Kembali ke Titan Soul

Efisiensi baju zirah

Zirah tidak memblokir semua damage yang masuk. Ia memblokir persentase tertentu, hingga nilai zirah tersebut — dan itulah yang dimaksud dengan kolom efisiensi.

Dua angka, dua tugas berbeda

Peralatan dengan armor tinggi tapi efisiensi rendah lebih baik dalam memblokir pukulan yang sangat besar: batas maksimalnya lebih tinggi, meskipun hanya menangkap sebagian kecil dari setiap pukulan. Dengan asumsi kamu selamat dari pukulan sebesar itu.

Peralatan dengan armor lebih rendah tetapi efisiensi lebih tinggi memblokir jumlah yang lebih kecil secara lebih konsisten. Ia mencapai batas maksimalnya lebih cepat, tetapi mengurangi porsi yang lebih besar dari semua yang berada di bawahnya.

Baju zirah yang tinggi bersama dengan efisiensi tinggi tentu saja merupakan perlindungan terbaik yang ada.

Contoh yang dikerjakan

Setelan dengan 40 armor dan 60% efisiensi. Musuh menyerang tubuhmu dengan 100 damage.

  1. 100 × 60%60 kerusakan bisa diblokir
  2. tetapi armornya adalah 40jadi sebenarnya hanya 40 yang diblokir
  3. 60 − 4020 damage tembus

20 tersebut kemudian masuk ke sisa perhitungan — resistensi, perisai energi, dan seterusnya — sebelum ada yang mengenai kesehatanmu.

Bagian mana yang sebenarnya terkena serangan

Armor Anda bukan satu pool gabungan. Setiap serangan yang masuk diselesaikan terhadap satu bagian saja, dan angka di atas adalah angka untuk bagian tersebut — bukan total dari set Anda.

  • Satu bagian per pukulan, dipilih secara acakBagian tubuh ditarik dua kali lebih sering daripada yang lain: dua kesempatan dari lima untuk pelindung dada, satu dari lima untuk masing-masing helm, sarung tangan, dan sepatu bot.
  • Tembakan kepala selalu mengenai helmPukulan yang ditandai sebagai headshot sepenuhnya melewati pengundian dan diselesaikan terhadap helm Anda — dan perisai tidak memberikan kontribusi apa pun untuk hal itu.
  • Efisiensi berasal dari bagian yang terkenaBukan dari rata-rata perlengkapan Anda. Set yang tidak serasi memberikan efisiensi yang berbeda tergantung di mana serangan mengenai sasaran.
  • Perisai menambahkan armor-nya ke setiap seranganTidak hanya saat Anda memblokir. Selama perisai berada di slot senjata aktif, armornya akan ditambahkan — itulah sebabnya perisai kehilangan daya tahan bahkan pada serangan yang tidak Anda blokir.
  • Armor adalah per tipe kerusakanSebuah item hanya dihitung melawan jenis kerusakan yang tercantum. Pelat berat yang tidak mencantumkan perlindungan terhadap Api tidak memberikan dampak apa pun terhadap Api.
  • Perlengkapan yang aus memberikan perlindungan lebih sedikitPada durabilitas 30% atau kurang, sebuah bagian memberikan 70% dari armornya. Pada nol, ia memberikan 30%. Pengurangan yang sama berlaku untuk nilai blok perisai.
  • Serangan fatal sebagian besar mengabaikan armorSerangan yang ditandai sebagai fatal menghitung armor Anda sebagai seperlima, dan tidak dapat diblokir sama sekali.
  • Kerusakan tidak pernah turun di bawah 1Seberapa baik pun perlindunganmu, serangan yang berhasil mendarat akan mengurangi setidaknya satu poin.

Nilai armor yang dimasukkan ke dalam rumus bukan hanya bagian yang terkena serangan: nilai tersebut dirata-ratakan dengan armor yang diberikan oleh peralatanmu yang lain terhadap jenis kerusakan tersebut. Oleh karena itu, menutupi semua jenis kerusakan dengan set perlengkapanmu tetap penting, meskipun hanya satu bagian yang diperhitungkan.

Ada satu pengecualian di luar semua ini: saat Anda membatu, damage elemen akan diabaikan sepenuhnya dan ditampilkan sebagai Ignored, bukan angka.