Rustningseffektivitet
Rustning blokkerer ikke all innkommende skade. Den blokkerer en prosentandel, opp til rustningsverdien – og det er denne prosentandelen effektivitetskolonnen betyr.
To tall, to forskjellige oppgaver
Utstyr med høy rustning, men lav effektivitet, blokkerer veldig store treff bedre: loftet er høyere, selv om det bare fanger en liten del av hvert treff. Forutsatt at du overlever et treff av den størrelsen.
Utstyr med lavere rustning men høyere effektivitet blokkerer en mindre mengde mer konsekvent. Det når taket sitt raskere, men tar en større bit av alt under det.
Høy rustning sammen med høy effektivitet er selvfølgelig den beste beskyttelsen som finnes.
Et eksempel
En drakt med 40 rustning og 60 % effektivitet. En fiende treffer kroppen din for 100 skade.
100 × 60%60 skade kunne blitt blokkertmen rustning er 40så bare 40 av det blir faktisk blokkert60 − 4020 skade går gjennom
De 20 går deretter videre til resten av beregningen – motstander, energiskjold og så videre – før noe i det hele tatt når Deres helse.
Hvilken del tar faktisk imot støtet
Rustningen Deres er ikke én samlet pott. Hvert innkommende slag blir løst mot én enkelt del, og tallene ovenfor er denne delens tall – ikke summen av hele settet Deres.
- Én del per treff, valgt tilfeldigKroppen trekkes dobbelt så ofte som resten: to sjanser av fem for brystplaten, én av fem hver for hjelm, hansker og støvler.
- Hodeskudd treffer alltid hjelmenEt treff markert som et hodeskudd hopper helt over trekningen og løses mot hjelmen din – og et skjold bidrar overhodet ikke til det.
- Effektivitet kommer fra delen som ble truffetIkke et gjennomsnitt av utstyret ditt. Et ulikt sett gir ulik effektivitet avhengig av hvor treffet lander.
- Et skjold legger til sin rustning til hvert treffIkke bare mens du blokkerer. Så lenge et skjold er i en aktiv våpenplass, legges rustningen til — noe som er grunnen til at skjold mister holdbarhet selv ved treff du aldri blokkerte.
- Rustning er per skadetypeEn gjenstand teller kun mot skadetypene den lister opp. En tung rustning som ikke lister beskyttelse mot ild, gjør ingenting mot ild.
- Slitt utstyr beskytter mindreVed 30% holdbarhet eller lavere, bidrar en del med 70% av sin rustning. Ved null bidrar den med 30%. Den samme reduksjonen gjelder for et skjolds blokkeringsverdi.
- Fatale angrep ignorerer for det meste rustningEt angrep markert som fatalt teller rustningen din som en femtedel, og kan ikke blokkeres i det hele tatt.
- Skade faller aldri under 1Uansett hvor godt rustet du er, vil et treff alltid fjerne minst ett poeng.
Rustningsverdien som inngår i formelen er ikke bare verdien fra den delen som ble truffet: den beregnes som et gjennomsnitt med rustningen resten av utstyret ditt gir mot den skadetypen. Derfor er det fremdeles viktig å dekke alle skadetyper med utstyret ditt, selv om det bare er én del som tas med i beregningen.
Et unntak står utenfor alt dette: mens du er forsteinet, blir elementær skade ignorert fullstendig og vises som Ignored i stedet for et tall.