Titan Soul-Ringe
Ringe funktionieren anders als der Rest deiner Ausrüstung: Sie haben keinen eigenen Schaden und keine eigene Verteidigung. Was ein Ring bewirkt, hängt ausschließlich von den Modifikatoren ab, die auf ihm ausgewürfelt wurden, und eine höhere Seltenheit bedeutet mehr Modifikator-Plätze.
83 Gegenstände
| Ring | Grad? | Seltenheit? | Level? | Gewicht | Haltbarkeit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★★★ | Legendär | 15 | 0.1 | 100 | |
Man sagt, dieser Ring sei eine erstarrte Konvulsion der Realität selbst. In seinen violetten Tiefen liegt kein Licht, nur die unerträgliche Stille der Leere. Wer dieses Band trägt, gehört nicht mehr wirklich zu dieser Welt; seine Essenz wird schwer fassbar und schlüpft hindurch, wo andere an der Wand der Existenz zerschellen würden.
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| ★★★★★ | Legendär | 15 | 0.1 | 100 | |
Ein Eisenfragment, das die Geburt des ersten Krieges miterlebte. Es trägt das Echo von Schritten, die einst den Olymp erzittern ließen, und den Duft von heißem Kupferstaub aus den Feldern Trojas. In seinen kalten Tiefen liegt ein Wille, der keine Müdigkeit kennt und keine Ruhe sucht, bis die Sonne am Horizont verblasst.
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| ★★★★★ | Legendär | 15 | 0.1 | 100 | |
Man sagt, dieses Metall sei aus Schlick geschmiedet, der vom Grund des toten Flusses gesammelt wurde. Es trägt eine Kälte des Vergessens, die den Träger umhüllt und seine Essenz für die Klinge des Todes zu fremd macht, um sie zu beanspruchen.
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| ★★★★★ | Legendär | 15 | 0.1 | 100 | |
Jahrelang beobachtete ein Meister das Tanzen der Funken auf seinem Amboss, im Glauben, dass ein Schlag niemals endet, sondern nur seine Form verändert. Er schmiedete antike Spiegel in dieses Gold und schuf so einen geschlossenen Kreislauf. Nun vergisst alles, was durch diese Fassung geht, wie man innehält, und sieht in jedem Hindernis einen neuen Bewegungsimpuls.
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| ★★★★ | Mythisch | 14 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★★ | Mythisch | 7 | 0.1 | 100 | |
Alte Chroniken berichten von einer Legion, die sieben Tage und Nächte lang einen verschneiten Pass hielt. Ihre Schilde froren zu einer einzigen, monolithischen Wand, ihr eigener Atem wurde kälter als Stahl. Jeder, der versuchte, ihre Linie zu durchbrechen, spürte, wie sein Blut in den Adern gerann und seine Bewegungen so schwer wurden wie Gletscherwasser. Bei jedem dritten Herzschlag brach ein tödlicher Gegenschlag unter den Schilden hervor – tausend eisige Sarissen durchbohrten die Erde von unten.
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| ★★★★ | Mythisch | 7 | 0.1 | 100 | |
Dieser Ring gehörte einst einer Hohepriesterin, die inmitten der Schrecken eines brutalen Krieges ein Gelübde der Stille ablegte. Die Legende berichtet, wie sie unbeweglich im Zentrum des Getümmels stand, ohne einen Finger zu rühren, während die Himmel sie mit der goldenen Strahlung einer göttlichen Präsenz badeten. Das Artefakt bewahrt die Erinnerung an diesen unerschütterlichen Glauben – einen Glauben, der absolute Stille in die furchterregendste Waffe verwandelt.
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| ★★★★ | Mythisch | 7 | 0.1 | 100 | |
Einst ein Symbol göttlicher Herrschaft, wurde dieser Ring aus Metall geschmiedet, das den Blitz trank. Selbst mit seinem zerschmetterten Kreis erinnert sich der Stahl an das Brüllen des alten Himmels.
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| ★★★ | Einzigartig | 15 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 5 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 5 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★★ | Einzigartig | 6 | 100 | 100 | |
Felsgestein aus einer gefallenen Festung, das den Träger an das erdrückende Gewicht der Erde bindet. Diese Last gewährt ein Paradoxon endloser Ausdauer und verwandelt jede Bewegung in eine mahlende, unaufhörliche Kraft, die niemals ermüdet.
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| ★★★ | Einzigartig | 5 | 0.1 | 100 | |
Ein alter Bronzering mit einem dunkelroten Stein, der schwach wie eine verlöschende Glut glüht. Einst von Eirons Vorfahren getragen, ist der Edelstein mit der Zeit verblasst, strahlt aber immer noch ein warmes Licht aus – ein Stück Erinnerung, das nicht verblassen will. Für Eiron ist er mehr als ein Andenken – er ist ein Rettungsanker für diejenigen, die er verloren hat. Zerlegbar in | |||||
| ★★★ | Einzigartig | 6 | 0 | 100 | |
Er wurde nicht geschmiedet, sondern im Zentrum eines stillen Kraters gefunden, wo der erste Titan fiel. An diesem Ort vergaß die Erde, wie man Gewicht trägt, und die Luft wurde schwer von einem Druck aus dem Nichts. Die Mönche der Hohen Leere glauben, dieser Ring sei ein versteinerter Moment – ein winziger, stabiler Riss im Gefüge der Realität, der danach dürstet, wieder in Nichts zu kollabieren.
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| ★★★ | Einzigartig | 6 | 0.1 | 100 | |
Ein uralter Knochen, der sich nach dem Rhythmus eines lebendigen Herzens sehnt. Er wandelt die schwindende Wärme des Lebens in ein hohles Echo titanischer Macht um.
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| ★★★ | Einzigartig | 15 | 0.1 | 100 | |
Geschmiedet aus den Scherben uralter Fokussierspiegel hat dieser Ring die sengende Hitze der unbarmherzigen Sonne des Canyons für immer eingefangen. Sein blendendes Licht erfüllt den Körper des Trägers mit unaufhaltsamer Energie, was ihn fast ohne Ermüdung kämpfen lässt, doch es verwandelt sein Fleisch in zerbrechliches Glas, bereit, beim geringsten gegnerischen Schlag zu zersplittern.
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| ★★ | variiert | 3 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 3 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 3 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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| ★ | variiert | 1 | 0.1 | 100 | |
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Was die Spalten bedeuten
- Grad
- Die Stufe des Gegenstands, von einem bis zu fünf Sternen. Fest: Ein Gegenstand hat immer die gleiche Qualität, egal wo er gefunden wird.
- Seltenheit
- Keine Eigenschaft des Gegenstands selbst, sondern der Kopie, die du findest. Das Spiel entscheidet dies anhand der Modifikatoren, die bei diesem Drop ausgewürfelt werden: keine oder ein negatives Gesamtergebnis ergeben Normal, bis zu zwei gute ergeben Magisch, mehr als das Selten. Einzigartige, Mythische und Legendäre Gegenstände sind die Ausnahme – ihre Seltenheit ist im Voraus festgelegt, und nur diese sind hier genannt.NormalMagischSelten
- Level
- Die Mindestspielerstufe, ab der der Gegenstand aus Truhen fallen kann. Truhen haben ihre eigene Mindeststufe, und es gilt die jeweils höhere. Das Warenangebot von Händlern folgt anderen Regeln.