén stuk per treffer, willekeurig gekozenHet lichaam wordt twee keer zo vaak getrokken als de rest: twee kansen op vijf voor het borststuk, één op vijf voor elk van de helm, handschoenen en laarzen.
- Headshots raken altijd de helmEen hit die als headshot is gemarkeerd, slaat de trekking volledig over en wordt verrekend met je helm — en een schild draagt hier niets aan bij.
- Efficiëntie komt van het onderdeel dat werd geraaktNiet gebaseerd op het gemiddelde van je uitrusting. Een niet-bijpassende set geeft een andere efficiëntie, afhankelijk van waar de treffer landt.
- Een schild voegt zijn pantser toe aan elke trefferNiet alleen terwijl je blokkeert. Zolang een schild in een actief wapenslot zit, wordt de bepantsering ervan toegevoegd — en daarom verliezen schilden duurzaamheid, zelfs bij treffers die je niet hebt geblokkeerd.
- Pantser is per schadetypeEen stuk telt alleen tegen de schadetypes die het vermeldt. Zwaar pantser dat geen bescherming tegen Vuur vermeldt, doet helemaal niets tegen Vuur.
- Versleten uitrusting beschermt minderBij 30% duurzaamheid of minder draagt een stuk 70% bij van zijn pantser. Bij nul draagt het 30% bij. Dezelfde vermindering geldt voor de blokkeerwaarde van een schild.
- Fatale aanvallen negeren grotendeels het pantserEen aanval die als fataal is gemarkeerd, telt je pantser als één vijfde en kan helemaal niet worden geblokkeerd.
- Schade komt nooit onder de 1Hoe goed je ook bepantserd bent, een voltreffer kost je minstens één punt.
De bepantseringswaarde die in de formule wordt gebruikt, is niet alleen die van het geraakte onderdeel: deze wordt gemiddeld met de bepantsering die de rest van je uitrusting biedt tegen dat type schade. Daarom is het nog steeds belangrijk om alle schadetypes met je set te dekken, zelfs als er slechts één onderdeel in aanmerking wordt genomen.
Eén uitzondering staat buiten dit alles: terwijl je versteend bent, wordt elementaire schade volledig genegeerd en wordt dit weergegeven als Ignored in plaats van een getal.